Catan Spilleregler

3-4 spillere Ikke angivet Ikke angivet

Overblik og mål

Spiltype

Catan er et brætspil om at etablere bosættelser og udbygge et vejnet på en ø, mens du skaffer ressourcer gennem terningekast og handler med andre spillere.

Spillere

Spillet bruger fire farver. Ved 3 spillere fjernes én farve fra spillet.

Sådan vinder du

Mål

Du vinder ved at have 10 eller flere sejrspoint i din egen tur og erklære sejr.

Vigtigt: Hvis du har 10 sejrspoint uden for din egen tur, skal du vente til din næste tur for at vinde.

Indhold i spillet

Spilkomponenter

  • 19 terrænfelter (sekskanter)
  • 6 rammedele (havramme)
  • 9 havnebrikker
  • 18 talbrikker (2-12 uden 7)
  • Ressourcekort (malm, korn, tømmer, uld, mursten)
  • Udviklingskort (ridder, fremskridt, sejrspoint)
  • 4 bygge-oversigtskort
  • Specialkort: Længste vej og Største hær
  • Spillerbrikker: bosættelser, byer, veje (4 farver)
  • 2 terninger
  • Røver

Spillerbrikker pr. farve

I din farve

Tag præcis disse brikker: 5 bosættelser, 4 byer og 15 veje. Læg resten foran dig som lager.

Bemærk: Du kan ikke bygge flere brikker, end du har i dit lager.

Byg øen og klargør bordet

Saml rammen og læg brættet

Ramme

Saml rammen ved at matche de markerede ender på rammedelene (samme tal mod samme tal).

Terræn og tal

Placér terrænfelterne inde i rammen, og læg talbrikkerne ovenpå de angivne terrænfelt-placeringer (eller efter den valgte opsætningsmetode).

Begynder-opstilling

Anbefaling

Til første spil kan I bruge en fast begynder-opstilling, hvor terræn, talbrikker samt startbosættelser og -veje er placeret på forhånd efter en illustration.

Hvorfor begynder-opstilling kan være en fordel

En fast startopstilling er typisk afbalanceret, så alle får rimelige muligheder for ressourcer og udbygning, mens I lærer turforløb og byggeregler.

Variabel opstilling (oversigt)

Tilfældig ø

Ved variabel opstilling blandes terrænfelterne og placeres tilfældigt i rammen.

Havne

Havnebrikker placeres tilfældigt ved ramme-havnene.

Talbrikker

Talbrikker placeres på landfelter, mens ørkenen springes over. Talbrikker med røde tal må ikke ligge ved siden af hinanden, hvis I bruger fuld tilfældighed.

Opsætningsfase

Fælles klargøring

Kortbunker

Sortér ressourcekortene i 5 bunker og læg dem synligt ved siden af brættet. Bland udviklingskortene og læg dem som en bunke med bagsiden op.

Bræt-tilbehør

Læg terningerne og specialkortene ved siden af brættet, og sæt røveren i ørkenen.

Runde 1: sæt første bosættelse og vej

Startspiller

Alle slår med begge terninger. Spilleren med højeste sum starter.

Placering (med uret)

I rækkefølge med uret placerer hver spiller 1 bosættelse på et ledigt kryds og derefter 1 vej direkte ved siden af den bosættelse.

Afstandsregel: Når du placerer en bosættelse, skal de tre nabokryds være tomme (ingen bosættelser eller byer).

Runde 2: sæt anden bosættelse og vej

Tilbagevej

Når alle har placeret første bosættelse, starter anden runde med den spiller, der placerede sidst i første runde.

Placering (mod uret)

I anden runde placerer spillerne deres anden bosættelse og tilhørende anden vej i rækkefølge mod uret.

Vejkrav

Den anden vej skal sættes ved den anden bosættelse og kan pege i én af de tre retninger fra krydset.

Startressourcer efter anden bosættelse

Modtag ressourcer

Efter du har placeret din anden bosættelse, tager du straks 1 ressourcekort for hver terræntype, der grænser op til denne bosættelse (fra forsyningsbunkerne).

Turens forløb

Din tur i tre faser

1) Produktion

Du skal slå med begge terninger for ressourceproduktion.

2) Handel

Du må handle med andre spillere og/eller med banken via maritim handel.

3) Byg

Du må bygge veje, bosættelser og byer samt købe udviklingskort, så længe du kan betale og har brikker tilbage.

Udviklingskort i turen: Du må spille 1 udviklingskort i din tur (typisk ridder eller fremskridt), men ikke et kort, du har købt samme tur.

Spilretning og turens afslutning

Efter turen

Når du er færdig, giver du terningerne videre til spilleren til venstre, som tager næste tur.

Ressourceproduktion

Hvad giver ressourcer?

Tal bestemmer

Summen af terningerne afgør, hvilke terrænfelt-typer der producerer ressourcer via talbrikkerne.

Bosættelse

Har du en bosættelse ved et kryds, der grænser op til et terræn med det slåede tal, får du 1 ressourcekort af den terræntype.

