Catan er et brætspil om at etablere bosættelser og udbygge et vejnet på en ø, mens du skaffer ressourcer gennem terningekast og handler med andre spillere.
Spillet bruger fire farver. Ved 3 spillere fjernes én farve fra spillet.
Catan er et brætspil om at etablere bosættelser og udbygge et vejnet på en ø, mens du skaffer ressourcer gennem terningekast og handler med andre spillere.
Spillet bruger fire farver. Ved 3 spillere fjernes én farve fra spillet.
Du vinder ved at have 10 eller flere sejrspoint i din egen tur og erklære sejr.
Tag præcis disse brikker: 5 bosættelser, 4 byer og 15 veje. Læg resten foran dig som lager.
Saml rammen ved at matche de markerede ender på rammedelene (samme tal mod samme tal).
Placér terrænfelterne inde i rammen, og læg talbrikkerne ovenpå de angivne terrænfelt-placeringer (eller efter den valgte opsætningsmetode).
Til første spil kan I bruge en fast begynder-opstilling, hvor terræn, talbrikker samt startbosættelser og -veje er placeret på forhånd efter en illustration.
En fast startopstilling er typisk afbalanceret, så alle får rimelige muligheder for ressourcer og udbygning, mens I lærer turforløb og byggeregler.
Ved variabel opstilling blandes terrænfelterne og placeres tilfældigt i rammen.
Havnebrikker placeres tilfældigt ved ramme-havnene.
Talbrikker placeres på landfelter, mens ørkenen springes over. Talbrikker med røde tal må ikke ligge ved siden af hinanden, hvis I bruger fuld tilfældighed.
Sortér ressourcekortene i 5 bunker og læg dem synligt ved siden af brættet. Bland udviklingskortene og læg dem som en bunke med bagsiden op.
Læg terningerne og specialkortene ved siden af brættet, og sæt røveren i ørkenen.
Alle slår med begge terninger. Spilleren med højeste sum starter.
I rækkefølge med uret placerer hver spiller 1 bosættelse på et ledigt kryds og derefter 1 vej direkte ved siden af den bosættelse.
Når alle har placeret første bosættelse, starter anden runde med den spiller, der placerede sidst i første runde.
I anden runde placerer spillerne deres anden bosættelse og tilhørende anden vej i rækkefølge mod uret.
Den anden vej skal sættes ved den anden bosættelse og kan pege i én af de tre retninger fra krydset.
Efter du har placeret din anden bosættelse, tager du straks 1 ressourcekort for hver terræntype, der grænser op til denne bosættelse (fra forsyningsbunkerne).
Du skal slå med begge terninger for ressourceproduktion.
Du må handle med andre spillere og/eller med banken via maritim handel.
Du må bygge veje, bosættelser og byer samt købe udviklingskort, så længe du kan betale og har brikker tilbage.
Når du er færdig, giver du terningerne videre til spilleren til venstre, som tager næste tur.
Summen af terningerne afgør, hvilke terrænfelt-typer der producerer ressourcer via talbrikkerne.
Har du en bosættelse ved et kryds, der grænser op til et terræn med det slåede tal, får du 1 ressourcekort af den terræntype.
Har du en by ved et relevant kryds, får du 2 ressourcekort af terræntypen.
Bosættelser og byer placeres kun på kryds (hjørner). Veje placeres kun på kanter mellem felter.
Kun den spiller, der har turen, må handle med andre. De øvrige spillere må ikke handle indbyrdes, mens det ikke er deres tur.
Du kan sige højt, hvad du mangler, og hvad du vil give. Modspillere må komme med modbud.
I din tur kan du altid aflevere 4 ens ressourcekort til forsyningen og tage 1 valgfri ressource i stedet.
Har du en bosættelse eller by ved en generisk havn, kan du bytte 3 ens for 1 valgfri.
Har du en bosættelse eller by ved en specialhavn, kan du bytte 2 af den viste ressource for 1 valgfri.
Du kontrollerer en havn ved at have en bosættelse på et kystkryds, der grænser op til havnen.
For at bygge skal du aflevere de krævede ressourcekort til forsyningsbunkerne (se dit bygge-oversigtskort).
Bosættelser/byer placeres på kryds, og veje på kanter. Der kan kun ligge én vej pr. kant.
Hold dine ressourcekort og udviklingskort skjult på hånden, medmindre et kort kræver at blive afsløret.
En ny vej skal altid forbindes til en af dine egne eksisterende veje, bosættelser eller byer.
Der kan kun bygges én vej på en given kant.
Når længste vej vurderes, tæller forgreninger ikke som ekstra længde i samme stræk; der vurderes som udgangspunkt på én ubrudt rute.
Du må kun bygge en bosættelse på et ledigt kryds, hvis de tre nabokryds også er ledige.
Din bosættelse skal være forbundet til mindst én af dine egne veje.
Du kan ikke bygge en by direkte. En by bygges ved at opgradere en af dine egne bosættelser.
