Kyllingerne skal komme sikkert fra den ene helle til den anden uden at blive fanget.
Én deltager er ræv i midten. De øvrige er kyllinger i en helle. Efter en fast dialog løber kyllingerne til den modsatte helle, mens ræven forsøger at fange dem.
Kyllingerne skal komme sikkert fra den ene helle til den anden uden at blive fanget.
Én deltager er ræv i midten. De øvrige er kyllinger i en helle. Efter en fast dialog løber kyllingerne til den modsatte helle, mens ræven forsøger at fange dem.
Afgræns en bane med to tydelige endezoner (heller). I kan markere dem med snore, kegler eller streger, så alle kan se grænserne.
Afstanden mellem hellerne skal passe til gruppens alder. Kortere afstand giver et hurtigere og mere overskueligt spil.
Alle kyllinger samles i den ene helle. Ræven står i midten mellem de to heller.
Efter hvert løb ender kyllingerne i den modsatte helle. Næste runde foregår derfor i den anden ende af banen.
Ræven forsøger at fange kyllinger under løbet mellem hellerne.
Kyllingerne forsøger at nå fra helle til helle uden at blive fanget.
I hellerne er kyllingerne i sikkerhed. Fangst må kun ske, mens kyllingerne løber i området mellem hellerne.
Dialogen bruges før hvert løb. Ræven siger replikkerne, og kyllingerne svarer samlet.
Efter startsignalet løber alle kyllinger mod den modsatte helle. Når en kylling når helle, er den igen i sikkerhed.
Ræven må fange så mange kyllinger, som det lykkes at røre under samme løb.
En kylling er fanget, når ræven tydeligt berører kyllingen under løbet i midterområdet. Aftal på forhånd, at der ikke må gribes fat i tøj eller skubbes.
En fanget kylling er ude af kyllingegruppen og hjælper ræven i den næste runde.
Når løbet er slut, står de resterende kyllinger samlet i den helle, de nåede frem til.
Ræven (og eventuelle hjælpere) placerer sig igen i midterområdet, klar til næste dialog og næste løb.
Legen fortsætter, indtil der ikke er flere kyllinger tilbage at løbe.
Aftal et maksimalt antal runder eller en tidsgrænse, og slut når tiden er gået. Den sidste runde spilles færdig.
I næste leg er ræven den kylling, der blev fanget først i den forrige leg.
Legen fungerer bedst med mindst 4 deltagere: 1 ræv og mindst 3 kyllinger. Jo flere kyllinger, jo længere varer legen typisk.
At nå sikkert fra den ene helle til den anden uden at blive fanget under løbet.
Kun efter startsignalet, når ræven har sagt “Kom bare”, og kun mens kyllingerne løber i området mellem hellerne.
Ja. Når en kylling er inde i hellezonen, må den ikke fanges, før næste runde starter.
Ræven må forsøge at fange så mange som muligt på samme løb.
De bliver hjælpere for ræven i næste runde og hjælper med at fange de resterende kyllinger.
Typisk en tydelig, let berøring. Aftal fælles regler på forhånd, så alle forstår, hvornår man er fanget.
Ja. Dialogen gentages før hvert løb, så alle ved, hvornår runden starter.
Når der ikke er flere kyllinger tilbage, der kan løbe mellem hellerne.
Den kylling, der blev fanget først i den foregående leg, starter som ræv i næste leg.
Aftal på forhånd, at fangst er en let berøring, og at en neutral voksen eller en udpeget deltager kan afgøre tvivl med det samme.