Aqua Spilleregler

2-4 spillere Ikke angivet Ikke angivet

Overblik og mål

MÅL

Skab den bedst mulige koralformation ved at udvide dit område, placere små dyr i levesteder og (hvis muligt) tiltrække store havdyr. Når spillet slutter, vinder spilleren med flest point.

OVERBLIK

Spillet foregår over i alt 17 runder. I hver runde tager alle spillere præcis én koralbrik fra markedet og placerer den i deres eget område. Undervejs kan du udløse placering af små dyr og eventuelt tage et stort dyr, hvis biodiversitetskravene er opfyldt.

HUSK: Der er altid én koralbrik tilbage i markedet efter en runde. I starten af en runde er der altid én brik mere end antallet af spillere.

Hvad du scorer på

DU FÅR POINT FOR
  • Store dyr: pointtrykket på dine store dyr.
  • Små dyr: pointtrykket på dine små dyr (de scorer også, selv om de senere dækkes af et stort dyr).
  • Rev: ved spilslut scorer hvert rev point fra alle tilstødende små dyr (side-til-side tæller; spids-til-spids tæller ikke).
  • Økosystemer: hvert af de seks økosystemer kan give point, hvis dets betingelse er opfyldt.
Præcisering: tilstødende

Når der står “tilstødende” i spillet, menes at to brikker/dyr deler en side. Hvis de kun rører i et hjørne, tæller det ikke som tilstødende.

Indhold

KOMPONENTER
  • 70 koralbrikker
  • 24 økosystembrikker
  • 72 små dyr
  • 15 store dyr
  • 4 hot spot-startbrikker
  • 1 havsnegl-token
  • 1 scoreblok

Rundeforløb og marked

Sådan fungerer en runde

RUNDENS STRUKTUR

Spillet varer 17 runder. I en runde tager alle spillere én tur hver. Spilleren med havsneglen forbereder markedet (fra og med runde 2) og tager derefter første tur. Herefter spiller de andre med uret.

DIN TUR HAR 3 FASER
  1. Dyrk koraller: Tag 1 koralbrik fra markedet og placér den.
  2. Skab levesteder og rev: Hvis du danner et habitat, tiltræk straks et smådyr.
  3. Skab biodiversitet: Hvis du opfylder kravene, kan du tiltrække et stort dyr.
SLUT PÅ RUNDEN: Runden slutter, når alle spillere har taget en koralbrik. Der ligger altid præcis 1 koralbrik tilbage i markedet til næste runde.
Markedsregel

I starten af hver runde (fra runde 2) vendes der 1 koralbrik pr. spiller fra bunken og lægges i markedet. Dermed bliver der igen “én brik mere end antallet af spillere”.

Havsnegl-token

HVAD TOKENET GØR

Havsnegl-tokenet giver dig en særlig timing: Du får sidste tur i den runde, hvor du tager tokenet, men første tur i den næste runde.

SÅDAN TAGES TOKENET

Hvis havsneglen ligger tilgængelig i markedet, kan du på din tur vælge at tage den og lægge den ved dit spilleområde. Du tager ikke en koralbrik nu. Turen går straks videre til spilleren til venstre, og du tager din fulde tur, når alle andre i runden har spillet.

HVIS INGEN TAGER DEN

Hvis ingen har taget havsneglen i løbet af runden, får den sidste spiller, der spiller i runden, tokenet automatisk.

Fase 1: Dyrk koraller

Vælg og placér en koralbrik

TAG 1 KORALBRIK

Vælg én koralbrik fra markedet. En koralbrik består af tre enkeltkoraller.

PLACÉR LOVLIGT

Placér brikken i dit område, så mindst én side på brikken forbinder til en koral med samme farve via side-til-side kontakt. Hvis brikker kun rører i et hjørne, tæller det ikke som forbindelse.

VIGTIGT: Du skal altid kunne pege på mindst én side-til-side forbindelse mellem samme farve, ellers er placeringen ulovlig.

Fase 2: Habitater og rev

Habitater: præcis form

DEFINITION

Et habitat skabes, når du danner en præcis sekskant af nøjagtigt tre koraller i samme farve.

