Afrikas Stjerne Spilleregler

2-5 spillere Fra 6 år 30-60 min

Overblik og mål

MÅL

Find brikken med Afrikas Stjerne og nå derefter først til Cairo eller Tanger.

Alternativ sejr

Hvis en anden allerede har fundet Afrikas Stjerne, kan du stadig vinde ved at skaffe et visum og komme til Cairo eller Tanger, før spilleren med Afrikas Stjerne når frem.

Grundidé

Du flytter mellem cirkler på ruter til lands, til vands eller med fly. På orange cirkler kan du vælge at blive stående for at vende en brik (hvis der ligger en).

Hurtig huskeregel: Du må gerne blive på en orange cirkel for at vende brikken - du behøver ikke altid flytte videre.

Indhold

Det følger med

  • Spilleplade
  • 1 terning
  • 5 spillebrikker
  • 30 brikker til orange cirkler (inkl. Afrikas Stjerne, ædelsten, røvere, visum og sorte brikker)
  • Pengesedler

Forberedelse og opstilling

Klargør spillepladen

Bland brikkerne

Vend alle brikker med bagsiden opad, bland dem, og læg én brikhver orange cirkel med bagsiden opad.

Skjult information

Brikkerne må ikke afsløres før de vendes. Læg dem, så ingen kan se motiverne på forhånd.

Startkapital og startsteder

Bank

Udpeg en spiller til at håndtere banken. Banken udbetaler startpenge og modtager alle betalinger til banken.

Startpenge

Hver spiller får 5.000 kr. som startkapital.

Startfelt

Hver spiller vælger en spillebrik og placerer den i Cairo eller Tanger.

Turorden

Alle slår med terningen. Højeste slag starter, og spillet fortsætter med uret.

Tur og bevægelse

Din tur i korte træk

Vælg handling

Når det er din tur, kan du:

  • rejse til lands
  • rejse til vands
  • rejse med fly
  • eller blive stående på en orange cirkel for at vende en brik

Hvis du står på en orange cirkel

Hvis du forlader en orange cirkel, skal du først sige, om du fortsætter til lands, til vands eller med fly.

Kan flere stå samme sted?

Ja. Flere spillebrikker må gerne befinde sig på samme cirkel eller felt samtidig.

Rejse til lands

Sådan flytter du

På landruter kaster du terningen og flytter det antal felter, terningen viser.

Ingen rejsebetaling

Rejse til lands koster ikke noget.

Når du når en orange cirkel

Hvis du slår mere, end der skal til for at nå en orange cirkel, må du selv vælge:

  • stoppe på cirklen
  • eller fortsætte videre på landruten

Brik på cirklen

Lander du på en orange cirkel med en brik, kan du i samme tur vælge at vende brikken. Normalt betaler du 1.000 kr. til banken for at vende.

Vende uden at betale

Hvis du ikke vil eller kan betale 1.000 kr., kan du i stedet forsøge at få et gratis kig: Slå med terningen, og ved 4, 5 eller 6 må du vende brikken uden betaling.

Du kan også lade brikken ligge

Du må altid vælge ikke at vende brikken. Næste gang det er din tur, kan du forsøge igen (betale eller slå 4-6) eller rejse videre og lade brikken blive liggende.

Tom cirkel

Stopper du på en orange cirkel uden brik, sker der ingenting, og turen går videre.

Rejse til vands

Billet før afgang

Før en skibsrejse fra en orange cirkel betaler du 1.000 kr. til banken.

Stop ved næste orange cirkel

Du slår med terningen og flytter frem på søvejen. Når du når næste orange cirkel, skal du stoppe der, også selv om terningen kunne have bragt dig længere.

Brik på ankomstcirklen

Hvis der ligger en brik på den orange cirkel, du ankommer til, behandles den som ved rejse til lands: du kan vende ved betaling 1.000 kr. eller ved at slå 4-6 for gratis vending.

Rejse med fly

Pris og bevægelse

En flybillet koster 3.000 kr.. Når du flyver, flytter du direkte langs flyruten til den næste orange cirkel uden at kaste terningen.

Kun ét hop ad gangen

En flyrejse gælder kun frem til næste orange cirkel på ruten. Vil du videre, kræver det en ny flyrejse på en senere tur.

Brikker du vender

Når du vender en brik

Følg brikken straks

Når du har vendt en brik, skal du med det samme udføre dens effekt. Derefter er din tur slut.

Sort brik

En sort brik har ingen positiv effekt. Aflever den til banken.

Ædelsten

Topas, smaragd og rubin sælges straks til banken for henholdsvis 3.000, 4.000 og 5.000 kr.

Dobbelt betaling på Guldkysten

Hvis en ædelsten findes på Guldkysten, udbetaler banken dobbelt pris for den ædelsten.

Røver

Vender du en røver, mister du alle dine kontanter. Pengene og røverbrikken afleveres til banken. Har du 0 kr., afleverer du blot brikken.

Røver på en ø

Hvis du bliver ramt af røver på en ø og derfor ikke kan betale en billet, springer du én tur over. Næste gang du spiller, må du rejse med skib uden at betale.

Visum

Hvis Afrikas Stjerne endnu ikke er fundet, afleveres visum-brikken til banken. Hvis Afrikas Stjerne allerede er fundet af en anden, beholder du visummet og forsøger at nå Cairo eller Tanger hurtigst muligt.

