Alle mine kyllinger kom hjem Spilleregler

4+ spillere Fra 5 år 10-20 min

Formål og overblik

MÅL

Kyllingerne skal komme sikkert fra den ene helle til den anden uden at blive fanget.

OVERSIGT

Én deltager er ræv i midten. De øvrige er kyllinger i en helle. Efter en fast dialog løber kyllingerne til den modsatte helle, mens ræven forsøger at fange dem.

Sikkerhed: Brug et område uden forhindringer. Aftal tydeligt, at fangst sker med let berøring og uden skub.

Forberedelse og bane

Markér hellerne

Sådan gør I

Afgræns en bane med to tydelige endezoner (heller). I kan markere dem med snore, kegler eller streger, så alle kan se grænserne.

Tips til bane

Afstanden mellem hellerne skal passe til gruppens alder. Kortere afstand giver et hurtigere og mere overskueligt spil.

Placér deltagerne

Start

Alle kyllinger samles i den ene helle. Ræven står i midten mellem de to heller.

Skift side

Efter hvert løb ender kyllingerne i den modsatte helle. Næste runde foregår derfor i den anden ende af banen.

Roller og grundregler

Roller

RÆV

Ræven forsøger at fange kyllinger under løbet mellem hellerne.

KYLLINGER

Kyllingerne forsøger at nå fra helle til helle uden at blive fanget.

Helle og bane

HELLE

I hellerne er kyllingerne i sikkerhed. Fangst må kun ske, mens kyllingerne løber i området mellem hellerne.

Vigtigt: Kyllingerne mister først helle, når dialogen er færdig, og ræven har givet startsignal.

Sådan spiller I en runde

Dialogen før løbet

Sig det højt

Dialogen bruges før hvert løb. Ræven siger replikkerne, og kyllingerne svarer samlet.

Dialog
  1. Ræven: Alle mine kyllinger kom hjem
  2. Kyllingerne: Vi tør ikke
  3. Ræven: For hvem?
  4. Kyllingerne: For ræven
  5. Ræven: Hvad gør han?
  6. Kyllingerne: Spiser vores kød og drikker vores blod
  7. Ræven: Kom bare
Startsignal: Når ræven siger “Kom bare”, starter løbet med det samme.

Løbet mellem hellerne

Løb

Efter startsignalet løber alle kyllinger mod den modsatte helle. Når en kylling når helle, er den igen i sikkerhed.

Fangst

Ræven må fange så mange kyllinger, som det lykkes at røre under samme løb.

Hvad tæller som fanget?

En kylling er fanget, når ræven tydeligt berører kyllingen under løbet i midterområdet. Aftal på forhånd, at der ikke må gribes fat i tøj eller skubbes.

Fangst og hjælpere

Når en kylling fanges

Bliver hjælper

En fanget kylling er ude af kyllingegruppen og hjælper ræven i den næste runde.

Praktisk: Hjælpere fanger på samme måde som ræven: med let berøring, mens kyllingerne løber mellem hellerne.

Næste rundes opstilling

Ny startposition

Når løbet er slut, står de resterende kyllinger samlet i den helle, de nåede frem til.

Midten

Ræven (og eventuelle hjælpere) placerer sig igen i midterområdet, klar til næste dialog og næste løb.

Afslutning

Hvornår stopper legen?

Slut

Legen fortsætter, indtil der ikke er flere kyllinger tilbage at løbe.

Hvis I vil gøre det kortere

Aftal et maksimalt antal runder eller en tidsgrænse, og slut når tiden er gået. Den sidste runde spilles færdig.

Næste leg

Hvem er ræv næste gang?

Regel til næste gang

I næste leg er ræven den kylling, der blev fanget først i den forrige leg.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan være med?

Legen fungerer bedst med mindst 4 deltagere: 1 ræv og mindst 3 kyllinger. Jo flere kyllinger, jo længere varer legen typisk.

Hvad er målet for kyllingerne?

At nå sikkert fra den ene helle til den anden uden at blive fanget under løbet.

Hvornår må ræven fange?

Kun efter startsignalet, når ræven har sagt “Kom bare”, og kun mens kyllingerne løber i området mellem hellerne.

Er man sikker i hellen?

Ja. Når en kylling er inde i hellezonen, må den ikke fanges, før næste runde starter.

Hvor mange kyllinger må ræven fange på én gang?

Ræven må forsøge at fange så mange som muligt på samme løb.

Hvad sker der med dem, der bliver fanget?

De bliver hjælpere for ræven i næste runde og hjælper med at fange de resterende kyllinger.

Hvad tæller som at blive fanget?

Typisk en tydelig, let berøring. Aftal fælles regler på forhånd, så alle forstår, hvornår man er fanget.

Skal dialogen siges hver gang?

Ja. Dialogen gentages før hvert løb, så alle ved, hvornår runden starter.

Hvornår slutter legen?

Når der ikke er flere kyllinger tilbage, der kan løbe mellem hellerne.

Hvem er ræv næste gang man spiller?

Den kylling, der blev fanget først i den foregående leg, starter som ræv i næste leg.

Hvordan undgår vi uenighed om fangst?

Aftal på forhånd, at fangst er en let berøring, og at en neutral voksen eller en udpeget deltager kan afgøre tvivl med det samme.