66 (seksogtres) Spilleregler

2-5 spillere Fra 10 år 20-40 min

Overblik og mål

MÅL

Opnå 66 point eller mere ved at vinde stik og eventuelt melde par (ægteskaber). Den spiller, der først får kontrolleret, at vedkommende har mindst 66 point, vinder spillet.

HOVEDIDÉ

Point kommer fra kort, der vindes i stik, samt 10 point for sidste stik. Derudover kan man score meldepoint ved at melde konge og dame i samme farve.

Vigtigt: Det er ikke nok at have flest point ved spillets slutning. Du vinder ved at stoppe spillet, når du mener at have nået mindst 66 point, og få pointene kontrolleret.

Forberedelse

Klargøring

SPILLERE

Spillet er beregnet til 2-5 spillere pr. sæt kort. Med flere deltagere kan man anvende flere sæt, men spillet kan blive markant længere.

Udstyr

Brug et sæt på 24 kort: es, konge, dame, knægt, 10 og 9 i alle fire farver.

Turorden og giver

GIVER

Spillerne afgør, hvem der er giver, ved at trække kort. Højeste kort bliver giver.

FORHÅND

Spilleren til venstre for giver er forhånd og spiller første stik. Forhånd tager af bunken (kan vælge at dele bunken i to og lægge den øverste del nederst), hvorefter der ikke blandes mere i denne givning.

Kort og point

Kort i spil

KORTSÆT

Der spilles med 24 kort: Es, Konge, Dame, Knægt, 10 og 9 i hver farve.

Note: antal point i spillet

Kortene giver tilsammen 120 point. Med 10 point for sidste stik er der i alt 130 point at spille om (ud over eventuelle meldinger).

Pointværdier

POINTVÆRDI
  • Es: 11
  • 10: 10
  • Konge: 4
  • Dame: 3
  • Knægt: 2
  • 9: 0

Point i stik og sidste stik

STIKPOINT

Værdien af et stik er summen af pointene i de kort, der ligger i stikket. Eksempel: es (11) + konge (4) + knægt (2) + 9 (0) = 17 point.

Sidste stik: Det stik, der tages som spillets sidste, giver ekstra 10 point.

Kortgivning og trumf

Sådan gives der

UDDELING

Giver deler 3 kort ad gangen til hver spiller, indtil alle har 6 kort på hånden.

Trumfkort og talon

TRUMF

Efter uddelingen vendes næste kort fra bunken og lægges åbent på bordet. Dette kort angiver trumffarven.

TALON

De resterende kort danner talonen og placeres som bunke hen over det vendte trumfkort, så trumfkortet stadig kan ses.

Stik, vinding og træk fra talon

Første stik og udspil

FØRSTE STIK

Forhånd spiller ud til første stik. Spillet fortsætter med uret, og vinderen af et stik spiller ud til næste stik.

Hvem vinder et stik

VINDING

Der skal i starten ikke nødvendigvis bekendes kulør. Stikket vindes af højeste trumf. Hvis der ikke spilles trumf, vinder højeste kort i den udspillede farve.

HÅNDTAGNE KORT

Vinderen tager stikkets kort hjem og lægger dem foran sig med billedsiden nedad. Kortene tæller til pointopgørelsen.

Træk fra talon

TRÆK EFTER STIK

Så længe der er kort i talonen, trækker begge spillere ét kort efter hvert stik: vinderen trækker først, derefter den anden. Herefter har spillerne igen 6 kort på hånden.

Når talonen slipper op

Når de sidste kort trækkes, fortsætter spillet med de kort, der er tilbage på hånden. Reglerne for bekendelse ændres (se afsnit om slutspil).

Meldinger (ægteskaber)

Hvad er en melding

ÆGTESKAB

En melding er et par bestående af konge og dame i samme farve. Par i trumf giver 40 point. Par i en ikke-trumffarve giver 20 point.