Når du opgraderer, returnerer du bosættelsen til dit lager og sætter en by på samme kryds.
Byer giver dobbelt produktion: 2 ressourcekort fra et tilstødende producerende terræn.
Når du køber et udviklingskort, trækker du det øverste kort fra bunken og tager det på hånden.
Udviklingskort må ikke byttes eller gives væk.
Udviklingskort findes som ridder, fremskridt og sejrspoint.
Du må spille 1 udviklingskort i din tur (ridder eller fremskridt).
Når du spiller et ridderkort, flytter du straks røveren og udfører røver-handlingen.
Spillede ridderkort ligger synligt foran dig.
Fremskridtskort udføres som angivet på kortet, og kortet fjernes derefter fra spillet.
Fremskridtskort kan bl.a. give gratis veje, give dig ressourcer direkte fra forsyningen eller give dig alle kort af en navngiven ressource fra modspillerne.
Sejrspoint-kort holdes skjult og bruges til at nå 10 sejrspoint.
Du må afsløre sejrspoint-kort i din tur, når du vil erklære sejr. Du kan også afsløre dem efter spillet, når en anden har vundet.
Hvis du slår 7, får ingen spillere ressourcer i den tur.
Hver spiller med mere end 7 ressourcekort vælger og afleverer halvdelen (afrundet ned) til banken.
Spilleren der slog 7 flytter røveren til et andet terræn (eller ørkenen) og stjæler derefter 1 tilfældigt ressourcekort fra en spiller med bosættelse/by ved det nye terræn.
Terrænet med røveren producerer ikke ressourcer, når tallet slås. Tilknyttede bosættelser og byer får intet fra det terræn, mens røveren står der.
Da alle starter med 2 bosættelser, starter alle spillere med 2 sejrspoint.
Den første spiller, der har en sammenhængende vej på mindst 5 vejstykker, tager specialkortet Længste vej.
Hvis en anden spiller senere bygger en længere sammenhængende vej end den nuværende ejer, overtager vedkommende straks kortet.
Hvis en vej bliver afbrudt (fx ved at der bygges en bosættelse på et relevant kryds), kan specialkortet blive lagt til side, indtil én spiller igen har den entydigt længste vej på mindst 5 vejstykker.
Den første spiller, der har 3 spillede ridderkort liggende foran sig, tager specialkortet Største hær.
Hvis en anden spiller får flere spillede ridderkort end den nuværende ejer, overtager vedkommende straks kortet.
Når en spiller har 10 eller flere sejrspoint i sin egen tur, slutter spillet med det samme, og spilleren vinder.
Aftal gerne på forhånd, at det altid er den aktive spiller, der gennemfører turens rækkefølge (produktion, handel, byg), og at kort og hænder holdes skjult, medmindre en regel kræver noget andet.
Spillet bruger fire farver. I almindelig opsætning spilles der 3-4 spillere, og ved 3 spillere fjernes én farve fra spillet.
Du vinder, når du har 10 eller flere sejrspoint i din egen tur og erklærer sejr.
Nej. Hvis du når 10 sejrspoint uden for din tur, skal du vente til din næste tur for at vinde.
Du slår med to terninger. Spillere med bosættelser ved terræn med det slåede tal får 1 ressourcekort pr. bosættelse, og byer giver 2.
Hvis der ikke er nok kort af en bestemt ressource til alles produktion, får ingen den ressource i den tur. Andre ressourcer kan stadig uddeles normalt.
Kun den spiller, der har turen, må handle med de andre spillere. De øvrige spillere må ikke handle indbyrdes, mens det ikke er deres tur.
I din tur kan du altid bytte 4 ens ressourcekort til 1 valgfri ressource (4:1).
Har du en bosættelse/by ved en generisk havn, kan du bytte 3 ens til 1 valgfri (3:1). Ved en specialhavn kan du bytte 2 af den viste ressource til 1 valgfri (2:1).
Nej. En by bygges kun ved at opgradere en af dine egne bosættelser på samme kryds.
Du må kun bygge/placere en bosættelse på et kryds, hvis de tre nabokryds er tomme for bosættelser og byer.
Ingen får ressourcer. Spillere med mere end 7 ressourcekort kasserer halvdelen (afrundet ned). Den aktive spiller flytter røveren og stjæler 1 tilfældigt ressourcekort fra en spiller med bygning ved det nye terræn.
Nej. Røveren skal flyttes til et andet terræn (eller ørkenen).
Du må spille 1 udviklingskort i din tur (typisk ridder eller fremskridt). Du må ikke spille et sådant kort, du har købt samme tur.
Den første spiller med en sammenhængende vej på mindst 5 vejstykker tager kortet. Hvis en anden senere har en længere sammenhængende vej, overtager vedkommende kortet.
Den første spiller med 3 spillede ridderkort foran sig tager kortet. Hvis en anden får flere spillede ridderkort end ejeren, overtager vedkommende kortet.