Æselspillet Spilleregler

2-6 spillere Fra 6 år 10-25 min

Overblik og mål

MÅL

Bliv den første til at komme af med alle dine kort.
Hvis du har æselkortet, kan du ikke vinde, før kortet er givet videre.

ANTAL SPILLERE

Spillet fungerer bedst med 2-6 spillere.

KORTPRINCIP

Kort lægges på andre kort, når tallet passer som nabo i en stigende eller faldende talrække (fx 6 eller 8 på 7).

Hvad betyder “passer”?

Et kort “passer”, når det kan lægges direkte oven på et andet synligt kort, fordi tallet er præcis 1 lavere eller 1 højere end kortet under.

Forberedelse

Klargøring

BLAND OG DEL

Bland kortene og fordel dem ligeligt mellem spillerne.

DIN BUNKE

Hver spiller lægger sine kort i én bunke foran sig med bagsiden opad.

STARTSPILLER

Den yngste spiller begynder. Spillet fortsætter med uret.

HUSK: Når du vender kort, lægges de foran din bunke med billedsiden opad, så de kan bygges videre på.

Spillets gang

Din tur

1) VEND ET KORT

Vend det øverste kort fra din bunke og læg det synligt foran din bunke.

2) TJEK OM DET PASSER

Hvis kortet kan lægges oven på et andet synligt kort (hos dig eller en anden) i en stigende/faldende række, skal det placeres dér.

3) HVIS DET IKKE PASSER

Kan kortet ikke placeres noget sted, slutter din tur, og turen går videre til næste spiller.

Hvor må jeg placere?

Du må placere på synlige kort, når de passer i talrækkefølge. Hvis der findes en placering, forventes det, at den bruges.

Ekstra placeringer når du passer

NÅR DU PLACERER

Når du har placeret et kort, fordi det passer, får du lov til at placere endnu et kort med det samme.

HVILKET KORT MÅ DU BRUGE?

Du må vælge enten:

  • et kort fra dine allerede vendte (synlige) kort, eller
  • et nyt kort fra din bunke, som endnu ikke er vendt.

FORTSÆT

Du fortsætter med ekstra placeringer, indtil du ikke kan placere et kort. Derefter går turen videre.

VIGTIGT: Et kort, der passer på midterbunken, skal lægges på midterbunken og må ikke placeres andre steder.

Midterbunken (starter ved 1)

Sådan bygges midterbunken

NÅR 1 VENDES

Når en spiller vender kortet med tallet 1, placeres det midt på bordet som start på midterbunken.

OPBYGNING

Midterbunken bygges opad i rækkefølge, efterhånden som kortene kommer frem:

  • 2 oven på 1
  • 3 oven på 2
  • osv.

PLIGT TIL MIDTERBUNKEN

Hvis dit kort kan lægges på midterbunken, skal du lægge det dér.

Gælder ekstra tur også her?

Ja. Når du kan placere et kort (inkl. på midterbunken), må du fortsætte med ekstra placeringer, indtil du ikke kan placere mere.

Æselkort og fejl

Når nogen overser et træk

OVERSER DU ET TRÆK

Hvis du ikke får lagt et kort, selv om der var en lovlig placering, får du æselkortet og bliver “æsel”.

EKSTRA STRAF

Når du får æselkortet, skal du også modtage ét ikke-vendt kort fra hver af de andre spillere (fra deres bunke med kort med bagsiden opad).

VIDEREGIVELSE

Næste gang en anden spiller overser en lovlig placering, går æselkortet videre til den spiller.

Hvad hvis flere opdager det samtidig?

Brug reglen om uenighed: stop spillet kort, aftal hvad der er sket, og fortsæt derfra uden diskussion om tidligere ture.

Æselkortets placering

HVOR LIGGER KORTET?

Æselkortet placeres hos den spiller, der sidder nærmest til venstre for den spiller, der har overset en mulighed.

Praktisk råd

Læg æselkortet synligt, så alle kan se, hvem der er “æsel” lige nu.

Når du har vendt alle kort

NÅR DU HAR VENDT ALT

Når du har vendt alle dine kort, og det igen bliver din tur, vender du din bunke med bagsiden opad og starter forfra med at vende kortene.

Hvorfor vender man bunken?

Det sikrer, at spillet fortsætter, selv om en spiller midlertidigt ikke har flere ikke-vendte kort tilbage.

Vinder og afslutning

NORMAL VINDER

Den spiller, der først ikke har flere kort tilbage, vinder.

NÅR ÆSELKORTET ER I SPIL

Hvis den hurtigste spiller har æselkortet, er det i stedet den spiller, der bliver færdig som nummer 2, der vinder.

AFSLUTNING: Når vinderen er fundet, stoppes spillet med det samme.

Uenighed og god orden

TURORDEN

Spil altid i fast retning (med uret) og gennemfør én tur ad gangen.

VED TVIVL

Hvis der er uenighed om en placering, standses spillet kort, og spillerne vurderer sammen, om kortet passer som direkte nabo i talrækken.

BESLUTNING

Afgør uenighed ved fælles beslutning. Kan I ikke blive enige, vælges den mest enkle fortolkning: kun tal der er præcis 1 fra hinanden, tæller som “passer”.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Typisk 2-6 spillere. Med flere spillere bliver der flere muligheder for at placere kort.

Hvem starter spillet?

Den yngste spiller starter, og turen går derefter med uret.

Må jeg lægge et 8-tal på et 7-tal?

Ja. Et kort passer, når tallet er én højere eller én lavere end kortet under.

Må jeg lægge et kort på min egen bunke af vendte kort?

Ja, hvis kortet passer på et synligt kort. Du må både placere på dine egne og andres synlige kort.

Hvad sker der, når jeg kan placere et kort?

Du får lov til at placere endnu et kort med det samme og fortsætter, indtil du ikke kan placere et kort.

Skal et kort altid på midterbunken, hvis det passer der?

Ja. Kort der kan lægges på midterbunken, skal lægges dér og må ikke placeres andre steder.

Hvad gør man, når nogen vender tallet 1?

Kortet lægges midt på bordet som start på midterbunken, som derefter bygges opad i rækkefølge.

Hvornår får man æselkortet?

Hvis en spiller overser en lovlig mulighed for at placere et kort, får spilleren æselkortet.

Hvilken ekstra straf følger med æselkortet?

Spilleren modtager ét ikke-vendt kort fra hver af de andre spilleres bunke med bagsiden opad.

Hvor placeres æselkortet fysisk?

Æselkortet lægges hos spilleren, der sidder nærmest til venstre for den spiller, der har lavet fejlen.

Hvad gør jeg, når jeg har vendt alle mine kort?

Når det igen bliver din tur, vender du din bunke om (bagsiden opad) og starter forfra med at vende kort.

Hvem vinder, hvis den hurtigste har æselkortet?

Så vinder den spiller, der bliver færdig som nummer 2.