Ludo Spilleregler

2-4 spillere Fra 6 år 20-45 min

Overblik og mål

FORMÅL

Vær den første spiller, der får alle fire brikker hele vejen rundt på spillepladen og ind i målfeltet i midten.

GRUNDIDÉ

Du flytter dine egne brikker frem efter terningkast. Undervejs kan du sende modstanderes brikker tilbage til deres hus og skabe blokader, der stopper passagen.

VINDER

Når en spiller har fået alle fire brikker ind i målområdet, er spillet slut og spilleren vinder.

Spillere og forberedelse

Antal spillere

SPILLERE

Ludo spilles af 2-4 personer.

Tip til mindre grupper

Ved 2-3 spillere bruges typisk kun de farver, der er med i spillet. De øvrige brikker bliver i æsken, så der ikke opstår tvivl om, hvilke brikker der hører til hvem.

Valg af version

AFTAL FØR START

Vælg inden første tur, om I spiller med almindelig terning (1-6) eller med globus- og stjerneterning.

Hvad betyder valget?

Begge versioner har samme mål og grundprincipper. Forskellen ligger primært i, hvordan man kommer ud fra huset, og hvordan særlige symboler påvirker bevægelse.

Brikker og farver

VÆLG FARVE

Hver spiller vælger en farve og spiller med fire brikker i den farve.

STARTPLACERING

Alle fire brikker starter i spillerens hus (startområde) i hjørnet med samme farve.

Opstilling

Klar til spil

OPSTIL BRÆTTET

Læg spillepladen frem, og giv hver spiller de fire brikker i den valgte farve.

HUS OG STARTFELT

Kontrollér, at alle brikker står i deres hus, og at hvert hus har et tilhørende startfelt ude på banen.

AFTAL TURORDEN

Aftal, hvem der begynder. Spillet fortsætter i fast turorden rundt om bordet.

Spillets gang

På din tur

KAST

På din tur kaster du terningen og gennemfører den bevægelse, kastet giver ret til.

FLYT

Flyt én af dine brikker det antal felter eller til den position, som reglerne for den valgte terningtype angiver.

Valg mellem flere brikker

Hvis du har flere brikker, der lovligt kan flyttes, vælger du selv, hvilken brik du vil rykke med dette kast.

Rundt på banen

BEVÆGELSE

Brikker bevæger sig fremad felt for felt langs banen, hele vejen rundt, indtil de kan gå ind i målområdet.

IND I MÅL

Når en brik nærmer sig målområdet, fortsætter den efter samme princip: kast afgør, hvor langt den må rykke.

Slå hjem og blokader

Slå en brik hjem

LANDING PÅ MODSTANDER

Hvis du lander på et felt, hvor en modstanders brik står, sendes modstanderens brik tilbage til sit hus og skal starte forfra.

HUSK: Kun landing tæller. At passere et felt uden at stoppe der slår ikke brikker hjem.

Blokade (mur)

HVAD ER EN BLOKADE?

Hvis en spiller har to eller flere brikker stående på samme felt, regnes det som en blokade.

EFFEKT

Modstandere må hverken lande på feltet eller passere hen over feltet, så længe blokaden står.

Præcisering

En blokade påvirker kun modstandere. Spilleren, der ejer blokaden, kan stadig flytte sine egne brikker efter de almindelige bevægelsesregler.

Almindelig terning

Ud fra huset

KRAV

For at flytte en brik fra huset ud på banen skal du slå en 6’er. Brikken placeres på dit startfelt.

Udbredt variant ved tom bane

Nogle vælger at give op til tre forsøg på at slå en 6’er, hvis spilleren ikke har nogen brikker på banen. Aftal dette på forhånd, hvis I bruger det.

Ekstra slag ved 6

EKSTRAKAST

Hver gang du slår en 6’er, får du et ekstra kast.

Når 6 også bruges til at komme ud

Hvis du slår 6 og sætter en brik ud fra huset, får du stadig et ekstra kast. Det ekstra kast kan bruges til at flytte den samme brik videre eller flytte en anden brik.

Flytning på banen

ANTAL FELTER

Når en brik er på banen, flyttes den frem det antal felter, terningen viser.

VIGTIGT: Alle bevægelser skal være lovlige i forhold til blokader og målkrav. Hvis et træk ikke kan udføres, må du vælge en anden brik eller miste træk på det kast.

Globus- og stjerneterning

Symboler på terningen

GLOBUS

Globus giver en særlig bevægelse: enten kan du tage en brik ud fra huset til det nærmeste globusfelt, eller - hvis brikken allerede er på banen - rykker den frem til den næste globus.

STJERNE

Stjerne bruges som genvej: brikken rykkes frem til den næste stjerne på pladen.

Ud på banen med globus

KOM UD

I denne version kommer du typisk ud fra huset ved at slå en globus. Brikken flyttes til det nærmeste globusfelt på banen.

