Spillet bruges som en social festleg, hvor bræt og kort bestemmer udfordringer, spørgsmål og drikkeslurve. Gruppen aftaler selv, hvornår man stopper.
2-6 deltagere. Hver spiller bruger én brik.
Spillet bruges som en social festleg, hvor bræt og kort bestemmer udfordringer, spørgsmål og drikkeslurve. Gruppen aftaler selv, hvornår man stopper.
2-6 deltagere. Hver spiller bruger én brik.
Spillet bruger ikke partnerskaber, byttehandler mellem spillere, blokering af felter eller tilsvarende mekanikker. I spiller som enkeltpersoner med én brik hver.
Bland kortene grundigt inden I går i gang, og lav en bunke for hver kategori.
Når et kort er løst, lægges det nederst i den bunke, det kom fra, medmindre kortet siger noget andet.
I vælger selv, hvem der begynder.
Spillet fortsætter med uret hele vejen rundt om bordet.
Læg spillepladen midt på bordet, så alle kan nå den.
Alle spillere placerer deres brik på et felt med Cheers-logoet, inden første tur starter.
Kast terningen og flyt din brik frem det antal felter, terningen viser.
Når du er landet, udfører du feltets handling (fx træk kort og følg teksten). Derefter går turen videre til næste spiller.
Hvis du lander på et orange spørgsmålstegn, må du selv vælge, hvilken kategori du vil trække kort fra.
Lander du på et felt med en kategori, trækker du øverste kort fra den tilsvarende bunke og følger kortets instruktion.
På Hjerte-feltet trækker du et kort fra Hjerte-bunken.
Den spiller der trak kortet, vælger selv, hvilke(n) farve(r) af spørgsmålene på kortet der læses højt.
Når et “Hvem her”-spørgsmål bruges, tæller I ned fra tre, og alle peger samtidig på den spiller, som passer bedst til spørgsmålet. Den spiller flest peger på, regnes som taber i runden.
Ved “Jeg har aldrig”-spørgsmål drikker de spillere, som har gjort det nævnte, det antal slurke farven angiver. Spilleren der trak kortet, vælger desuden én af dem der markerede, som skal uddybe historien.
Franskmanden spilles med timeglas. Spilleren der trak kortet, har ét helt timeglas til at gennemføre kortets tre niveauer sammen med en udvalgt medspiller, som skal gætte.
Hvis alle tre niveauer gennemføres med korrekte gæt, må de to spillere efterfølgende uddele slurke. Hvis der gættes forkert på ét eller flere niveauer, drikker de hver især slurke svarende til antallet af forkerte gæt.
Chance-kortene beskriver forskellige festlege. Læs kortet højt og følg anvisningerne på kortet.
Når opgaven er udført, lægges kortet nederst i Chance-bunken, og spillet fortsætter.
Cheers-kort kan være udfordrende, grænseafprøvende eller give en fordel. Du udfører det, der står på kortet.
I Hjerte og Franskmanden bruges farver på spørgsmålene til at vise, hvor mange slurke der udløses.
Spørgsmålene er typisk rangeret, så de nederste fremstår mere krævende eller mere grænseafprøvende end de øverste.
Når en spiller får en “regel” eller en “magt” gennem et kort, gælder den i tre runder, medmindre kortet angiver noget andet.
Hold styr på varigheden ved at aftale, at spilleren selv tæller sine tre kommende ture, eller ved at markere med en genstand ved spillerens plads.
Materialet angiver ikke en fast slutregel. Aftal derfor inden start, hvornår I stopper (fx efter et bestemt antal runder eller når tiden er gået).
Hvis der opstår tvivl i en situation, er det teksten på det aktuelle kort, der gælder for den handling, I er i gang med.
Hvis teksten ikke afklarer uenigheden, afgør gruppen det ved fælles enighed. Kan I ikke blive enige, gentages situationen ved at trække et nyt kort i samme kategori.
Spillet kan spilles af 2-6 personer. Hver spiller bruger én brik.
Alle brikker starter på et felt med Cheers-logoet.
Man flytter altid med uret rundt på spillepladen.
Man trækker øverste kort fra den tilsvarende bunke og følger kortets instruktion.
Lander du på et orange spørgsmålstegn, må du selv vælge, hvilken kategori du vil trække kort fra.
På Hjerte trækker du et kort, og spilleren der trak kortet, vælger selv hvilke farver af spørgsmål der læses højt.
Der tælles ned fra tre, og alle peger samtidig på én spiller. Den som flest peger på, taber runden.
Spillere der har gjort det nævnte, drikker slurke efter farven. Spilleren der trak kortet, vælger én af dem der markerede, som skal uddybe.
Spilleren har ét timeglas til tre niveauer sammen med en udvalgt gætter. Hvis alle tre gæt er rigtige, må de uddele slurke. Ved forkerte gæt drikker de slurke svarende til antallet af fejl.
Ja. Det er tilladt at nævne emnet.
Når opgaven er udført, lægges kortet nederst i Chance-bunken, og runden fortsætter.
Når en spiller får en regel eller magt, gælder den i tre runder, medmindre kortet siger noget andet.
Der er ikke angivet en fast vindebetingelse i materialet. Aftal inden start, hvornår I stopper (fx tid eller antal runder).
Følg teksten på det aktuelle kort. Hvis det ikke afklarer situationen, skal gruppen blive enige; kan I ikke, træk et nyt kort i samme kategori og fortsæt.