TILTRÆK SMÅ DYR

Når du har skabt ét eller flere habitater, placerer du straks et smådyr i den tilsvarende farve ovenpå hvert habitat.

OBLIGATORISK: Et habitat skal altid have et smådyr ovenpå, når det er skabt.
Præcisering: “perfekt sekskant”

Hvis formen ikke lukker som en korrekt sekskant, eller hvis der indgår flere/færre end tre koraller i samme farve, skabes der ikke et habitat.

Rev: sammenhængende grupper

DEFINITION

Et rev er en sammenhængende gruppe på mindst 4 koraller i samme farve, der hænger sammen via side-til-side forbindelser.

HVAD REV BRUGES TIL

Rev scorer ved spilslut point for små dyr, der ligger ved siden af (tilstødende) revet. Et smådyr kan tælle for flere rev, hvis det ligger tilstødende til dem alle.

INGEN POINT FOR STORE DYR: Rev scorer ikke point for store dyr, og store dyr ændrer ikke, om et rev eksisterer.

Fase 3: Biodiversitet og store dyr

Krav for at tiltrække et stort dyr

3 KRAV

Du kan kun tiltrække et stort dyr, hvis alle tre krav er opfyldt:

  1. Det store dyr skal placeres ovenpå mindst ét smådyr, som du har placeret i denne tur.
  2. Det store dyr skal ligge helt på smådyr (ingen del af brikken må hvile på koraller uden smådyr).
  3. For biodiversitet skal alle smådyr under den store brik være forskellige arter. Du må ikke dække to eller flere af samme art.

Valgfrit

Det er tilladt at springe tiltrækning af stort dyr over, selv om du opfylder kravene.

Valg af brik og pointværdi

TAG DET MEST VÆRDIFULDE

Hvis du tiltrækker et stort dyr, tager du det øverste (højeste point) i den valgte form.

FORSIDE/BAGSIDE

Hver form viser to forskellige dyr på for- og bagside. Du vælger selv, hvilken side der vender op, når du placerer det.

Spilslut og scoring

Hvornår slutter spillet?

SLUTBETINGELSE

Efter 17 runder kan markedet ikke længere fyldes op, fordi der ikke er flere koralbrikker tilbage at vende. Når det ikke er muligt at forberede et nyt marked, er spillet slut.

Pointopgørelse trin for trin

1) STORE DYR

Læg point sammen fra alle dine store dyr. Tag dem derefter af spilleområdet og læg dem ved siden af (så du lettere kan se smådyrene).

2) SMÅ DYR

Læg point sammen fra alle dine små dyr. Små dyr scorer altid, også hvis de har været dækket af et stort dyr.

3) REV

For hvert rev du har: score point fra alle små dyr, der er tilstødende revet (side-til-side). Et smådyr kan give point til flere rev.

4) ØKOSYSTEMER

Scor hvert af de seks økosystemer i spil. Et økosystem giver kun point, hvis dets betingelse er opfyldt ved spilslut.

Tiebreaker

VED LIGESTILLING: Hvis flere spillere står lige med flest point, vinder den af de ligestillede, der ligger tidligst i turordenen ved spillets afslutning.

Varianter

Familie-variant

FOR SIMPLERE SPIL

I familie-varianten tæller du kun point for dyr. Du scorer ikke for rev og økosystemer.

OPSÆTNING

Spring opsætning med økosystemer over: læg alle økosystembrikker tilbage i æsken, og spil uden dem.

Avanceret variant

NYE ØKOSYSTEMER

I avanceret spil bruges tilfældige økosystemer i stedet for de seks faste.

OPSÆTNING

Bland alle 24 økosystemer med bagsiden op. Træk seks tilfældigt og læg dem i en række. Resten lægges tilbage i æsken.

