Arctic Race Spilleregler

2-6 spillere Fra 8 år 30-45 min

Overblik og mål

Spillere

2-6 spillere. Hver spiller styrer 5 ræsere med numrene 1-5, som hver deltager i sit eget løb.

Mål

Få flest point ved spillets afslutning ved at få dine ræsere i mål og sikre gode placeringer i de fem løb.

Hvornår slutter spillet?

Spillet stopper efter en runde, hvor mindst én spiller har fået 3 af sine 5 ræsere i mål. Spillet kan også stoppe, hvis der ikke kan lægges flere isflager på floden.

Husk: Du vælger én handling pr. runde: kortvalg og timingen af ikoner er nøglen til point.

Indhold

Det skal bruges
  • Spilleplade (flod)
  • Isflagebrikker
  • Terning
  • Spillerkort (1 pr. spiller)
  • Startbrik
  • Ræskort (5 pr. spiller)
  • 5 ræsere pr. spiller
  • Pointplade

Forberedelse

Vælg farve og materialer

Vælg farve

Hver spiller vælger en farve og tager: 5 ræskort, 1 spillerkort og 5 ræsere i den farve.

Startspiller

Den yngste spiller er startspiller og får startbrikken på sit spillerkort.

Klargør isflagerne

Blanding

Bland isflagebrikkerne og læg dem i en bunke med bagsiden opad ved siden af spillepladen.

Antal brikker i bunken

Brug alle 30 isflagebrikker ved 6 spillere. Fjern brikker før spillet afhængigt af antal spillere:

  • 5 spillere: fjern 2
  • 4 spillere: fjern 4
  • 3 spillere: fjern 6
  • 2 spillere: fjern 8

Praktisk tip

Hold de fjernede isflager ude af spillet fra start. De må ikke blandes tilbage senere.

Startopstilling

Læg de første isflager

Tag de øverste 5 isflagebrikker og læg dem i floden med forsiden opad.

Orientering

Sørg for, at tal, pile og ikoner vender samme vej som symbolerne på spillepladen.

Runde og turforløb

Vælg og afslør kort

Vælg kort

Hver runde vælger alle spillere ét af deres 5 ræskort og lægger det med forsiden nedad foran sig.

Afslør i rækkefølge

Spilleren med startbrikken afslører først sit valgte kort. Derefter afslører de andre spillere deres kort én ad gangen med uret.

Spil en handling

Én handling

Når du afslører dit kort, vælger du én af kortets handlinger og udfører den med det samme.

Om handlingerne

Kortene giver typisk enten: (1) fremrykning af en bestemt ræser, eller (2) en effekt, der ændrer spillets situation (fx terning, ny isflage eller flytning af startbrikken).

Ny runde

Kort bliver liggende

Efter du har udført en handling, bliver kortet liggende med forsiden opad i din bunke af spillede kort. Du må ikke tage det tilbage på hånden med det samme.

Ny runde

En ny runde starter, når alle spillere har afsløret et kort og udført en handling. Spilleren med startbrikken starter den nye runde.

Ræs-kort og valg

Kort må ikke genbruges straks

Begrænsning

Du kan ikke vælge et kort, der allerede ligger i din spillede bunke, før du har fået kortene tilbage på hånden.

Kortet øverst er synligt

Når du spiller et nyt kort, lægges det oven på de tidligere, så kun dit senest spillede kort er synligt.

Når en ræser allerede er i mål

I mål = ingen flytning

Hvis et korts fremrykning gælder en ræser, som allerede er i mål, skal du i stedet vælge kortets anden mulighed (en effekt-handling).

Kort, der flytter 1/2/3 et felt

Krav

Når du vælger et kort, der siger “flyt 1 eller 2 eller 3 ét felt”, skal det altid ende med, at én af disse tre ræsere faktisk rykkes ét felt frem.

Felter og ikoner

Ekstra felter

Ikoner +1/+2/+3

Lander en ræser på +1, +2 eller +3, fortsætter den straks det angivne antal ekstra felter frem.

Startbrikken

Flyt startbrikken

Hvis en ræser lander på et start-ikon, eller hvis du vælger kort-effekten der flytter startbrikken, skal du give startbrikken til en anden spiller (valgfrit). Startbrikken skal altid flyttes, når effekten udløses.

Hvornår gælder skiftet?

Runden spilles færdig, før den nye indehaver af startbrikken starter næste runde. Startbrikken kan flyttes flere gange i samme runde.

Ny isflage og forskydning

Tilføj isflage

Hvis en ræser lander på et isflage-ikon der indsætter en ny brik, eller hvis du vælger kort-effekten der gør det, lægges en ny isflage ind, så brikkerne i floden forskydes én plads mod højre.

Brik skubbes ud

Den isflage, der skubbes helt ud af spillepladen, fjernes fra spillet.

Ræsere kan falde ud: Ræsere på den brik, der skubbes ud, ryger med ud og returneres til deres ejere. De må starte deres ræs forfra.

Terningikon

Sådan bruges terningen

Når terning-ikonet udløses (ved landing eller ved kort-effekt), slår du med terningen. Resultatet angiver hvilken af dine ræsere der påvirkes:

  • 5 = flyt din ræser 5 fem felter
  • 4 = flyt din ræser 4 fire felter
  • 3 = flyt din ræser 3 tre felter
  • 2 = flyt din ræser 2 to felter
  • 1 = flyt din ræser 1 ét felt

Særligt symbol

Hvis terningen viser en sort cirkel, vælger du frit én af dine ræsere og flytter den ét felt.

Ingen effekt

Hvis du slår et tal, hvor din tilsvarende ræser allerede er i mål, sker der intet for den del af effekten.

Kædeeffekt

Det er muligt at udløse terning-ikon flere gange i samme tur, hvis en flytning ender på et nyt terning-ikon.

