Bridge Spilleregler

4 spillere (2 par) Fra 12 år 45-90 min

Overblik og formål

FORMÅL

I Bridge spiller to makkerpar mod hinanden. Målet er at opfylde den kontrakt, som vindes i auktionen, ved at tage nok stik i spillet med kortene.

SPILLERE

Der er fire spillere: Nord, Øst, Syd og Vest. Du er altid Syd, og de tre andre spilles af computeren. Nord-Syd er ét par, og Øst-Vest er det andet par.

Vigtigt: I Bridge handler det om at planlægge stik. Man tæller først og fremmest antallet af stik, ikke løbende point under selve spillet.

Forberedelse og fordeling

Sådan gør I klar

KORT

Der bruges et almindeligt sæt med 52 kort.

FORDLING

Hver spiller får 13 kort, så alle 52 kort deles ud.

GIVER

Meldingen starter hos giveren. I denne software vælges giveren tilfældigt.

Kort, rang og stik

Rangorden og farver

KORTRANG

I hver farve er rangordenen: Es, Konge, Dame, Knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

FARVER

I auktionen bruges farverne klør, ruder, hjerter, spar samt sans (UT), hvor der ikke er trumf.

Hvad betyder sans (UT)?

Ved sans er ingen farve trumf. Et stik vindes derfor altid af det højeste kort i den farve, der blev spillet ud.

Hvad er et stik?

STIK

Et stik består af fire kort: ét fra hver spiller, lagt i turorden.

13 STIK

Der kan tages i alt 13 stik i en hånd. De 13 stik fordeles mellem de to par.

Auktionen

Meldinger og rækkefølge

HVER SPILLER MELDER

Auktionen går med uret. På din tur siger du enten pas eller afgiver en melding.

HØJERE END SIDST

Hvis du melder, skal din melding være højere end den foregående melding.

MELDINGERNE

Meldingerne går fra niveau 1 til 7 og kombineres med en farve eller sans (UT). Eksempelvis 1 klør, 1 ruder, 1 hjerter, 1 spar, 1 UT, 2 klør ... helt op til 7 UT.

Kontraktniveau og krav til stik

KONTRAKTEN

Den sidste (højeste) melding, som ikke efterfølges af tre pas, bliver kontrakten for spillet.

KRAV TIL STIK

For at vinde kontrakten skal spilføreren tage 6 stik + kontraktniveauet.

EKSEMPLER
  • 1 UT kræver 7 stik (6 + 1).
  • 4 spar kræver 10 stik (6 + 4).
  • 7 UT kræver alle 13 stik (6 + 7).
Hvad er en slem?

En kontrakt på niveau 6 kaldes lilleslem, og niveau 7 kaldes storeslem.

Dobling og redobling i auktionen

DOBLING (X)

Et par kan doble for at udfordre modpartens kontrakt. Konsekvensen er større gevinst, hvis kontrakten går hjem, og større tab, hvis den ikke gør.

REDOBLING (XX)

Det meldende par kan redoble, hvis de stadig forventer at gennemføre kontrakten. Det øger gevinst/tab yderligere.

Bemærk: Dobling eller redobling stopper ikke auktionen. En højere melding kan stadig gives bagefter.

Kontrakten og roller

Trumf eller sans

TRUMF

Kontraktens farve bestemmer trumfen. Eksempel: 4 hjerter betyder, at hjerter er trumf.

SANS (UT)

Ved sans er der ingen trumf. Man kan derfor ikke trumfe i stikspillet.

Spilfører og blind makker

SPILFØRER

Spilfører er den spiller, som først meldte den farve (eller UT), der ender med at være kontraktens type for det vindende makkerpar.

BLIND MAKKER

Spilførerens makker kaldes den blinde makker. Når der er spillet ud til første stik, lægger den blinde makker sine kort åbent på bordet.

Hvorfor vises den blinde hånd først efter udspil?

Udspillet sker uden at kende den blinde hånd. Efter udspillet bliver den blinde hånd synlig og bruges som fælles ressource for spilførerens planlægning.

Spillet (kortene spilles)

Udspil og turorden

SPILRETNING

Kortene spilles med uret.

HVEM SPILLER UD?

Første udspil foretages af spilleren, der sidder til venstre for spilføreren (spilleren før den blinde makker i spilretningen).

Husk: Efter første udspil bliver den blinde hånd lagt på bordet, og spillet fortsætter herefter stik for stik.

Følge farve, trumf og afkast

FØLG FARVE

Hvis du har kort i den farve, der blev spillet ud, skal du spille et kort i samme farve.

HVIS DU IKKE KAN FØLGE FARVE

Hvis du ikke har den spillede farve, må du enten smide et kort i en anden farve (afkast) eller trumfe, hvis kontrakten har trumf.

INGEN TVANG

Der er ingen pligt til at stikke (spille højere) og ingen pligt til at trumfe. Valget er frit, når du ikke kan følge farve.

Særligt ved sans (UT)

Når kontrakten er sans, findes der ingen trumf. Hvis du ikke kan følge farve, kan du kun kaste af i en anden farve.

Hvem vinder stikket?

NORMALT

Stikket vindes af det højeste kort i den farve, der blev spillet ud.

MED TRUMF

Hvis der spilles trumf i et stik, vinder den højeste trumf uanset udspilsfarven.

Præcisering: Kun hvis en spiller ikke kan følge farve, kan der komme trumf i stikket.

