Opnå så høj en regel-række som muligt ved at kaste bolden mod en mur og gribe den korrekt. En tur fortsætter, indtil spilleren fejler en opgave.
Spilles af mindst 2 spillere. Hver spiller kan have sin egen bold, eller I kan dele én bold og skiftes.
Opnå så høj en regel-række som muligt ved at kaste bolden mod en mur og gribe den korrekt. En tur fortsætter, indtil spilleren fejler en opgave.
Spilles af mindst 2 spillere. Hver spiller kan have sin egen bold, eller I kan dele én bold og skiftes.
Bolden skal kastes mod muren og gribes igen med begge hænder uden at have ramt jorden imens.
En blødere bold kan gøre spillet mere sikkert tæt på vinduer og hårde kanter.
Brug en mur med god fri plads foran. Undgå steder med mange vinduer eller andre skrøbelige flader tæt på.
Aftal en passende afstand til muren, så alle kan kaste sikkert og nå at gribe bolden.
Stå med ansigtet mod muren med god plads mellem spillerne. De øvrige spillere står bag kastelinjen og følger med.
Den første spiller starter altid på opgave 1, uanset hvad andre har opnået.
Aftal en fast turorden (fx med uret). Når en spiller er færdig, går turen videre til næste.
Der byttes kun spiller, når en tur slutter. Ingen andre må gribe bolden for spilleren under et forsøg.
Efter hvert kast skal bolden gribes med begge hænder. Gribningen skal ske, før bolden rammer jorden.
Hvis bolden rammer jorden på noget tidspunkt mellem kast og gribning, er forsøget mislykket.
Bolden skal ramme muren som del af forsøget. Hvis bolden ikke når muren, er forsøget mislykket.
Du forsøger opgaverne i rækkefølge fra 1 til 10. Ved succes går du videre til næste opgave.
En tur slutter straks ved første fejl. Næste tur starter igen fra opgave 1, medmindre I aftaler en anden variation.
Underhåndskast mod muren og grib bolden igen.
Overhåndskast mod muren og grib bolden igen.
Kast mod muren, kryds armene foran brystet (hænder på modsatte skuldre), og grib bolden igen.
Kast med højre hånd under højre ben mod muren og grib bolden igen.
Kast med venstre hånd under venstre ben mod muren og grib bolden igen.
Kast mod muren, klap én gang foran maven, klap én gang bag ryggen, og grib bolden igen.
Kast med højre hånd bag om ryggen mod muren og grib bolden igen.
Kast med venstre hånd bag om ryggen mod muren og grib bolden igen.
Hold bolden bag ryggen, bøj dig frem og kast den over din ryg mod muren. Ret dig op og grib bolden igen.
Stå med ryggen til muren, kast bolden op mod muren, drej rundt så du vender mod muren, og grib bolden igen.
Hvis der er tvivl om et forsøg var godkendt, afgør I det hurtigt og ensartet for alle spillere.
Aftal én neutral “dommer” pr. runde (kan skifte). Hvis dommeren ikke kan afgøre det, tæller forsøget som fejl for at holde tempoet og undgå diskussion.
I kan spille uden egentlig vinder og i stedet jagte personlig rekord. Alternativt vinder spilleren, der først gennemfører opgave 10.
En spillers score er højeste opgave, der blev gennemført i en tur (fx “kom til 7”).
Spil til et fast antal runder (fx 5 runder). Vinderen er den med højeste samlede score.
Spil som hold: To spillere udgør et hold og lægger deres bedste score pr. runde sammen. Der er ingen faste roller; I skifter på samme måde som normalt.
Hvis pladsen foran muren bliver trang, spiller kun én ad gangen inden for kastelinjen. Andre venter bagved for at undgå forstyrrelser.
Kig på hinandens teknik og giv korte, konkrete tips. Spillet fungerer bedst, når man hjælper hinanden frem for at kritisere.
Hold tempoet oppe: én spiller kaster, resten observerer. Skift hurtigt ved fejl, så alle får mange forsøg.
Mindst 2. Der er ingen øvre grænse, men ventetiden bliver længere ved mange spillere. Del jer evt. i to grupper ved hver sin mur.
Det er praktisk, men ikke et krav. I kan også dele én bold og skiftes.
Nej. Bolden skal gribes, før den rammer jorden på alle opgaver.
Ja. Gribningen skal ske med begge hænder for at forsøget tæller som godkendt.
Så er forsøget mislykket, og turen slutter.
Som udgangspunkt starter man altid igen på opgave 1. I kan dog aftale en variation, hvor man fortsætter fra sin seneste score.
Aftal en simpel regel: én dommer pr. runde eller flertallet afgør. Hvis der stadig er tvivl, tæller det som fejl for at undgå diskussion.
Ja. I kan spille om “først til 10” eller om højeste score efter et fast antal runder.
Kun hvis alle er enige, og ændringen gælder for alle spillere fra samme tidspunkt. Ellers kan det give uretfærdige vilkår.
Brug de første 5 opgaver som en kort bane, eller tillad ét “omkast” pr. tur, hvis man fejler på opgave 1-3.
Holdspil kræver kun, at I stadig skiftes én ad gangen. Holdets score kan være summen af bedste opgave pr. runde for de to spillere.
Lav en tydelig kastelinje og aftal, at kun den aktive spiller står foran linjen. Alle andre venter bagved, til turen er slut.