Cheers Spilleregler

2-6 spillere Fra 18 år Ikke angivet

Formål og overblik

MÅL

Spillet bruges som en social festleg, hvor bræt og kort bestemmer udfordringer, spørgsmål og drikkeslurve. Gruppen aftaler selv, hvornår man stopper.

SPILLERE

2-6 deltagere. Hver spiller bruger én brik.

Spiltype

Bemærk: Der er ikke angivet faste vindebetingelser i materialet. Aftal derfor på forhånd en afslutning (fx antal runder eller en tidsgrænse).
Ikke en del af spillet

Spillet bruger ikke partnerskaber, byttehandler mellem spillere, blokering af felter eller tilsvarende mekanikker. I spiller som enkeltpersoner med én brik hver.

Indhold i æsken

  • 1 spilleplade
  • 1 terning
  • 1 timeglas
  • 6 spillebrikker
  • Kort fordelt på 4 kategorier
  • 1 sæt spilleregler

Forberedelse

Klargøring af kort

BLAND

Bland kortene grundigt inden I går i gang, og lav en bunke for hver kategori.

BUNKER

Når et kort er løst, lægges det nederst i den bunke, det kom fra, medmindre kortet siger noget andet.

Turorden

STARTSPILLER

I vælger selv, hvem der begynder.

RETNING

Spillet fortsætter med uret hele vejen rundt om bordet.

Opstilling

Placering af spilleplade og brikker

PLACERING

Læg spillepladen midt på bordet, så alle kan nå den.

STARTFELT

Alle spillere placerer deres brik på et felt med Cheers-logoet, inden første tur starter.

Spillets gang

På din tur

KAST

Kast terningen og flyt din brik frem det antal felter, terningen viser.

LANDING

Når du er landet, udfører du feltets handling (fx træk kort og følg teksten). Derefter går turen videre til næste spiller.

Valgfri kategori

SPØRGSMÅLSTEGN

Hvis du lander på et orange spørgsmålstegn, må du selv vælge, hvilken kategori du vil trække kort fra.

Felter og kortkategorier

Generelt om kategorifelter

KATEGORIFELT

Lander du på et felt med en kategori, trækker du øverste kort fra den tilsvarende bunke og følger kortets instruktion.

Hjerte

TRÆK KORT

På Hjerte-feltet trækker du et kort fra Hjerte-bunken.

VALG AF SPØRGSMÅL

Den spiller der trak kortet, vælger selv, hvilke(n) farve(r) af spørgsmålene på kortet der læses højt.

Hvem her

Når et “Hvem her”-spørgsmål bruges, tæller I ned fra tre, og alle peger samtidig på den spiller, som passer bedst til spørgsmålet. Den spiller flest peger på, regnes som taber i runden.

Jeg har aldrig

Ved “Jeg har aldrig”-spørgsmål drikker de spillere, som har gjort det nævnte, det antal slurke farven angiver. Spilleren der trak kortet, vælger desuden én af dem der markerede, som skal uddybe historien.

Franskmanden

GÆTTELEG MED TID

Franskmanden spilles med timeglas. Spilleren der trak kortet, har ét helt timeglas til at gennemføre kortets tre niveauer sammen med en udvalgt medspiller, som skal gætte.

VIND/TAB

Hvis alle tre niveauer gennemføres med korrekte gæt, må de to spillere efterfølgende uddele slurke. Hvis der gættes forkert på ét eller flere niveauer, drikker de hver især slurke svarende til antallet af forkerte gæt.

Tilladt: Det er tilladt at nævne emnet, som der skal mimes eller nynnes.

Chance

FESTLEGE

Chance-kortene beskriver forskellige festlege. Læs kortet højt og følg anvisningerne på kortet.

EFTER OPGAVEN

Når opgaven er udført, lægges kortet nederst i Chance-bunken, og spillet fortsætter.

Cheers

UDFØR KORTET

Cheers-kort kan være udfordrende, grænseafprøvende eller give en fordel. Du udfører det, der står på kortet.