Afrikas Stjerne

Finder du Afrikas Stjerne, beholder du brikken og forsøger straks at komme først til Cairo eller Tanger. De almindelige rejse-regler gælder stadig.

Steder med særlige regler

Bonus og særlige felter

Kapstaden

Første spiller, der ankommer til Kapstaden, får 5.000 kr. fra banken.

Guldkysten

Ædelsten fundet på Guldkysten indløses til dobbelt værdi.

Slavekysten

Hvis en sort brik vendes på Slavekysten, skal spilleren springe én tur over. For andre brikker gælder de normale regler.

St. Helena (sørøvere)

Lander du på et blåt felt med sort ring ved St. Helena, kan du kun fortsætte, når du i en senere tur slår 1 eller 2 med terningen.

Sahara (fanget af beduiner)

Lander du på det hvide felt med blå ring i Sahara, bliver du stående dér, indtil du i en senere tur slår 1 eller 2.

Brik og anden spiller på samme cirkel

Hvis en anden spiller allerede står på en orange cirkel med en u-vendt brik, og du lander der, må du stadig vende brikken efter de normale krav (betaling 1.000 kr. eller slag 4-6). Effekten gælder kun for den, der vender brikken.

Aftaler, bytte og blokering

Ingen partnerskaber

Der findes ikke hold eller fælles ejerskab. Hver spiller spiller kun for sig selv.

Ingen byttehandel med brikker

Du kan ikke bytte, sælge eller give de vendte brikker (ædelsten, visum eller Afrikas Stjerne) til andre spillere.

Ingen blokering

Du kan ikke spærre ruter ved at stille dig i vejen. Spillere må frit passere og lande på felter, hvor andre står.

Kontanter mellem spillere

Spillet bruger en bank til de beskrevne betalinger. Reglerne angiver ikke køb/handel mellem spillere, så hold jer til betalinger til/fra banken og de effekter brikkerne giver.

Slutspil og vindebetingelser

Når Afrikas Stjerne er fundet

Når en spiller har Afrikas Stjerne, bliver spillet et kapløb mod Cairo eller Tanger. De øvrige spillere kan kun vinde ved at skaffe et visum (vendt efter at stjernen er fundet) og nå frem først.

Sådan afgøres vinderen

Vinderen er den, der først ankommer til Cairo eller Tanger med enten:

  • Afrikas Stjerne, eller
  • et visum (kun relevant når en anden allerede har stjernen)

Vigtigt: Et visum hjælper kun, hvis Afrikas Stjerne allerede er fundet af en anden spiller. Ellers afleveres visummet til banken.

Uenighed og praktiske afklaringer

Hvis I er i tvivl

Når en situation opstår, så læs den relevante regel højt og vælg den fortolkning, der passer bedst til brættets markeringer (land/vand/fly) og brikkernes tekst/effekt.

Uafgjort ved ankomst

Hvis to spillere når Cairo/Tanger i samme runde, afgør rækkefølgen efter turordenen: den spiller, der først får sin tur og opfylder sejrskravet, vinder.

Praktisk spilflow

Sørg for, at betalinger sker før næste spiller handler. Læg vendte brikker, der skal afleveres, tilbage til banken med det samme, så bordet er ryddeligt og alle kan følge spillets tilstand.

Ofte stillede spørgsmål

Må flere spillere stå på samme cirkel?

Ja. Spillebrikker må gerne dele både felter og cirkler.

Skal jeg altid vende en brik, når jeg lander på en orange cirkel?

Nej. Du kan vælge at lade brikken ligge og afslutte din tur eller rejse videre på en senere tur.

Hvordan vender jeg en brik uden at betale 1.000 kr.?

Hvis du vælger ikke at betale, må du forsøge med et terningeslag. Ved 4, 5 eller 6 kan du vende brikken gratis.

Hvad sker der, hvis jeg kommer til en orange cirkel via søvejen?

Du stopper ved den næste orange cirkel på søvejen. Herefter gælder de normale regler for brikken på cirklen.

Må jeg flyve forbi en orange cirkel til den næste?

Nej. En flyrejse går kun til den næste orange cirkel på ruten. Vil du videre, kræver det en ny flyrejse på en senere tur.

Hvad sker der, hvis jeg vender en røver, men ikke har penge?

Så mister du ingenting. Du afleverer blot røverbrikken til banken.

Hvad hvis jeg bliver røvet på en ø og ikke kan betale billet bagefter?

Du springer én tur over. Næste gang du spiller, må du tage skibet uden at betale.

Hvad gør et visum, hvis Afrikas Stjerne ikke er fundet endnu?

Intet. Visum-brikken afleveres til banken, hvis ingen endnu har fundet Afrikas Stjerne.

Får jeg dobbelt betaling for ædelsten alle steder?

Nej. Dobbelt betaling gælder kun, når ædelstenen er fundet på Guldkysten.

Kan jeg give Afrikas Stjerne eller visum til en anden spiller?

Nej. Brikkerne handles ikke mellem spillere. Den, der har brikken, beholder den selv.

Hvordan får man bonus i Kapstaden?

Den første spiller, der ankommer til Kapstaden, modtager 5.000 kr. fra banken. Senere ankomster giver ingen bonus.

Hvad betyder det at være fanget ved Sahara eller St. Helena?

Du kan ikke fortsætte, før du i en senere tur slår 1 eller 2 med terningen, som frigiver dig til at rejse videre.