Tre forsøg når ingen er ude

Det er almindeligt at give op til tre forsøg på at slå en globus, hvis spilleren ikke har brikker på banen. Aftal det før start.

Globusfelter som helle

SIKKERHED

Globusfelter fungerer som helle: En brik, der står på et globusfelt, kan normalt ikke slås hjem af modstandere.

Undtagelse ved udgang fra hus

En brik på et globusfelt kan stadig blive slået hjem, hvis en modstander lander på sin egen start-globus direkte fra huset.

Stjerne-hop på pladen

HOP VIDERE

Hvis du lander på et stjernefelt på selve pladen, må du straks hoppe videre til den næste stjerne.

GÆLDER UANSET HVORDAN

Stjerne-hop gælder både, når du lander på en stjerne efter et almindeligt kast, og når du flyttes til en stjerne via stjernesymbolet.

Sidste stjerne før mål

På mange brætter sender den sidste stjerne før mål brikken direkte ind i målområdet. Følg pilene/markeringerne på jeres plade.

Ekstra slag ved symboler

EKSTRAKAST

Det er normalt, at man får et ekstra kast, når man slår globus eller stjerne, på samme måde som et ekstrakast ved en 6’er.

Aftal ens praksis

Hvis I ønsker en mere enkel afvikling, kan I vælge at spille uden ekstrakast ved symboler. Det vigtigste er, at reglen er den samme for alle spillere fra start.

Målområde og præcist kast

Præcist kast i mål

KRAV

For at få en brik helt i mål skal du slå det præcise antal øjne, der passer til at lande på det relevante målfelt.

KONSEKVENS: Hvis kastet er for højt, kan brikken ikke placeres i det ønskede målfelt med det kast, og du må i stedet flytte en anden brik, hvis muligt.

Når en brik er i mål

FÆRDIG BRÆK

En brik, der er kommet ind i målområdet, flyttes ikke længere rundt på banen.

Fortsæt til alle fire

Spillet fortsætter, indtil en spiller har fået alle fire brikker i målområdet. Én brik i mål er ikke nok til at vinde.

Uenighed og spilafvikling

Hvis der opstår uenighed

AFTALING FØR START

Aftal inden første kast, hvilken terningtype og hvilke valgfrie regler I bruger (fx tre forsøg for at komme ud).

VED TVIVL

Hvis der opstår tvivl midt i spillet, stands spillet kort og brug de aftalte regler som reference. Hvis I ikke havde aftalt det, så beslut én fælles løsning og fortsæt.

Fair play

FAIR PLAY: Spil roligt og tydeligt: Flyt brikker én ad gangen, sig gerne kastet højt, og bekræft landing på felter, der slår hjem eller danner blokade.
Praktisk tip

Hvis I spiller med børn, kan I med fordel pege felterne op under flytningen, så alle kan følge med i, hvor mange felter der flyttes.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Ludo spilles af 2-4 spillere.

Hvad er målet med spillet?

Målet er at få alle fire af dine brikker hele vejen rundt og ind i målfeltet i midten før de andre.

Hvor starter brikkerne?

Alle fire brikker starter i dit hus (startområdet) i hjørnet med din farve.

Hvad sker der, hvis jeg lander på en modstanders brik?

Modstanderens brik bliver slået hjem til sit hus og skal ud på banen igen efter reglerne for den valgte terningtype.

Hvad er en blokade (mur)?

Hvis en spiller har to eller flere brikker på samme felt, er feltet blokeret. Modstandere må hverken lande på eller passere feltet.

Skal man slå en 6’er for at komme ud?

I spil med almindelig terning er kravet typisk en 6’er for at flytte en brik ud fra huset til startfeltet.

Får man et ekstra kast ved en 6’er?

Ja, ved almindelig terning gives der normalt et ekstra kast, når man slår 6.

Hvordan kommer man ud med globus- og stjerneterning?

I den version kommer man typisk ud ved at slå en globus og flytte en brik fra huset til det nærmeste globusfelt.

Er globusfelter sikre?

Som udgangspunkt ja: en brik på et globusfelt kan normalt ikke slås hjem. En særlig undtagelse kan gælde, hvis en modstander lander på sin egen start-globus direkte fra huset.

Hvad gør en stjerne?

En stjerne rykker brikken frem til den næste stjerne. Landinger på stjernefelter kan udløse et ekstra hop til næste stjerne.

Skal man slå præcist for at komme i mål?

Ja, brikken skal have det præcise antal øjne for at lande på det relevante målfelt i målområdet.

Hvad gør vi, hvis vi ikke er enige om en situation?

Stop kort, brug de regler I har aftalt før start, og vælg ellers én fælles løsning, som gælder for resten af spillet, så det forbliver fair.