Candymonsters Spilleregler

2-4 spillere Fra 6 år 20-40 min

Overblik

MÅL

Saml slik ved at besejre candymonstre og åbn kister med nøgler. Den første spiller, der når slikhulen for enden af stien med 30 slik eller mere, vinder.

SPILLERE

2-4 spillere. Hver spiller styrer én figur på slikpointstien.

Kort fortalt: På din tur slår du terninger for at matche et af de synlige monstre. Du får slik (og nogle gange nøgler), og du rykker frem svarende til slikket.

Indhold

Det følger med

  • Spilleplade
  • Monsterkort i flere farver (samlet bunke pr. farve)
  • 3 almindelige terninger
  • 1 bonusterning
  • 1 ekstra terning (sort)
  • Nøgler
  • Kistekort
  • Slikpointbrikker (slikfelter og monsterfælder)
  • Spillerbrikker

Forberedelse og opstilling

Klargøring af spillepladen

Placer figurer

Hver spiller vælger en figur og stiller den på startområdet foran slikbutikken.

Slikpointbrikker

Bland slikpointbrikkerne med sliksiden opad. Læg 6 brikker til side (de bruges ikke). Læg de resterende brikker ud på stifelterne med sliksiden opad. Slukhulen med slikkisten for enden af stien er det sidste felt på slikpointstien.

Tip: hold styr på stien

Slikpointstien bygges undervejs. Det er normalt, at ikke alle felter er “åbne” fra start.

Klargøring af kort og brikker

Monstre pr. farve

Sortér monsterkortene efter farve. Bland hver farve for sig og læg bunken på det matchende farvefelt på spillepladen med bagsiden op.

Synlige monstre

Vend øverste monsterkort fra hver farvebunke. Disse er de monstre, spillerne kan gå efter.

Kister og nøgler

Læg 3 kister ud på kistefelterne. Læg de resterende kister i en bunke ved slikhulen. Læg nøglerne ved siden af spillepladen som en fælles beholdning.

Turforløb

Start og terninger

Startspiller

Startspilleren er den, der senest har spist slik, eller den yngste spiller. Spillet fortsætter med uret.

Terninger i starten af turen

På din tur bruger du 3 almindelige terninger til at besejre monstre. Derudover slår du bonusterningen sammen med første slag i turen.

Vigtigt: Bonusterningen rulles kun med i første slag i turen. Dens effekt gælder med det samme eller for resten af turen (afhængigt af symbol).

Slå op til tre gange

Antal slag

De 3 almindelige terninger må rulles op til tre gange i samme tur.

Behold og rul om

Efter første slag må du lægge nogle terninger til side og rulle de øvrige igen for at ramme et monster bedre.

Præcisering: hvad må rulles om?

Du må selv vælge, hvilke af de almindelige terninger du ruller om. Bonusresultatet ændres ikke, fordi bonusterningen kun rulles i første slag.

Vælg monstre og afslut turen

Vælg mål

Se på de synlige monstre på spillepladen og vælg, hvad du forsøger at besejre med dine terninger.

Stop eller tredje slag

Du får først dine monsterbelønninger, når du vælger at stoppe eller når du har brugt alle tre slag.

Ryk frem

Læg slikket fra monstre, kister og bonusterning sammen. Ryk derefter din figur frem på slikpointstien svarende til det samlede antal slik i turen.

Monstre og terninger

Sådan besejrer du et monster

Præcise øjne

Nogle monstre viser bestemte terningværdier. For at besejre monsteret skal du kunne dække kravene med dine terninger.

Sum-krav

Andre monstre viser et sum-krav. Her skal dine terninger tilsammen give det angivne tal. Det er også tilladt at bruge én terning alene, hvis den allerede opfylder summen.

Eksempel på sum

Hvis et monster kræver 6 som sum, kan du f.eks. klare det med 1+5, 3+3 eller en enkelt 6’er.

Flere monstre i samme tur

Flere sejre

Du kan besejre flere monstre i samme tur, hvis du har terninger nok til at opfylde flere krav.

Begrænsning: Du tager først de monstre, du har besejret, når turen afsluttes. Derfor kan du ikke besejre et monster, vende et nyt frem og derefter besejre det nye monster i samme tur.

Bonusterningen

Effekter på bonusterningen

Nøgle med det samme

Hvis bonusterningen viser nøgle, tager du straks 1 nøgle fra beholdningen.

Ekstra terning (sort)

Hvis bonusterningen giver en ekstra terning, får du den sorte terning og må bruge den i turens resterende slag på samme måde som de andre terninger.

1 stykke slik

Hvis bonusterningen giver 1 slik, tæller det med i turens samlede slik. Du rykker først, når hele turens slik er gjort op.

Én ekstra omrulning

Hvis bonusterningen giver en ekstra omrulning, må du én gang i turen rulle én valgt terning om (udover de normale slag).

+1 på en terning

Hvis bonusterningen giver +1, må du én gang i turen lægge +1 til resultatet på én af dine terninger. +1 må ikke bruges som eneste “løsning” uden et terningresultat at lægge det oven i.