HVORNÅR TÆLLER DET

Meldepoint tilføjes spillerens samlede point, når meldingen foretages efter reglerne. Meldepoint kan derfor være afgørende for at nå 66.

Betingelser for at melde

KRAV
  1. Du har både konge og dame i samme farve på hånden.
  2. Du har allerede vundet mindst ét stik.
  3. Du er i tur til at spille ud.
SÅDAN MELDER DU

Når du spiller ud, spiller du et af kortene fra parret og viser det andet, mens du angiver meldingen som 40 (trumf) eller 20 (ikke trumf).

Valg af meldekort

Hvis du forventer at vinde stikket, kan du vælge at spille kongen ud. Hvis ikke, kan du vælge damen, som giver færre stikpoint.

Melding i første stik

Særregel: første stik: Hvis forhånd melder ved at spille en dame ud i første stik, gælder meldingen kun, hvis spilleren vinder dette stik eller et senere stik i spillet. Får spilleren slet ingen stik, bortfalder meldingen.

Slutspil og bekendelsespligt

Før talonen er tom

FRIT SPIL

Så længe der stadig er kort i talonen, er der ingen stiktvang og normalt ingen krav om at bekende farve. Du må frit kaste af i andre farver og frit trumfe.

Når talonen er tom

BEKEND FARVE

Når talonen er trukket igennem, ændres reglerne: Du skal nu bekende farve, hvis du kan.

KAN DU IKKE BEKENDE

Hvis du ikke kan bekende den udspillede farve, må du frit kaste en anden farve eller trumfe.

Meldinger i slutspillet

MELDINGER FORTSAT

Det er fortsat tilladt at melde par i slutspillet. Meldingen tæller kun, når spilleren spiller ud med damen som melding, ikke når man blot bekender eller stikker med et af kortene i parret.

Lukket talon

Sådan lukkes talonen

LUK TALONEN

En spiller i tur kan lukke talonen, både før og efter der er trukket fra talonen. Det markeres ved at vende det opslåede trumfkort med billedsiden nedad.

Konsekvens: Når talonen er lukket, trækkes der ikke flere kort. Resten af talonen udgår, og spillet fortsætter kun med kortene på hånden.

Spil efter lukning

REGLER EFTER LUKNING

Efter lukning spilles der efter slutspilsregler: Der skal bekendes farve, hvis muligt. Det er stadig tilladt at melde par, og trumf-9 kan fortsat udskiftes, når betingelserne er opfyldt.

KRAV FOR AT VINDE

Hvis spilleren, der lukkede talonen, efter det færdigspillede forløb har mindst 66 point, vinder vedkommende spillet.

Udskiftning af trumf-9

TRUMF-9

En spiller, der har trumf-9 på hånden, kan bytte den med det opslåede trumfkort på bordet. Det kan kun ske, når spilleren er i tur ved at have vundet et stik.

Hvis trumfkortet ikke bliver byttet

Hvis trumfkortet ikke er blevet udskiftet, tilfalder det opslåede kort spilleren, der trækker sidste kort i talonen.

Vinder og afregning

Sådan vinder man et spil

STOP SPILLET

Når en spiller mener at have nået 66 point, kan spilleren afbryde spillet, og pointene kontrolleres.

RESULTAT

Har spilleren mindst 66 point, vinder spilleren spillet (også selv om modstanderen samlet set kan have flere point). Har spilleren ikke 66 point, taber spilleren.

Jetoner og resultat

JETONER

Ved vundet spil modtages 1 jeton. Hvis modstanderen har under 33 point, er gevinsten 2 jetoner. Hvis modstanderen slet ikke har taget stik, er gevinsten 3 jetoner.

UAFGJORT

Hvis spillet spilles til ende og begge spillere har 66 point eller mere, er spillet uafgjort. Ingen vinder, og indsatsen i næste spil øges med 1 jeton.

