UNO Spilleregler

2+ spillere Fra 7 år 20-45 min

Overblik og mål

Formål

Målet i hver runde er at være den første spiller, der kommer af med alle sine kort.

Grundregel

Når det er din tur, lægger du normalt ét kort, der passer til bunken, eller trækker kort, hvis du ikke kan lægge.

Pointspil

Når en spiller lægger sit sidste kort, slutter runden, og vinderen får point for de kort, modstanderne stadig har på hånden. Spillet vindes af den første spiller, der når 500 point.

Forberedelse og opstilling

Klargør runden

Forudsætning

UNO spilles med en blandet UNO-kortbunke og en åben aflæg-bunke ved siden af trækbunken.

Overblik

I hver runde udpeges en dealer, der deler kort ud og starter opsætningen, før spillet går i gang.

Turorden og startkort

Find dealer og del kort ud

Træk om dealer

Alle spillere trækker ét kort. Spilleren med det højeste tal bliver dealer i første runde. Symbolkort regnes som 0 i denne sammenligning.

Uddeling

Dealeren giver 7 kort til hver spiller. Resten lægges som trækbunke.

Start aflæg-bunke

Dealeren vender det øverste kort fra trækbunken og lægger det ved siden af som første kort i aflæg-bunken.

Første spiller

Spilleren til venstre for dealeren tager den første tur.

Startkortets betydning

Hvis startkortet er et talkort

Runden starter normalt, og første spiller skal matche tal, farve eller symbol efter almindelige regler.

Hvis startkortet er Træk-2

Den spiller, der ellers skulle starte, trækker 2 kort og mister sin tur. Turen går videre til næste spiller.

Hvis startkortet er Træk-4

Kortet lægges tilbage i bunken, og der vendes et nyt startkort.

Hvis startkortet er Joker

Den spiller, der ellers skulle starte, vælger en farve. Derefter fortsætter spillet normalt.

Hvis startkortet er Vend retning

Dealeren tager første tur, og den næste tur går til spilleren til højre for dealeren.

Hvis startkortet er Spring over

Den spiller, der ellers skulle starte, springes over. Turen går videre til næste spiller.

Spillets gang

På din tur

Læg et passende kort

Når det er din tur, skal du lægge ét kort, der matcher bunken på mindst én af disse måder:

  • samme farve
  • samme tal
  • samme symbol/handling

Husk: Du lægger normalt kun ét kort pr. tur, medmindre et korts effekt siger noget andet.

Når du ikke kan lægge

Træk 1 kort

Hvis du ikke kan lægge et matchende kort, trækker du ét kort fra trækbunken.

Spil det med det samme (hvis muligt)

Hvis det kort, du trækker, kan lægges lovligt, må du lægge det med det samme.

Ellers behold

Hvis det trukne kort ikke kan lægges, beholder du det på hånden, og turen går videre.

Korttyper og effekter

Talkort (0-9)

Hvad de gør

Talkort har ingen ekstra effekt ud over at kunne matche på tal eller farve.

Træk-2

Effekt

Når du lægger et Træk-2-kort, skal næste spiller trække 2 kort og mister sin tur.

Hvornår må det lægges

Du må kun lægge Træk-2 på en matchende farve eller på et andet Træk-2-kort.

Ingen stakning: Træk-2 må ikke kædes videre. Den næste spiller skal trække og misser sin tur.

Vend retning

Effekt

Vend retning skifter spillets retning.

Hvornår må det lægges

Du må kun lægge Vend retning på en matchende farve eller på et andet Vend retning-kort.

Kun to spillere

Hvis I kun er to spillere, behandles Vend retning som Spring over.

Spring over

Effekt

Spring over gør, at den næste spiller mister sin tur.

Hvornår må det lægges

Du må kun lægge Spring over på en matchende farve eller på et andet Spring over-kort.

Joker (vælg farve)

Effekt

Når du lægger en Joker, vælger du den farve, der skal spilles videre med.

Valg af farve

Du må gerne vælge den samme farve, som allerede spilles, hvis du ønsker det.

Træk-4 (joker + 4)

Effekt

Træk-4 betyder, at den næste spiller trækker 4 kort og mister sin tur. Spilleren, der lagde kortet, vælger samtidig den nye farve.

Begrænsning for brug

Træk-4 må kun lægges, hvis du ikke har et andet kort på hånden, der kan lægges lovligt på bunken.

Udfordring: “SNYD!”

Hvis modtageren mener, at Træk-4 blev lagt ulovligt, kan vedkommende kalde “SNYD!”.

Hvis Træk-4 blev lagt lovligt: Den, der kaldte “SNYD!”, trækker 4 kort samt 2 strafkort.