Samle kort op med det samme

Samle bunken op

Hvis en ræser lander på ikonet der giver kort tilbage, eller hvis du vælger kort-effekten der gør det, tager du straks alle dine spillede kort tilbage på hånden.

Når du spiller dit sidste kort

Hvis du spiller et kort og ikke har flere kort tilbage på hånden bagefter, gennemfører du din valgte handling. Når runden slutter, tager du derefter alle dine spillede kort tilbage.

Bevægelse og sammenstød

Retning og mål

Mod mål

Ræsere flytter altid fremad mod mål. For at komme i mål skal en ræser forlade spillepladens sidste felt øverst til højre og flytte ind på pointpladen.

Felt optaget

Feltet er optaget

Hvis en ræser lander på et felt med en anden ræser, fortsætter den straks frem til næste ledige felt.

Fortsat fremrykning

Ekstra felter fra +1/+2/+3 og “feltet optaget”-reglen kan kombineres, så en flytning kan fortsætte flere gange i samme handling.

Slutning og point

Hvornår stopper spillet?

Standard slutning

Spillet slutter efter en runde, hvor mindst én spiller har 3 ræsere i mål.

Vinder

Vinderen er spilleren med flest samlede point fra de fem løb, når spillet stopper.

Ingen point uden målgang

Ræsere, der ikke når i mål, giver ingen point.

Point pr. løb

Løb 5, 4 og 3

I løbene for ræser 5, 4 og 3 gives point sådan:

  • 1. plads: 5 point
  • 2. plads: 3 point
  • 3. plads: 2 point
  • Øvrige, der kommer i mål: 1 point

Løb 2

I løbet for ræser 2 gives point sådan:

  • 1. plads: 6 point
  • 2. plads: 4 point
  • 3. plads: 3 point
  • 4. plads: 2 point

Løb 1

I løbet for ræser 1 gives point sådan:

  • 1. plads: 7 point
  • 2. plads: 5 point
  • 3. plads: 4 point
  • 4. plads: 3 point

Pointlighed

Tiebreak i rækkefølge

Hvis der er pointlighed på toppen, afgøres det ved at sammenligne placering i løbene i denne rækkefølge: først ræser 1, derefter 2, derefter 3, så 4, og til sidst 5. Den bedst placerede blandt de bundne spillere vinder.

Alternativ slutning: ingen isflager tilbage

Når bunken er brugt op

Spillet kan også stoppe, hvis der ikke er flere ubrugte isflagebrikker at lægge ind i floden.

Afslut runden

I denne situation spilles runden færdig. Herefter stopper spillet, selv om der stadig ligger få isflager tilbage på spillepladen.

Ræser i floden

Hvis en ræser som følge af den afsluttende forskydning ender med at blive skubbet ud af spillepladen, returneres den til spilleren (som ved andre “skub ud”-situationer).

Uenighed og bordregler

Regel ved uenighed: Hvis der opstår uenighed, så stop spillet, læs den relevante regel højt, og fortsæt med den fortolkning, alle kan acceptere. Kan I ikke blive enige, vælges en løsning ved simpelt flertal, og den beslutning gælder resten af spillet.
Bordskik

Hold et roligt tempo: alle vælger kort samtidig, afslører i korrekt rækkefølge, og udfører kun én handling pr. afsløret kort.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange ræsere styrer jeg?

Du styrer 5 ræsere med numrene 1-5 i din valgte farve.

Hvad gør startbrikken helt præcist?

Startbrikken bestemmer, hvem der afslører først i næste runde. Når den flyttes midt i en runde, gælder ændringen først, når runden er færdigspillet.

Vælger alle spillere kort samtidig?

Ja. Alle lægger et valgt ræskort med bagsiden opad, før nogen afslører.

Må jeg udføre begge handlinger på et ræskort?

Nej. Du vælger kun én af kortets muligheder, når du afslører kortet.

Må jeg spille samme kort to runder i træk?

Normalt nej, fordi brugte kort bliver liggende som spillede. Du kan først få dem tilbage via en effekt, der samler dine kort op, eller når du har spillet dit sidste kort og runden slutter.

Hvad hvis jeg vælger et kort, der flytter en ræser, som allerede er i mål?

Så skal du i stedet bruge kortets alternative effekt (den handling, der ikke er fremrykning for den færdige ræser).

Hvad sker der, når to ræsere ender på samme felt?

Den ræser, der flytter ind, fortsætter straks frem til næste ledige felt.

Giver +1/+2/+3 ekstra felter med det samme?

Ja. Når du lander på et sådant felt, fortsætter du straks det angivne antal felter frem.

Hvad betyder terningens sorte cirkel?

Den giver dig et frit valg: du vælger én af dine ræsere og flytter den ét felt.

Kan terningeffekten udløses flere gange i samme tur?

Ja. Hvis en flytning ender på et nyt terningikon, kan du skulle slå igen som en del af samme handling.

Hvad sker der, hvis en isflage bliver skubbet ud af spillepladen?

Brikken fjernes fra spillet. Ræsere, der står på den, ryger med ud og returneres til deres ejere, så de kan starte forfra.

Hvordan afgøres pointlighed til sidst?

Ved at sammenligne placering i løb 1 først. Hvis det stadig er lige, sammenlignes løb 2, derefter 3, 4 og 5.

Hvornår slutter spillet, hvis nogen får 3 ræsere i mål midt i en runde?

Spillet slutter først, når runden er spillet helt færdig. Derefter tælles point op.

Hvad gør vi, hvis vi bliver i tvivl om en regel undervejs?

Stop kort, slå reglen op, og fortsæt. Hvis I stadig er uenige, vælg en løsning ved simpelt flertal, og brug den resten af spillet.