Bubble Jungle Spilleregler

2-4 spillere Fra 4 år 10-20 min

Overblik og mål

MÅL

Vind ved at være den første spiller, der når 10 point. Et vundet udfordringskort tæller som 1 point.

SPILIDÉ

I hver runde vises én udfordring. Alle spiller samtidig og prøver at samle den rigtige mængde og de rigtige farver kugler hurtigst muligt.

Kort fortalt: Hurtigste korrekte løsning vinder kortet. Forkert antal eller forkerte farver betyder tab i den runde.

Indhold

Det følger med

  • 50 udfordringskort
  • 4 elefanter
  • 48 kugler (8 i hver farve)

Forberedelse og opstilling

Klargør spillet

VÆLG FIGUR

Hver spiller vælger én elefant og beholder den foran sig under hele spillet.

LÆG KUGLER FREM

Læg alle kugler i bunden af æsken (eller et fælles område), så alle kan nå dem.

BLAND KORT

Bland udfordringskortene og læg dem i en bunke med bagsiden opad ved siden af kuglerne.

Startposition

Bemærkning om turorden

Spillet foregår som runder, hvor alle spiller samtidig. I kan aftale, hvem der trækker det første kort; herefter er det typisk vinderen af runden, der trækker næste kort.

Sådan spiller I en runde

Træk og vis kortet

TRÆK 1 KORT

Den aktive spiller tager øverste kort fra bunken og vender det, så alle tydeligt kan se udfordringen.

Vigtigt: Kortet skal være synligt for alle, før nogen begynder at samle.

Saml kugler samtidig

SAML SAMTIDIG

Alle spillere samler kugler fra fællesområdet for at opfylde kortets krav. Rækkefølgen er ligegyldig, medmindre kortet viser andet.

Du må rette undervejs

Hvis du får fat i en forkert farve, eller du opdager at du har for mange/få, må du lægge kugler tilbage og fortsætte inden runden er afgjort.

Runden slutter

STOP SIGNAL

Runden slutter med det samme, når en spiller mener at have løst udfordringen. Spilleren viser straks sine kugler til de andre.

KONTROL

Er antal og farver korrekte, vinder spilleren kortet og lægger det foran sig som point. Er løsningen ikke korrekt, taber spilleren runden.

Hvad betyder “taber runden”?

Når du taber runden, kan du ikke vinde det kort, der er i spil. De øvrige spillere fortsætter, indtil en spiller løser udfordringen korrekt.

Udfordringskort

Type: Egen farve

OPGAVE

Vind ved først at samle alle kugler i din egen farve.

Præcisering

Du skal have alle kugler i den farve, der hører til din elefant. Andre farver må ikke indgå i løsningen.

Type: 11 vilkårlige kugler

OPGAVE

Vind ved først at samle 11 kugler uanset farver.

Bemærk: Der tælles kun kugler. Farverne er frie, men antallet skal være præcist.

Type: Præcis kombination

OPGAVE

Vind ved først at samle den kombination af kugler, som kortet viser. Kuglerne må samles i vilkårlig rækkefølge.

Kontrol af farver

Alle farver i løsningen skal matche kortet. Selv én forkert farve gør løsningen ugyldig.

Fejl, rettelser og særlige situationer

Når du samler forkert

Du taber runden hvis: Du viser en løsning med for mange eller for få kugler, eller hvis der indgår forkerte farver i forhold til kortet.
Efter en fejl

Læg dine kugler tilbage i fællesområdet. De andre spillere fortsætter den samme runde, indtil udfordringen løses korrekt af en spiller.

Hvis flere mener de var først

SÅDAN AFGØR I

Hvis to spillere stopper næsten samtidig, afgør I i denne rækkefølge:

  1. Den der tydeligst stoppede først, kontrolleres først.
  2. Hvis det ikke kan afgøres, kontrolleres begge løsninger.
  3. Ved to korrekte løsninger: den der først lagde hænderne væk fra kuglerne, vinder kortet.

Hvis I stadig er uenige

Tag et nyt kort og spil en ekstra runde som “omkamp”. Vinderen af omkampen får kun omkamp-kortet (ikke begge).