Hvis Træk-4 blev lagt ulovligt: Spilleren, der lagde Træk-4, trækker selv 4 kort.

Uanset udfald vælger spilleren, der lagde Træk-4, den farve der spilles videre med.

Ingen stakning: Træk-4 kan ikke kædes videre. Effekten håndteres med det samme.

UNO-råb og straf

UNO!: Når du lægger dit næstsidste kort og dermed kun har ét kort tilbage på hånden, skal du sige “UNO!”.
Glemt UNO

Hvis du ikke får sagt “UNO!”, skal du trække 2 kort som straf.

Rundeafslutning og point

Når en runde slutter

Slut på runden

Runden slutter, når en spiller lægger sit sidste kort.

Point til vinderen

Vinderen får point svarende til værdien af alle kort, som de andre spillere stadig har på hånden.

Næste runde

Efter pointoptælling kan der spilles en ny runde efter samme opsætning med dealer og uddeling.

Pointværdier

Talkort

Talkort fra 0 til 9 giver point svarende til tallet.

20-point kort

Træk-2, Vend retning og Spring over giver hver 20 point.

50-point kort

Joker og Træk-4 giver hver 50 point.

Særlige regler og uenighed

Forkert kort spillet

Opdaget fejl

Hvis en spiller lægger et kort, der ikke må lægges, og det bliver opdaget, skal spilleren tage kortet tilbage på hånden.

Straf

Når det forkerte kort er taget tilbage, trækker spilleren 2 ekstra kort som straf.

Aftaler og uenighed

Spil efter fælles forståelse

Spillets regler bør være aftalt og forstået af alle, inden runden starter.

Ved uenighed

Hvis der opstår uenighed om en situation (fx lovligheden af et Træk-4), håndteres det efter reglerne for udfordring og straf. Kan det ikke afklares, spilles der videre efter en fælles beslutning, så runden kan fortsætte.

Sådan vinder man

Spillets vinder

Den første spiller, der samlet når 500 point, vinder UNO.

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår må jeg lægge et kort?

Når det er din tur, må du lægge ét kort, der matcher aflæg-bunken på farve, tal eller symbol.

Hvad gør jeg, hvis jeg ikke kan lægge et kort?

Du trækker ét kort. Hvis det kan lægges lovligt, må du lægge det med det samme. Ellers beholder du det.

Skal jeg altid sige “UNO!”?

Ja. Når du lægger dit næstsidste kort og kun har ét tilbage på hånden, skal du sige “UNO!”.

Hvad er straffen for at glemme “UNO!”?

Hvis du ikke får sagt “UNO!”, skal du trække 2 kort som straf.

Må man lægge Træk-2 på Træk-2 for at sende det videre?

Nej. Træk-2 må ikke stakkes. Næste spiller trækker 2 kort og mister sin tur.

Må man lægge Træk-4 på Træk-4 for at sende det videre?

Nej. Træk-4 kan ikke stakkes. Effekten håndteres med det samme.

Hvornår må Træk-4 bruges?

Træk-4 må kun lægges, hvis du ikke har et andet kort, der kan lægges lovligt på bunken.

Hvordan fungerer “SNYD!” ved Træk-4?

Hvis modtageren mener, at Træk-4 blev lagt ulovligt, kan vedkommende kalde “SNYD!”. Var Træk-4 lovligt, trækker udfordreren 4 kort samt 2 strafkort. Var det ulovligt, trækker spilleren der lagde kortet selv 4 kort.

Hvad sker der, hvis startkortet er et symbolkort?

Der gælder særlige startregler: Træk-2 giver 2 kort og springer starteren over; Træk-4 lægges tilbage og der trækkes et nyt startkort; Joker giver farvevalg; Vend retning gør at dealeren starter og spilleren til højre får næste tur; Spring over springer den første spiller over.

Må jeg vælge samme farve, når jeg lægger en Joker?

Ja. Du må gerne vælge den farve, der allerede spilles, hvis du ønsker det.

Hvordan tælles point i UNO?

Når en spiller lægger sit sidste kort, slutter runden. Vinderen får point for de kort, modstanderne stadig har på hånden, efter de faste værdier for hvert kort.

Hvad sker der, hvis en spiller lægger et forkert kort?

Hvis fejlen opdages, skal spilleren tage kortet tilbage og trække 2 ekstra kort som straf.

Hvad betyder Vend retning, hvis vi kun er to spillere?

Ved to spillere behandles Vend retning som Spring over, så modstanderen mister sin tur.

Hvornår vinder man hele spillet?

Spillet vindes af den første spiller, der når 500 point.