Nøgler og kister

Nøgler

Sådan får du nøgler

Nogle monstre giver nøgler som belønning. Når du vinder en nøgle, lægges den foran dig.

Tre nøgler

Så snart du har 3 nøgler, kan du åbne én af kisterne på spillepladen (se næste kort).

Kister og kistekort

Åbn en kiste

Har du 3 nøgler, vælger du én af de 3 kister på spillepladen og åbner den. Efter åbning lægges en ny kiste ud fra bunken ved slikhulen, så der igen er 3 kister på pladen.

Kisteindhold

En kiste giver fremrykning i slik (felter) svarende til kistekortets resultat:

  • 1 slik
  • 3 slik
  • 5 slik
  • Terningværdi = slik (rul med 1 terning for at finde tallet)

Hvilken terning bruger man til kister?

Når en kiste kræver et terningkast, kan I bruge en hvilken som helst af spillets terninger. Mange bruger den sorte ekstra terning, hvis den er i spil.

Slikpointsti og monsterfælder

Fremrykning på stien

Sådan rykker du

Når du vinder slik i en tur, rykker du frem på slikpointstien ved at vende det antal slikpointbrikker, der svarer til det vundne slik.

Hvem vender nye brikker?

I praksis er det typisk den forreste spiller, der kommer til at vende nye (skjulte) slikpointbrikker. Bagudliggende spillere rykker oftest på allerede synlige brikker, indtil de indhenter den forreste.

Tæl samlet først: Slik fra monstre, kister og bonusterning lægges sammen, før du rykker. Du må ikke rykke, udløse noget på stien og derefter rykke videre i samme tur.

Monsterfælder

Hvad er en monsterfælde?

Nogle slikpointbrikker skjuler en monsterfælde. Når en fælde vendes frem, rammer den kun spilleren, der afslører den.

Stopper din fremrykning

Når en monsterfælde bliver synliggjort i din tur, stopper din fremrykning straks. Du vender ikke flere slikpointbrikker efter fælden i den tur.

Præcisering: andre spillere

Når fælden først er afsløret, påvirkes de andre spillere ikke af den ved at lande på feltet senere.

Afslutning og vinder

Slutbetingelse

Spillet slutter med det samme, når en spiller når slikhulen for enden af stien. Det svarer til, at spilleren har opnået 30 slik eller mere.

Efter spillet

Når en vinder er fundet, skylder alle andre spillere vinderen 1 stykke slik (symbolsk).

Uenighed og præciseringer

Hvis I er i tvivl

Brug denne rækkefølge:

  1. Læs reglen højt fra jeres regelark/PDF.
  2. Enes I ikke, vælg den fortolkning, der giver mindst fordel lige nu.
  3. Hvis I stadig er uenige, afgør ved simpelt flertal.

Gennemskuelighed

Aftal gerne før spillet, at alle terningkast foregår synligt for alle, og at man siger højt, hvilke monstre man forsøger at ramme.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Candymonsters spilles af 2-4 spillere. Hver spiller har én figur på slikpointstien.

Hvordan vælger man startspiller?

Startspilleren er den, der senest har spist slik, eller den yngste spiller. I fortsætter med uret.

Slår man altid med bonusterningen?

Nej. Bonusterningen rulles kun med i turens første slag. Derefter ruller du kun de almindelige terninger (og evt. den sorte, hvis du har fået den).

Hvor mange gange må man slå med de almindelige terninger?

Op til tre gange pr. tur. Du må gemme nogle terninger mellem slagene og rulle resten om.

Må jeg skifte mål undervejs i turen?

Ja. Du kan vælge at gå efter et andet af de synlige monstre, hvis det giver bedre mening ud fra dine terninger.

Hvornår tager man de monstre, man har besejret?

Først når du stopper eller har brugt alle tre slag. Du tager altså ikke et monster midt i turen og vender et nyt frem for at fange det i samme tur.

Hvordan fungerer “sum”-kravet på nogle monstre?

Dine terninger skal tilsammen give tallet på monstret. Du må også bruge én terning alene, hvis den allerede matcher summen (fx en 6’er til sum 6).

Hvornår rykker man frem på stien?

Når turen er slut, og du har gjort turens samlede slik op (slik fra monstre, kister og bonusterning lægges sammen først).

Hvad sker der, hvis jeg vender en monsterfælde?

Din fremrykning stopper straks i den tur, og du vender ikke flere slikpointbrikker efter fælden. Fælden rammer kun den spiller, der afslører den.

Hvordan åbner man en kiste?

Når du har 3 nøgler, kan du åbne én af de tre kister på spillepladen. Efter åbningen erstattes kisten med en ny fra bunken ved slikhulen.

Hvad kan der være i en kiste?

Kister giver fremrykning i slik: 1, 3, 5 eller et antal bestemt af et terningkast (1 terning).

Hvornår vinder man spillet?

Spillet slutter med det samme, når en spiller når slikhulen for enden af stien, hvilket svarer til 30 slik eller mere.