Point, slutspil og vinder

Point og kort

POINT

Hvert udfordringskort, du vinder, lægges foran dig og tæller som 1 point.

Praktisk tip

Hold dine vundne kort i én bunke, så det er let at tælle point undervejs.

Vinderen

VINDER

Spillet slutter med det samme, når en spiller har 10 vundne kort. Den spiller vinder.

Aftale før start: I kan beslutte, om der spilles til præcis 10 point, eller om I stopper straks, når en spiller når 10 (anbefalet: stop straks).

Spilrammer (partnerskab, bytte, blokering og uenighed)

Spilform og begrænsninger

ANTAL SPILLERE

Spillet spilles typisk af 2-4 spillere. Hver spiller bruger én elefant.

BEVÆGELSE

Der er ingen brætbevægelse. Spillet handler om hurtig og præcis håndtering af kugler i fællesområdet.

PARTNERSKAB

Der spilles individuelt. Partnerskaber og holdspil bruges ikke i standardreglerne.

BYTTEREGLER

Der må ikke byttes kugler mellem spillere. Kugler lægges kun tilbage i fællesområdet, hvis du vil rette din egen samling.

BLOKERING

Det er ikke tilladt bevidst at skærme for kugler eller forhindre andre i at nå fællesområdet. Hold hænder og arme over/ved egen side, når du ikke samler.

SLUTSPIL

Når en spiller når 10 point, afsluttes spillet uden ekstra runder.

Uenighed og fairness

VED UENIGHED

Hvis der opstår tvivl om en løsning, kontrolleres kuglerne roligt og tydeligt. Kan I ikke blive enige, spilles en omkamp med et nyt kort.

Anbefalet dommerrolle

Ved børn eller mange spillere kan én voksen eller en neutral spiller stå for at vende kort og bekræfte løsninger for at undgå diskussion.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Bubble Jungle?

I standardopsætning spiller 2-4 personer, fordi der er 4 elefanter. Hvis I er flere, kan I spille på skift i hold, men det er en husregel.

Hvad tæller som point?

Hvert udfordringskort du vinder, giver 1 point. Når du har 10 kort, har du 10 point.

Skal man have præcis det antal kugler kortet viser?

Ja. For mange eller for få kugler gør løsningen ugyldig, selv hvis farverne ellers passer.

Må jeg samle en kugle op og lægge den tilbage igen?

Ja. Du må rette undervejs ved at lægge kugler tilbage i fællesområdet og fortsætte, så længe runden ikke er afsluttet.

Hvad sker der, hvis jeg stopper og viser en forkert løsning?

Du taber den runde og kan ikke vinde det aktuelle kort. De andre fortsætter runden, indtil nogen løser den korrekt.

Hvornår er en runde slut?

Så snart en spiller stopper og viser en korrekt løsning, slutter runden med det samme, og spilleren vinder kortet.

Hvad betyder kortet med “egen farve”?

Du skal samle alle kugler i den farve, der hører til din elefant. Andre farver må ikke indgå i løsningen.

Hvad betyder kortet med “11 kugler”?

Du skal samle præcis 11 kugler. Farverne er ligegyldige, men antallet skal være nøjagtigt.

Hvis to spillere siger de var først, hvem vinder så?

I kontrollerer den, der tydeligst stoppede først. Hvis det er uklart, kontrolleres begge. Ved to korrekte løsninger vinder den, der først var tydeligt færdig (fx hænder væk fra kuglerne).

Må man blokere for kugler eller dække for kortet?

Nej. Bevidst blokering eller at gøre det sværere for andre at se kortet er ikke tilladt. Spil fair og hold kortet synligt.

Hvordan håndterer vi uenighed om en løsning?

Stop kort og tæl/aflæs farverne roligt. Hvis I ikke kan blive enige, så spil en omkamp med et nyt kort og lad omkampen afgøre det.

Findes der partnerskaber eller bytte i spillet?

Nej. Standardspillet er individuelt, og der byttes ikke kugler mellem spillere. Kugler kan kun lægges tilbage i fællesområdet som en del af din egen rettelse.