By

Har du en by ved et relevant kryds, får du 2 ressourcekort af terræntypen.

Placering af bygninger

Bosættelser og byer placeres kun på kryds (hjørner). Veje placeres kun på kanter mellem felter.

Mangel i forsyningen

Hvis banken mangler kort: Hvis der ikke er nok kort af en bestemt ressource til at opfylde alles produktion, modtager ingen spillere den ressource i den tur. Andre ressourcer påvirkes ikke.

Handel

Indenlandsk handel

Kun aktiv spiller

Kun den spiller, der har turen, må handle med andre. De øvrige spillere må ikke handle indbyrdes, mens det ikke er deres tur.

Forhandling

Du kan sige højt, hvad du mangler, og hvad du vil give. Modspillere må komme med modbud.

Ingen gaver: Du må ikke bytte 0 kort for 1 eller flere kort.

Maritim handel (bank/harbor)

Grundbytte 4:1

I din tur kan du altid aflevere 4 ens ressourcekort til forsyningen og tage 1 valgfri ressource i stedet.

Havn 3:1

Har du en bosættelse eller by ved en generisk havn, kan du bytte 3 ens for 1 valgfri.

Specialhavn 2:1

Har du en bosættelse eller by ved en specialhavn, kan du bytte 2 af den viste ressource for 1 valgfri.

Kontrol af havn

Du kontrollerer en havn ved at have en bosættelse på et kystkryds, der grænser op til havnen.

Byggeri og placering

Generelle byggeprincipper

Betaling

For at bygge skal du aflevere de krævede ressourcekort til forsyningsbunkerne (se dit bygge-oversigtskort).

Placering

Bosættelser/byer placeres på kryds, og veje på kanter. Der kan kun ligge én vej pr. kant.

Skjulte kort

Hold dine ressourcekort og udviklingskort skjult på hånden, medmindre et kort kræver at blive afsløret.

Vej

Krav

En ny vej skal altid forbindes til en af dine egne eksisterende veje, bosættelser eller byer.

Begrænsning

Der kan kun bygges én vej på en given kant.

Længste sammenhængende vej

Når længste vej vurderes, tæller forgreninger ikke som ekstra længde i samme stræk; der vurderes som udgangspunkt på én ubrudt rute.

Bosættelse

Afstandsregel

Du må kun bygge en bosættelse på et ledigt kryds, hvis de tre nabokryds også er ledige.

Vejforbindelse

Din bosættelse skal være forbundet til mindst én af dine egne veje.

Blokering: Du kan afbryde en modstanders vejforløb ved lovligt at bygge en bosættelse på et ledigt kryds, der ligger imellem vejene.

By (opgradering)

Kun opgradering

Du kan ikke bygge en by direkte. En by bygges ved at opgradere en af dine egne bosættelser.

Udskift brik

Når du opgraderer, returnerer du bosættelsen til dit lager og sætter en by på samme kryds.

Effekt

Byer giver dobbelt produktion: 2 ressourcekort fra et tilstødende producerende terræn.

Købe udviklingskort

Køb

Når du køber et udviklingskort, trækker du det øverste kort fra bunken og tager det på hånden.

Ingen handel

Udviklingskort må ikke byttes eller gives væk.

Tom bunke: Du kan ikke købe udviklingskort, hvis bunken er tom.

Udviklingskort

Fælles regler for udviklingskort

Tre typer

Udviklingskort findes som ridder, fremskridt og sejrspoint.

1 pr. tur

Du må spille 1 udviklingskort i din tur (ridder eller fremskridt).

Købt samme tur: Du må ikke spille et ridder- eller fremskridtskort, du har købt i samme tur.

Ridderkort

Flyt røveren

Når du spiller et ridderkort, flytter du straks røveren og udfører røver-handlingen.

Ligger fremme

Spillede ridderkort ligger synligt foran dig.

Fremskridtskort

Effekt

Fremskridtskort udføres som angivet på kortet, og kortet fjernes derefter fra spillet.

Typer af fremskridtskort (eksempler)

Fremskridtskort kan bl.a. give gratis veje, give dig ressourcer direkte fra forsyningen eller give dig alle kort af en navngiven ressource fra modspillerne.

Sejrspoint-kort

Hold skjult

Sejrspoint-kort holdes skjult og bruges til at nå 10 sejrspoint.

Hvornår afsløres de?

Du må afsløre sejrspoint-kort i din tur, når du vil erklære sejr. Du kan også afsløre dem efter spillet, når en anden har vundet.

Røveren og 7

Når der slås 7

Ingen produktion

Hvis du slår 7, får ingen spillere ressourcer i den tur.

Kast halvdelen

Hver spiller med mere end 7 ressourcekort vælger og afleverer halvdelen (afrundet ned) til banken.

Flyt røveren og røv

Spilleren der slog 7 flytter røveren til et andet terræn (eller ørkenen) og stjæler derefter 1 tilfældigt ressourcekort fra en spiller med bosættelse/by ved det nye terræn.

Pligt: Røveren skal flyttes; den må ikke blive stående på samme terræn.

