Vind ved at være den første spiller, der når 10 point. Et vundet udfordringskort tæller som 1 point.
I hver runde vises én udfordring. Alle spiller samtidig og prøver at samle den rigtige mængde og de rigtige farver kugler hurtigst muligt.
Vind ved at være den første spiller, der når 10 point. Et vundet udfordringskort tæller som 1 point.
I hver runde vises én udfordring. Alle spiller samtidig og prøver at samle den rigtige mængde og de rigtige farver kugler hurtigst muligt.
Hver spiller vælger én elefant og beholder den foran sig under hele spillet.
Læg alle kugler i bunden af æsken (eller et fælles område), så alle kan nå dem.
Bland udfordringskortene og læg dem i en bunke med bagsiden opad ved siden af kuglerne.
Spillet foregår som runder, hvor alle spiller samtidig. I kan aftale, hvem der trækker det første kort; herefter er det typisk vinderen af runden, der trækker næste kort.
Den aktive spiller tager øverste kort fra bunken og vender det, så alle tydeligt kan se udfordringen.
Alle spillere samler kugler fra fællesområdet for at opfylde kortets krav. Rækkefølgen er ligegyldig, medmindre kortet viser andet.
Hvis du får fat i en forkert farve, eller du opdager at du har for mange/få, må du lægge kugler tilbage og fortsætte inden runden er afgjort.
Runden slutter med det samme, når en spiller mener at have løst udfordringen. Spilleren viser straks sine kugler til de andre.
Er antal og farver korrekte, vinder spilleren kortet og lægger det foran sig som point. Er løsningen ikke korrekt, taber spilleren runden.
Når du taber runden, kan du ikke vinde det kort, der er i spil. De øvrige spillere fortsætter, indtil en spiller løser udfordringen korrekt.
Vind ved først at samle alle kugler i din egen farve.
Du skal have alle kugler i den farve, der hører til din elefant. Andre farver må ikke indgå i løsningen.
Vind ved først at samle 11 kugler uanset farver.
Vind ved først at samle den kombination af kugler, som kortet viser. Kuglerne må samles i vilkårlig rækkefølge.
Alle farver i løsningen skal matche kortet. Selv én forkert farve gør løsningen ugyldig.
Læg dine kugler tilbage i fællesområdet. De andre spillere fortsætter den samme runde, indtil udfordringen løses korrekt af en spiller.
Hvis to spillere stopper næsten samtidig, afgør I i denne rækkefølge:
Tag et nyt kort og spil en ekstra runde som “omkamp”. Vinderen af omkampen får kun omkamp-kortet (ikke begge).
Hvert udfordringskort, du vinder, lægges foran dig og tæller som 1 point.
Hold dine vundne kort i én bunke, så det er let at tælle point undervejs.
Spillet slutter med det samme, når en spiller har 10 vundne kort. Den spiller vinder.
Spillet spilles typisk af 2-4 spillere. Hver spiller bruger én elefant.
Der er ingen brætbevægelse. Spillet handler om hurtig og præcis håndtering af kugler i fællesområdet.
Der spilles individuelt. Partnerskaber og holdspil bruges ikke i standardreglerne.
Der må ikke byttes kugler mellem spillere. Kugler lægges kun tilbage i fællesområdet, hvis du vil rette din egen samling.
Det er ikke tilladt bevidst at skærme for kugler eller forhindre andre i at nå fællesområdet. Hold hænder og arme over/ved egen side, når du ikke samler.
Når en spiller når 10 point, afsluttes spillet uden ekstra runder.
Hvis der opstår tvivl om en løsning, kontrolleres kuglerne roligt og tydeligt. Kan I ikke blive enige, spilles en omkamp med et nyt kort.
Ved børn eller mange spillere kan én voksen eller en neutral spiller stå for at vende kort og bekræfte løsninger for at undgå diskussion.
I standardopsætning spiller 2-4 personer, fordi der er 4 elefanter. Hvis I er flere, kan I spille på skift i hold, men det er en husregel.
Hvert udfordringskort du vinder, giver 1 point. Når du har 10 kort, har du 10 point.
Ja. For mange eller for få kugler gør løsningen ugyldig, selv hvis farverne ellers passer.
Ja. Du må rette undervejs ved at lægge kugler tilbage i fællesområdet og fortsætte, så længe runden ikke er afsluttet.
Du taber den runde og kan ikke vinde det aktuelle kort. De andre fortsætter runden, indtil nogen løser den korrekt.
Så snart en spiller stopper og viser en korrekt løsning, slutter runden med det samme, og spilleren vinder kortet.
Du skal samle alle kugler i den farve, der hører til din elefant. Andre farver må ikke indgå i løsningen.
Du skal samle præcis 11 kugler. Farverne er ligegyldige, men antallet skal være nøjagtigt.
I kontrollerer den, der tydeligst stoppede først. Hvis det er uklart, kontrolleres begge. Ved to korrekte løsninger vinder den, der først var tydeligt færdig (fx hænder væk fra kuglerne).
Nej. Bevidst blokering eller at gøre det sværere for andre at se kortet er ikke tilladt. Spil fair og hold kortet synligt.
Stop kort og tæl/aflæs farverne roligt. Hvis I ikke kan blive enige, så spil en omkamp med et nyt kort og lad omkampen afgøre det.
Nej. Standardspillet er individuelt, og der byttes ikke kugler mellem spillere. Kugler kan kun lægges tilbage i fællesområdet som en del af din egen rettelse.