Hvad er Ludo?
Ludo er et klassisk brætspil for 2–4 spillere, hvor hver spiller forsøger at føre fire brikker fra starthus ud på banen, hele vejen rundt og ind i eget mål. Spillet er terningebaseret og handler om timing, risikovurdering og lidt held.
Bemærk: Der findes mange udgaver af Ludo. Nedenstående er et konsistent sæt standardregler, skrevet i egne ord og kompatibel med de fleste sæt solgt i Norden.
Indholdsfortegnelse
Komponenter
Bræt og felter
- Ydre bane: En sløjfe af felter (ofte 52), som alle brikker bevæger sig rundt på i samme retning.
- Startfelt: Hvert farveområde har et indgangsfelt på banen.
- Hjemmerute: En række felter i spillerens farve, der leder ind til mål.
- Mål: Det centrale felt/område, hvor brikkerne afslutter deres rejse.
Brikker & terning
Del | Antal |
---|---|
Brikker | 16 (4 pr. farve) |
Terning | 1 (værdier 1–6) |
Starthuse | 4 (ét pr. farve) |
Startfelter | 4 (ét pr. farve) |
Hjemmeruter | 4 (én pr. farve) |
Grøn Blå Gul Rød
Opsætning
- Hver spiller vælger en farve og placerer sine 4 brikker i det tilhørende starthus.
- Læg brættet midt på bordet, så alle kan nå. Aftal spille-retningen (normalt med uret).
- Vælg en startspiller (fx ved at alle slår – højeste starter).
Mål
Før alle fire af dine brikker fra starthus via startfelt ud på den ydre bane, rundt til din hjemmerutes indgang og videre ind i mål. Den første spiller med alle 4 brikker i mål vinder.
Turforløb
- Slå terningen.
- Vælg handling:
- Sætte brik i spil: Slår du 6 og har brikker i starthus, må du sætte én brik på dit startfelt. (Du kan alternativt flytte en brik 6 felter.)
- Flytte en brik: Flyt én af dine brikker præcis det antal felter, terningen viser.
- Ekstra tur ved 6: Slår du 6, tager du straks en ekstra tur efter din bevægelse.
- Ingen lovlige træk? Hvis ingen brik kan flyttes lovligt, går turen videre.
Bevægelsesregler
- Brikker bevæger sig fremad i bordt retning (som aftalt ved opsætning).
- Du må kun flytte én brik pr. slag.
- Du skal flytte præcist det antal øjne, terningen viser. Kan en brik ikke flytte præcist (fx ind i mål), må du vælge en anden brik. Kan ingen, springes turen over.
- Eget felt optaget? Du må ikke afslutte et træk på et felt, hvor der allerede står en af dine brikker. (Vælg da en anden brik.)
- Modstanders felt optaget? Land er du på et felt med en modstanderbrik, slås den hjem (se Interaktion). Står der to af samme farve på feltet, se “Blokader” under Varianter.
Interaktion mellem brikker
Slå hjem (fangst)
- Land er du præcist på en modstanders enkeltstående brik på banen, sendes den tilbage i sit starthus.
- Der er ingen fangst på felter, der defineres som sikre (se nedenfor).
Sikre felter
- Dit eget startfelt er sikkert for dine brikker – modstandere kan ikke slå dig hjem her.
- Nogle brætter har yderligere markerede sikkerhedsfelter (fx stjernefelter). På disse må brikker ikke slås hjem.
Hjemmerute & mål
- Når en brik passerer indgangen til din hjemmerute, kan den ved et senere slag bevæge sig ind på hjemmerutens første felt.
- På hjemmeruten bevæger brikken sig kun fremad i din farvede række. Der kan ikke fanges (ingen modstandere opholder sig her).
- For at komme i mål skal du slå præcist det antal felter, der mangler. Kan du ikke slå præcist, skal du vælge en anden brik.
Afslutning & vinder
- Første spiller med alle fire brikker i mål vinder.
- Ønsker man placeringer, fortsætter de øvrige spillere, indtil 2., 3. og 4. plads er fundet.
Almindelige varianter (aftales før start)
- Blokader: To brikker af samme farve på samme felt danner en blokade, som ingen (heller ikke ejeren) må passere. Blokaden skal ophæves ved at flytte én af brikkerne. Man kan ikke slå en blokade hjem.
- Ekstra sikkerhedsfelter: Visse markerede felter på banen er “sikre” for alle – ingen fangst her.
- Tre seksere: Ved tre seksere i træk annulleres det tredje slag eller den sidst flyttede brik sendes i starthus.
- Åbning på 1 eller 6: Man må sætte brik i spil på både 1 og 6 (ekstra tur gives stadig kun på 6).
- Ingen landing på eget felt: (Basisreglen i denne guide) – alternativt må to egne brikker gerne dele felt (uden blokade).
- To terninger: Spilles med to terninger; man vælger at bruge den ene eller summen. Justér fangst-/blokaderegler efter behov.
FAQ
Skal jeg altid flytte, hvis jeg kan?
Ja. Kan mindst én brik flyttes lovligt, skal du foretage et træk. Du må ikke “stå over” for at vente på et bedre slag.
Jeg slår 6 men mit startfelt er optaget af min egen brik – hvad nu?
Du kan ikke sætte en ny brik i spil, hvis dit startfelt er optaget af din egen brik. Flyt i stedet en anden brik 6 felter.
Skal jeg bevæge mig ind på hjemmeruten, så snart jeg kan?
Nej, du kan vælge at fortsætte rundt på banen for at jagte modstandere eller undgå at blive fanget. Men du må kun gå ind på din egen hjemmerute – ikke andres.
Hvad hvis jeg ikke kan flytte præcist ind i mål?
Så må du forsøge at flytte en anden brik. Kan ingen brikker flyttes lovligt, mister du turen.