Røverens effekt

Blokerer produktion

Terrænet med røveren producerer ikke ressourcer, når tallet slås. Tilknyttede bosættelser og byer får intet fra det terræn, mens røveren står der.

Sejrspoint og specialkort

Sådan tæller sejrspoint

Pointkilder
  • Bosættelse: 1 sejrspoint
  • By: 2 sejrspoint
  • Specialkortet Længste vej: 2 sejrspoint
  • Specialkortet Største hær: 2 sejrspoint
  • Sejrspoint-kort: 1 sejrspoint
Startpoint

Da alle starter med 2 bosættelser, starter alle spillere med 2 sejrspoint.

Længste vej

Krav for at få kortet

Den første spiller, der har en sammenhængende vej på mindst 5 vejstykker, tager specialkortet Længste vej.

Overtagelse

Hvis en anden spiller senere bygger en længere sammenhængende vej end den nuværende ejer, overtager vedkommende straks kortet.

Hvis længste vej brydes

Hvis en vej bliver afbrudt (fx ved at der bygges en bosættelse på et relevant kryds), kan specialkortet blive lagt til side, indtil én spiller igen har den entydigt længste vej på mindst 5 vejstykker.

Største hær

Krav for at få kortet

Den første spiller, der har 3 spillede ridderkort liggende foran sig, tager specialkortet Største hær.

Overtagelse

Hvis en anden spiller får flere spillede ridderkort end den nuværende ejer, overtager vedkommende straks kortet.

Slut på spillet og uenighed

Hvornår slutter spillet?

Slutbetingelse

Når en spiller har 10 eller flere sejrspoint i sin egen tur, slutter spillet med det samme, og spilleren vinder.

Hvis der opstår uenighed

Regel ved uenighed: Hvis der opstår uenighed undervejs, så stop kort, genlæs den relevante regeltekst i spillets regelsæt/ordliste, og fortsæt derefter. Hvis I stadig er i tvivl, så vælg en fælles fortolkning og brug den konsekvent resten af spillet.
Praktisk afklaring

Aftal gerne på forhånd, at det altid er den aktive spiller, der gennemfører turens rækkefølge (produktion, handel, byg), og at kort og hænder holdes skjult, medmindre en regel kræver noget andet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan spille Catan med dette basissæt?

Spillet bruger fire farver. I almindelig opsætning spilles der 3-4 spillere, og ved 3 spillere fjernes én farve fra spillet.

Hvornår vinder man spillet?

Du vinder, når du har 10 eller flere sejrspoint i din egen tur og erklærer sejr.

Må man vinde uden for sin egen tur?

Nej. Hvis du når 10 sejrspoint uden for din tur, skal du vente til din næste tur for at vinde.

Hvordan får man ressourcer i sin tur?

Du slår med to terninger. Spillere med bosættelser ved terræn med det slåede tal får 1 ressourcekort pr. bosættelse, og byer giver 2.

Hvad sker der, hvis banken ikke har nok af en ressource?

Hvis der ikke er nok kort af en bestemt ressource til alles produktion, får ingen den ressource i den tur. Andre ressourcer kan stadig uddeles normalt.

Hvem må handle med hvem?

Kun den spiller, der har turen, må handle med de andre spillere. De øvrige spillere må ikke handle indbyrdes, mens det ikke er deres tur.

Hvordan virker maritim handel uden havn?

I din tur kan du altid bytte 4 ens ressourcekort til 1 valgfri ressource (4:1).

Hvordan virker handel via havne?

Har du en bosættelse/by ved en generisk havn, kan du bytte 3 ens til 1 valgfri (3:1). Ved en specialhavn kan du bytte 2 af den viste ressource til 1 valgfri (2:1).

Må man bygge en by direkte på et tomt kryds?

Nej. En by bygges kun ved at opgradere en af dine egne bosættelser på samme kryds.

Hvad er afstandsreglen for bosættelser?

Du må kun bygge/placere en bosættelse på et kryds, hvis de tre nabokryds er tomme for bosættelser og byer.

Hvad sker der, når man slår 7?

Ingen får ressourcer. Spillere med mere end 7 ressourcekort kasserer halvdelen (afrundet ned). Den aktive spiller flytter røveren og stjæler 1 tilfældigt ressourcekort fra en spiller med bygning ved det nye terræn.

Må røveren blive stående, når man slår 7 eller spiller ridder?

Nej. Røveren skal flyttes til et andet terræn (eller ørkenen).

Hvor mange udviklingskort må man spille i sin tur?

Du må spille 1 udviklingskort i din tur (typisk ridder eller fremskridt). Du må ikke spille et sådant kort, du har købt samme tur.

Hvordan får man specialkortet Længste vej?

Den første spiller med en sammenhængende vej på mindst 5 vejstykker tager kortet. Hvis en anden senere har en længere sammenhængende vej, overtager vedkommende kortet.

Hvordan får man specialkortet Største hær?

Den første spiller med 3 spillede ridderkort foran sig tager kortet. Hvis en anden får flere spillede ridderkort end ejeren, overtager vedkommende kortet.