Solo-variant

FØLG BASISREGLER MED ÆNDRINGER

Solo spilles som udgangspunkt efter basisreglerne, men med disse ændringer:

OPSÆTNING
  • Fjern ikke nogen store dyr.
  • Fjern havsnegl-tokenet fra spillet.
  • Fjern 19 tilfældige koralbrikker fra spillet.
  • Vend 3 koralbrikker til et startmarked.
RUNDE
  • Når markedet forberedes, vendes der 3 koralbrikker.
  • Du tager og placerer 1 koralbrik.
  • Efter din tur kasseres de 2 resterende koralbrikker fra markedet.
SPILSLUT

Spillet slutter efter 17 runder som normalt. Du scorer som normalt og kan derefter vurdere resultatet efter den angivne scoretabel i materialet.

Uenigheder og afklaringer

Afklaringer undervejs

FORBINDELSER OG NABOSKAB

Når du vurderer forbindelser, rev og tilstødende dyr, tæller kun side-til-side kontakt. Hjørnekontakt tæller ikke.

HABITAT OG REV SAMTIDIGT

Det er muligt, at én placering både skaber habitater og udvider/skaber rev. Udfør i så fald først habitat-effekten (placér smådyr på nye habitater) og derefter eventuelt biodiversitet/tiltrækning af stort dyr.

Hvilke små dyr “gælder” for store dyr?

Kravet for store dyr siger, at brikken skal dække mindst ét smådyr, som du placerede denne tur. Det er derfor relevant, om smådyret blev placeret netop nu (typisk fordi du skabte et habitat).

Regler ved uenighed

VED UENIGHED: Stop spillet kort og slå reglen op i fælles materiale. Hvis I stadig er uenige, vælg den fortolkning, der er mest konsekvent med: side-til-side kontakt, “denne tur”-kravene og biodiversitet uden dubletter. Aftalen gælder resten af spillet.
ANBEFALET PRAKSIS

Brug scoreblokken til at notere undervejs, hvis I vil kunne efterkontrollere slutscoring. Hold bunker af store dyr sorteret, så “mest værdifulde” altid er let at tage.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange runder varer spillet?

Spillet varer 17 runder. Spillet slutter, når der ikke længere kan forberedes et nyt marked, fordi koralbrikkerne er brugt op.

Hvor mange koralbrikker ligger der i markedet i starten af en runde?

I starten af en runde ligger der altid én koralbrik mere end antallet af spillere. Efter runden ligger der én brik tilbage.

Må en koralbrik kun røre en anden i et hjørne for at være gyldig?

Nej. Forbindelser kræver side-til-side kontakt mellem samme farve. Hjørnekontakt tæller ikke.

Hvornår må jeg tage havsnegl-tokenet?

Hvis tokenet ligger tilgængeligt i markedet, kan du vælge at tage det på din tur i stedet for at tage en koralbrik.

Hvad sker der, hvis jeg tager havsnegl-tokenet?

Du springer din tur over nu, og turen går videre. Du får din fulde tur, når alle andre har spillet i runden. Til gengæld starter du næste runde.

Hvad hvis ingen tager havsnegl-tokenet i en runde?

Så får den sidste spiller i runden tokenet automatisk.

Hvornår får jeg et smådyr?

Du får (tiltrækker) et smådyr med det samme, når du skaber et habitat.

Hvad er et habitat helt præcist?

Et habitat er en perfekt sekskant dannet af nøjagtigt tre koraller i samme farve. Når habitatet skabes, skal der ligge et smådyr ovenpå.

Hvad er et rev, og hvornår giver det point?

Et rev er mindst fire koraller i samme farve, der hænger sammen via side-til-side kontakt. Ved spilslut giver et rev point fra alle tilstødende små dyr (hjørnekontakt tæller ikke).

Må jeg tiltrække et stort dyr hver tur?

Kun hvis du opfylder alle krav: brikken skal dække mindst ét smådyr, du placerede denne tur, ligge helt på smådyr, og alle smådyr under brikken skal være forskellige arter (ingen dubletter).

Scorer små dyr stadig, hvis de er dækket af et stort dyr?

Ja. Små dyr scorer altid deres trykte point, også selv om et stort dyr ligger ovenpå.

Hvordan afgøres uafgjort?

Hvis flere står lige i point, vinder den af de ligestillede, der er tidligst i turordenen ved spillets afslutning.