5 Seconds Spilleregler

2+ spillere Fra 8 år 10-20 min

Overblik og mål

MÅL

Spillerne forsøger at samle flest rigtige besvarelser ved at give tre korrekte svar på en kategori, før de fem sekunder er gået.

Kerneidé

Hver runde får én spiller et spørgsmål og et meget kort tidsrum til at levere tre svar. Lykkes det, rykker man frem på brættet.

Vigtigt: Kategorien handler om at nævne tre passende svar hurtigt. Det er gruppen, der afgør tvivlsspørgsmål.

Forberedelse

Gør klar

Kortene

Læg spørgsmålskortene i kortæsken, så alle kort vender samme vej mod den side, hvor der trækkes fra.

Udstyr i midten

Placér kortæsken og timeglasset midt på bordet, så alle kan nå dem.

Tip: sørg for ro omkring kortlæsning

Aftal, at kortlæseren læser tydeligt og i ét stræk, så tiden ikke bruges på gentagelser.

Opstilling og start

Placér udstyr og brikker

Spillebrik

Hver spiller vælger en farve og stiller sin brik på START.

Specialkort på hånden

Hver spiller starter med 2 SEND VIDERE-kort og 2 SKIFT-kort.

Den varme stol og turorden

Startspiller

Den yngste spiller starter i den varme stol. Derefter fortsætter spillet med uret.

Kortlæser

Spilleren til højre for den varme stol trækker et kort og læser spørgsmålet højt.

Spillets gang

Sådan foregår et spørgsmål

Træk og læs

Kortlæseren trækker et kort og læser hele opgaven højt. Opgaverne er kategorier, typisk formuleret som “Nævn tre ...”.

Start tid

Når kategorien er læst op, vendes timeglasset, og den varme stol starter sin besvarelse.

Svar inden tiden

Den varme stol skal nå tre rigtige svar inden de fem sekunder er gået.

Note: genbrug af svar i samme runde

Når et spørgsmål går videre til en ny spiller, må den nye spiller ikke bruge svar, som allerede er sagt til det samme kort i den runde.

Når svaret ikke lykkes

Kun 0-2 svar

Hvis den varme stol ikke når tre korrekte svar inden tiden, får spilleren ikke point på det tidspunkt, og spørgsmålet gives videre til næste spiller til venstre.

Samme kort fortsætter

Det er stadig det samme kort, der besvares, indtil en spiller lykkes med tre svar inden tiden, eller runden kommer hele vejen rundt igen.

Husk: Når spørgsmålet går videre, skal den nye spiller finde tre andre svar end dem, der allerede er nævnt i runden.

Point og fremrykning

Når en spiller lykkes

Den første spiller i runden, der når tre korrekte svar inden tiden, rykker 1 felt frem på brættet.

Hvis ingen lykkes

Hvis runden ender tilbage hos den oprindelige varme stol uden at nogen har klaret opgaven, rykker den oprindelige spiller 1 felt frem.

Ny varme stol

Efter runden flytter den varme stol videre til spilleren til venstre for den oprindelige varme stol, og der trækkes et nyt kort.

Specialkort

Overblik over kortene

Hvem må bruge dem?

Specialkort kan kun bruges af spilleren i den varme stol.

Hvornår bruges de?

Hvis et specialkort skal bruges, skal spilleren sige kortets navn lige efter spørgsmålet er læst op.

Begrænsning

Der må kun bruges ét specialkort pr. spørgsmål.

SEND VIDERE

Effekt

Når SEND VIDERE bruges, flyttes spørgsmålet direkte til spilleren til venstre for den varme stol.

Resultat

Hvis den nye spiller klarer opgaven, rykker den nye spiller 1 felt frem. Hvis ikke, rykker den oprindelige varme stol 1 felt frem.

Stopper runden: Når SEND VIDERE er brugt, sendes spørgsmålet ikke videre til flere spillere. Den nye spiller går derefter videre med sin normale tur.

SKIFT

Effekt

Når SKIFT bruges, bytter den varme stol spørgsmålet ud med et andet kort.

