Blindebuk Spilleregler

4-20 spillere Fra 5 år 10-20 min

Overblik og formål

MÅL

Blindebukken skal finde et barn i rundkredsen og identificere hvem det er ved at føle sig frem.

ANTAL SPILLERE

Leges bedst med 4 eller flere. Ved mange børn kan legen køre i flere runder.

UDSTYR

Et tørklæde eller bind til øjnene samt én stol pr. barn i rundkredsen.

Forberedelse

Vælg blindebuk og bind for øjnene

VÆLG

Udpeg én deltager som blindebuk (eller lad en melde sig frivilligt).

BIND

Bind tørklædet for øjnene, så blindebukken ikke kan se.

Sikkerhed: Bindet skal sidde behageligt og må ikke genere vejrtrækning eller give smerte. En voksen bør holde opsyn.

Klar rollefordeling

ØVRIGE DELTAGERE

Alle andre sætter sig på hver sin stol i rundkredsen.

VOKSENHJÆLP

En voksen snurrer blindebukken rundt et par gange, før blindebukken går i gang.

Opstilling

Stole i rundkreds

PLACERING

Sæt stolene i en tydelig rundkreds med plads imellem, så blindebukken kan bevæge sig i midten.

Praktisk afstand

Hvis pladsen er lille, kan stolene stå tættere, men der skal stadig være fri gang til at nå frem til en siddende deltager uden at vælte stole.

Startposition

MIDTEN

Blindebukken starter stående midt i kredsen.

RO I RUNDKREDSEN

De siddende deltagere bliver på deres stole, mens blindebukken søger.

Spillets gang

Snur blindebukken

SNUREN

En voksen drejer blindebukken rundt et par gange for at gøre retningen uklar.

Vigtigt: Der skal stoppes, hvis blindebukken bliver utilpas eller mister balancen.

Find et barn ved berøring

SØGNING

Blindebukken går hen til en af de siddende deltagere og bruger hænderne til at finde ud af, hvem der er fanget.

Hvad må blindebukken gøre?

Blindebukken må kun føle sig frem. Det er meningen, at gættet bygger på berøring, ikke på stemmer eller ledetråde.

Gæt og skift af blindebuk

Gæt hvem der er fanget

TAVSHED

Den deltager, der bliver fanget, må ikke sige noget under forsøget.

GÆT

Blindebukken siger navnet på den deltager, som blindebukken mener at have fanget.

Skift blindebuk ved korrekt gæt

KORREKT GÆT

Hvis gættet er rigtigt, tager blindebukken bindet af og giver det til den deltager, der sad på stolen.

NY BLINDEBUK

Den fangede deltager bliver nu blindebuk, og en voksen hjælper med at binde for øjnene.

FORKERT GÆT

Hvis gættet er forkert, fortsætter blindebukken og prøver ved en anden deltager i rundkredsen.

Særlige regler og uenighed

Regler for den der bliver fanget

DEN FANGEDE

Den fangede bliver siddende og forholder sig i ro under gættet.

INGEN HJÆLP

Den fangede må ikke give hints, rette på blindebukken eller afsløre sin identitet med lyd.

Hvis der opstår uenighed

AFGØRELSE

Hvis der er tvivl om, hvorvidt gættet er rigtigt, afgør en voksen eller en på forhånd udpeget leder det.

God praksis: Hold et roligt tempo og tydelige rammer, så alle føler sig trygge, især ved mange deltagere.

Afslutning og ikke-anvendte elementer

Afslutning

AFSLUTNING

Legen kan stoppe når som helst efter aftale, fx efter et bestemt antal korrekte gæt eller når gruppen ønsker en ny leg.

Gentagne runder

Ved store grupper kan man lade blindebukken få flere forsøg, så flere når at blive fanget i løbet af legen.

Elementer der ikke indgår i dette spil

KORTTYPER

Der bruges ingen kort i Blindebuk.

PARTNERSKAB

Der er ingen hold eller faste makkere.

BYTTEREGLER

Der byttes ikke genstande eller roller ud over skiftet af blindebuk ved korrekt gæt.

BLOKERING

Der er ingen blokering som i brætspil. Deltagere bliver siddende på deres stole.

SLUTSPIL OG VINDER

Der kåres normalt ingen vinder. Fokus er på tur-skifte og en tryg, sjov leg.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange skal man mindst være for at lege Blindebuk?

Det fungerer bedst med mindst 4 deltagere, så rundkredsen bliver tydelig og gættet giver mening.

Kan man lege Blindebuk uden stole?

Ja, men denne udgave bygger på, at de øvrige deltagere sidder i rundkreds. Uden stole bør man aftale en anden tydelig placering, så ingen flytter sig.

Må den fangede sige noget?

Nej. Den, der bliver fanget, skal være stille, så blindebukken kun kan bruge berøring til at gætte.

Hvad sker der ved forkert gæt?

Blindebukken beholder bindet på og fortsætter til en anden deltager i rundkredsen.

Hvem snurrer blindebukken rundt?

En voksen bør gøre det, så det foregår sikkert og kontrolleret.

Hvor meget skal blindebukken snurres?

Typisk et par gange. Det skal være nok til at forvirre retningen, men ikke så meget at blindebukken bliver dårlig eller mister balancen.

Må de siddende deltagere flytte sig på stolene?

Nej. De skal blive siddende på deres egne stole for at gøre legen fair og overskuelig.

Hvordan afgør man, om gættet er rigtigt, hvis nogen er i tvivl?

En voksen eller en udpeget leder træffer afgørelsen, så legen ikke går i stå.

Kan man sætte en tidsgrænse for hver blindebuk?

Ja. Man kan fx give blindebukken et fast antal forsøg eller en kort tidsramme, hvis gruppen ønsker mere tempo.

Er der en vinder i Blindebuk?

Normalt nej. Man kan vælge at tælle korrekte gæt, men legen spilles oftest uden point.

Hvad gør man, hvis nogen bliver utrygge ved at være blindebuk?

Stop straks, tilbyd en pause og vælg en anden blindebuk. Legen skal altid føles tryg for alle.