Næste udspil

NYT UDSPIL

Den spiller, der vinder et stik, spiller ud til næste stik.

SLUT PÅ HÅNDEN

Hånden slutter, når alle 13 stik er spillet.

Zonen, doblinger og scoring

Zonen (i/ikke i zonen)

HVAD ER ZONEN?

Zonen angives før hvert spil. Et par kan være i zonen eller ikke i zonen.

BETYDNING

Et par i zonen får større bonus for at opfylde kontrakten og en hårdere straf, hvis kontrakten ikke går hjem.

Grundidé i scoring

HVAD VURDERES?

Scoren afhænger af kontraktens niveau og type (farve eller UT), samt om kontrakten er doblet/redoblet og om parret er i zonen.

EKSEMPLER PÅ KONTRAKT-SCORER
  • 1 klør kan give 70 point.
  • 3 hjerter kan give 140 point.
  • 3 UT kan give 400 point.
  • 4 spar kan give 420 point.
  • 4 spar doblet kan give 590 point.
UNDERSTIK

Hvis kontrakten ikke opfyldes, gives der minuspoint for understik. Understik kan koste fra 50 til 300 point pr. stik afhængigt af zone og dobler.

Hvorfor scoring påvirker strategi

Da gevinster og tab kan ændre sig markant med zone og dobler, er det ofte lige så vigtigt at undgå store minusser som at jagte store plusser.

Turnering og enkel vurdering af hånden

Turneringsformen

IDENTISKE HÆNDER

I denne turneringsform findes der fire identiske spil. Du spiller derfor med samme kortfordeling som andre har spillet før dig.

DIN SCORE

Din score vurderes som forskellen mellem din score og de andre spilleres score på den samme hånd.

Honnørpoint og enkel startplan

HONNØRPOINT

Honnørkort vurderes sådan: Es = 4, Konge = 3, Dame = 2, Knægt = 1.

ÅBNING

En åbning kan typisk foretages fra 12 honnørpoint.

ENKEL STARTPLAN
  • Første prioritet: Har du 5 kort i hjerter eller 5 kort i spar, så åbn med 1 hjerter eller 1 spar.
  • Ellers: Åbn med 1 UT ved 15-18 honnørpoint uden lang farve.
  • Hvis du hverken åbner i major eller 1 UT, så åbn med 1 klør eller 1 ruder.
MAJOR OG MINOR

Majorkulører er hjerter og spar. Minorkulører er klør og ruder.

Stikforventning ud fra samlede point

Som grov tommelfingerregel kan 20-22 fælles honnørpoint ofte være nok til 7 stik, 23-24 til 8 stik, 25-26 til 9 stik, 27-29 til 10 stik, 30-32 til 11 stik, 33-36 til 12 stik og over 37 til 13 stik.

Uenighed og praktiske regler

Når der opstår tvivl

STANDARD

Ved tvivl om en regel: stop kortvarigt, afklar hvad der faktisk er sket (hvem spillede hvad), og fortsæt efter samme principper i resten af hånden.

GODE VANER
  • Hold styr på turorden og udspilsfarve i hvert stik.
  • Læg altid ét kort ad gangen i din tur.
  • Vær tydelig, når et stik er afsluttet, før næste udspil spilles.
Fair play: Der må ikke gives skjulte signaler eller aftaler udover de meldinger, der lovligt afgives i auktionen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere skal man være i Bridge?

Man skal være 4 spillere, fordelt i to makkerpar: Nord-Syd mod Øst-Vest.

Hvor mange kort får hver spiller?

Hver spiller får 13 kort fra et sæt på 52 kort.

Hvad betyder en kontrakt i Bridge?

Kontrakten er den endelige melding fra auktionen og angiver trumf/sans samt hvor mange stik spilførerens side mindst skal tage.

Hvordan beregnes antal stik, der kræves for at vinde kontrakten?

Man skal tage 6 stik plus kontraktniveauet. Eksempel: 3 spar kræver 9 stik.

Hvad er forskellen på trumf og sans (UT)?

Ved trumf rangerer kontraktens farve over andre farver i stikspillet. Ved sans er der ingen trumf, og man kan derfor ikke trumfe.

Skal man altid følge farve?

Ja. Hvis du har kort i udspilsfarven, skal du spille den farve. Hvis du ikke kan, må du kaste af eller trumfe (hvis der er trumf).

Er man tvunget til at trumfe, hvis man ikke kan følge farve?

Nej. Der er ingen trumftvang. Hvis du ikke kan følge farve, må du vælge mellem at kaste af eller trumfe.

Hvem bliver spilfører?

Spilfører er den spiller, der først meldte den farve (eller UT), som ender med at være kontraktens type for det vindende makkerpar.

Hvad er den blinde makker?

Den blinde makker er spilførerens makker. Efter første udspil lægges den blinde hånd åbent på bordet og bruges i stikspillet.

Hvad betyder dobling (X) og redobling (XX)?

Dobling udfordrer modpartens kontrakt og øger gevinst/tab. Redobling kan bruges af det meldende par og øger effekten yderligere.

Hvad er zonen, og hvorfor betyder den noget?

Zonen angives før spillet. Et par i zonen får højere bonus for opfyldt kontrakt og hårdere straf, hvis kontrakten ikke går hjem.

Hvad er en lilleslem og en storeslem?

Lilleslem er en kontrakt på niveau 6, og storeslem er en kontrakt på niveau 7.