Bøder: Standser en spiller uden at have 66 point, betaler spilleren 2 jetoner. Hvis en spiller lukker talonen og ikke opnår 66 point, betaler spilleren 3 jetoner.

Fejl og straffebestemmelser

Kortgivning og hånd

VISE KORT VED GIVNING

Hvis giveren under givningen viser et eller flere af forhåndens kort eller kort fra bunken, kan forhånd kræve omgivning. Der gives om af samme giver, men forhånd kan også vælge at lade givningen gælde.

FORKERT ANTAL KORT

Hvis en fejl i antal kort opdages før første udspil, kan der kræves omgivning efter situationen. Hvis en spiller har for få kort, kan spilleren i visse tilfælde trække ekstra fra bunken, når det bliver spillerens tur.

Trækfejl

TRUKKET 2 KORT

Trækker en spiller ved en fejl 2 kort i stedet for 1, skal spilleren ikke trække næste gang det er spillerens tur til at trække.

GLEMT AT TRÆKKE

Undlader en spiller at trække et kort, når det er spillerens tur, skal spilleren trække 2 kort næste gang.

Fejl i melding og kulørsvigt

FORKERT MELDING

Lægger en spiller en forkert melding frem, bliver kortene liggende på bordet, men spilleren får ingen point for meldingen. Næste gang spilleren tager et stik hjem, kan meldingen rettes til den korrekte.

KULØRSVIGT: Hvis en spiller svigter kulør i en givning, får spilleren ingen point for de kort, spilleren har taget hjem i den pågældende givning.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan deltage med ét kortsæt?

Spillet kan spilles af 2 til 5 spillere med ét sæt på 24 kort.

Hvilke kort bruges i 66?

Der bruges es, konge, dame, knægt, 10 og 9 i alle fire farver (i alt 24 kort).

Hvad er pointværdien af 9'eren?

9'eren giver 0 point.

Hvor mange point er der i alt at spille om uden meldinger?

Der er 120 point i kortene plus 10 point for sidste stik, altså 130 point.

Hvornår må man melde et par?

Du må kun melde, når du skal spille ud, har konge og dame i samme farve på hånden og allerede har vundet mindst ét stik.

Hvor mange point giver et par i trumf?

Et par (konge og dame) i trumf giver 40 point.

Hvor mange point giver et par i ikke-trumf?

Et par i en anden farve end trumf giver 20 point.

Skal man vinde stikket for at få meldepoint?

Normalt nej. Meldepoint tildeles ved korrekt melding, selv hvis stikket ikke vindes. Ved melding i første stik gælder en særregel.

Hvad er særreglen for melding i første stik?

Hvis forhånd melder i første stik ved at spille damen ud, tæller meldingen kun, hvis forhånd vinder dette stik eller et senere stik. Får forhånd ingen stik, bortfalder meldingen.

Hvornår ændres reglerne for bekendelse af farve?

Når talonen er tom (eller hvis den bliver lukket), skal der bekendes farve, hvis det er muligt.

Hvordan lukker man talonen?

En spiller i tur kan lukke talonen ved at vende det opslåede trumfkort med billedsiden nedad. Herefter trækkes der ikke flere kort.

Hvem trækker først fra talonen efter et stik?

Vinderen af stikket trækker først, og derefter trækker den anden spiller.

Hvordan vinder man spillet?

Når du mener at have mindst 66 point, kan du stoppe spillet og få pointene kontrolleret. Har du mindst 66 point, vinder du. Har du ikke, taber du.

Kan trumf-9 byttes med trumfkortet på bordet?

Ja. Har du trumf-9, kan du bytte den med det opslåede trumfkort, men kun når du er i tur efter at have vundet et stik.

Hvad sker der hvis man trækker 2 kort ved en fejl?

Hvis du ved en fejl trækker 2 kort i stedet for 1, skal du ikke trække kort næste gang det er din tur til at trække.