Hvis det ikke lykkes

Hvis den varme stol ikke klarer det nye spørgsmål, kan spørgsmålet fortsætte til næste spiller efter de normale regler for “Når svaret ikke lykkes”.

Farezoner

FAREZONE-felt

Hvad sker der?

Lander en spiller på et felt med teksten FAREZONE, udløses et særligt krav.

Krav ved næste chance

Næste gang spilleren enten får sin egen tur i den varme stol, eller modtager et spørgsmål fordi et andet svarer forkert (alt efter hvad der sker først), skal spilleren nå tre rigtige svar.

Straf

Hvis spilleren ikke klarer kravet, bliver spilleren sprunget over næste gang vedkommende skulle besvare et spørgsmål. Brikken markeres ved at lægge den ned.

Tilbage i spil

Efter at være sprunget over én gang stilles brikken op igen, og spilleren deltager normalt.

Uenighed og accept af svar

Hvad tæller som et rigtigt svar?

Afgørelse

Hvis en spiller mener, at et svar ikke passer til kategorien, afgør gruppen samlet, om svaret godkendes.

Anbefaling: hurtig afgørelse

Aftal at tvivl afgøres hurtigt, så tempoet bevares. Hvis I ikke kan blive enige, kan I vælge at underkende svaret for at komme videre.

Praktisk tidtagning

Sådan vendes timeglasset

Timeglasset vendes hurtigt og placeres stabilt, så kuglerne falder jævnt.

Hvornår er tiden gået?

De fem sekunder er gået, når kuglerne har løbet igennem og rammer bunden.

Slutspil og vinder

VINDER

Spillerne rykker frem på brættet, indtil en spiller når MÅL. Den første spiller, der når MÅL, vinder spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange svar skal man give for at rykke frem?

Man skal nå tre korrekte svar inden tiden for at rykke et felt frem.

Hvor lang tid har man til at svare?

Man har fem sekunder fra timeglasset vendes, til kuglerne rammer bunden.

Hvad hvis jeg kun når ét eller to svar?

Så rykker du ikke frem på det tidspunkt, og spørgsmålet går videre til spilleren til venstre.

Må den næste spiller bruge de svar, der allerede er sagt?

Nej. Når spørgsmålet går videre, må den nye spiller ikke gentage svar, der allerede er nævnt til det samme kort i runden.

Hvem læser kortet op?

Spilleren til højre for den varme stol trækker kortet og læser det højt.

Hvem starter i den varme stol?

Den yngste spiller starter i den varme stol, og derefter går det med uret.

Hvad sker der, hvis ingen kan svare rigtigt i en hel runde?

Hvis runden kommer tilbage til den oprindelige varme stol uden en korrekt løsning, rykker den oprindelige spiller et felt frem.

Hvornår må man bruge SEND VIDERE eller SKIFT?

Kun lige efter spørgsmålet er læst op, og kun af spilleren i den varme stol.

Må man bruge flere specialkort på samme spørgsmål?

Nej. Der må kun bruges ét specialkort pr. spørgsmål.

Hvad gør SEND VIDERE-kortet helt præcist?

Spørgsmålet gives direkte til spilleren til venstre. Klarer den spiller opgaven, rykker den spiller frem. Hvis ikke, rykker den oprindelige varme stol frem, og spørgsmålet sendes ikke videre til flere.

Hvad gør SKIFT-kortet helt præcist?

Den varme stol bytter spørgsmålet ud med et andet kort. Herefter spilles der videre efter de normale regler.

Hvad betyder det at lande på en FAREZONE?

Du får et krav om at skulle nå tre rigtige svar næste gang du får en relevant chance. Hvis du ikke klarer det, bliver du sprunget over én gang.

Hvordan markerer man en spiller, der skal springes over?

Spilleren lægger sin brik ned. Efter at være sprunget over én gang stilles brikken op igen.

Hvem bestemmer, om et svar kan godkendes?

Hvis der er tvivl, afgør hele gruppen sammen, om svaret passer til kategorien.