Husk: Kortets tekst er den gældende regel i situationen.

Farver og slurke

FARVER

I Hjerte og Franskmanden bruges farver på spørgsmålene til at vise, hvor mange slurke der udløses.

SLURKE
  • Grøn: 1 slurk
  • Gul: 2 slurke
  • Rød: 3 slurke
Rækkefølge på kort

Spørgsmålene er typisk rangeret, så de nederste fremstår mere krævende eller mere grænseafprøvende end de øverste.

Regler og magt der varer flere runder

VARIGHED

Når en spiller får en “regel” eller en “magt” gennem et kort, gælder den i tre runder, medmindre kortet angiver noget andet.

Praktisk håndtering

Hold styr på varigheden ved at aftale, at spilleren selv tæller sine tre kommende ture, eller ved at markere med en genstand ved spillerens plads.

Afslutning og uenighed

Sådan slutter I

AFSLUTNING

Materialet angiver ikke en fast slutregel. Aftal derfor inden start, hvornår I stopper (fx efter et bestemt antal runder eller når tiden er gået).

Anbefaling: Aftal også på forhånd, om man spiller med eller uden alkohol, og om man må erstatte slurke med en alkoholfri mulighed.

Hvis der opstår uenighed

KORTET BESTEMMER

Hvis der opstår tvivl i en situation, er det teksten på det aktuelle kort, der gælder for den handling, I er i gang med.

BESLUTNING

Hvis teksten ikke afklarer uenigheden, afgør gruppen det ved fælles enighed. Kan I ikke blive enige, gentages situationen ved at trække et nyt kort i samme kategori.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Cheers?

Spillet kan spilles af 2-6 personer. Hver spiller bruger én brik.

Hvor starter man på brættet?

Alle brikker starter på et felt med Cheers-logoet.

Hvilken retning flytter man i?

Man flytter altid med uret rundt på spillepladen.

Hvad gør man, når man lander på et kategorifelt?

Man trækker øverste kort fra den tilsvarende bunke og følger kortets instruktion.

Hvad betyder de orange spørgsmålstegn på brættet?

Lander du på et orange spørgsmålstegn, må du selv vælge, hvilken kategori du vil trække kort fra.

Hvordan fungerer Hjerte-kortene?

På Hjerte trækker du et kort, og spilleren der trak kortet, vælger selv hvilke farver af spørgsmål der læses højt.

Hvordan afgøres “Hvem her”?

Der tælles ned fra tre, og alle peger samtidig på én spiller. Den som flest peger på, taber runden.

Hvordan fungerer “Jeg har aldrig”?

Spillere der har gjort det nævnte, drikker slurke efter farven. Spilleren der trak kortet, vælger én af dem der markerede, som skal uddybe.

Hvad er Franskmanden, og hvordan vinder man den?

Spilleren har ét timeglas til tre niveauer sammen med en udvalgt gætter. Hvis alle tre gæt er rigtige, må de uddele slurke. Ved forkerte gæt drikker de slurke svarende til antallet af fejl.

Må man sige noget om det, man skal mime eller nynne i Franskmanden?

Ja. Det er tilladt at nævne emnet.

Hvad gør man med et Chance-kort efter opgaven?

Når opgaven er udført, lægges kortet nederst i Chance-bunken, og runden fortsætter.

Hvor længe varer en regel eller magt, man får fra et kort?

Når en spiller får en regel eller magt, gælder den i tre runder, medmindre kortet siger noget andet.

Er der en fast vinder i Cheers?

Der er ikke angivet en fast vindebetingelse i materialet. Aftal inden start, hvornår I stopper (fx tid eller antal runder).

Hvad gør vi, hvis vi er uenige om en regel midt i spillet?

Følg teksten på det aktuelle kort. Hvis det ikke afklarer situationen, skal gruppen blive enige; kan I ikke, træk et nyt kort i samme kategori og fortsæt.