Cluedo Spilleregler

2-6 spillere Fra 8 år 45-75 min

Formål og overblik

MÅL

Find de 3 kort i sagsmappen: mistænkt, våben og værelse. Den første spiller, der afslører alle tre korrekt via en anklage, vinder.

Grundidé

Du samler information ved at bevæge dig ind i værelser og stille spørgsmål. Når andre viser dig et kort, ved du, at det kort ikke er en del af løsningen.

HUSK: Kort på din hånd (og evt. overskydende kort på bordet) kan ikke være i sagsmappen.

Indhold og komponenter

Det følger med

  • Spillebræt (godset med værelser og korridorer)
  • 6 figurbrikker (mistænkte)
  • 6 våbenbrikker
  • 21 sorte Cluedo-kort
  • 13 røde bonuskort
  • 1 gul mordsagsmappe
  • Detektiv-notesblok (spor-ark)
  • 2 terninger

Korttyper

Sorte kort

De sorte kort dækker tre kategorier: mistænkte, våben og værelser. Ét kort fra hver kategori lægges i sagsmappen som løsningen.

Røde kort

Bonus-kort bruges kun, hvis I spiller med bonusfelter. Kortene giver en ekstra effekt, når du vælger at trække.

Hvad er “spor-arket”?

Spor-arket er din private oversigt. Du markerer både dine egne kort og de kort, du senere får vist, så du kan udelukke dem fra løsningen.

Forberedelse og opsætning

Placér brikker

Våben og figurer

Læg alle 6 våbenbrikker og alle 6 figurbrikker på midten af spillebrættet (også selv om I er færre end 6 spillere).

Vælg figur

Hver spiller vælger en mistænkt og spiller med den figurbrik, der matcher figurens farve.

Forbered sagsmappe

Sortér kort

Del de sorte Cluedo-kort i tre bunker: mistænkte, våben og værelser. Bland hver bunke for sig.

Fyld sagsmappe

Uden at kigge: tag det øverste kort fra hver bunke og læg de 3 kort i den gule sagsmappe. Læg sagsmappen ved siden af brættet.

VIGTIGT: De 3 kort i sagsmappen er den eneste løsning. Vis dem først, når en anklage kontrolleres.

Bland og fordel sorte Cluedo-kort

Bland resten

Bland alle resterende sorte kort sammen til én bunke.

Del ud

Del kortene ud med bagsiden opad, så hver spiller får lige mange kort.

Hvis kortene ikke går op

Hvis der er 2 eller 3 kort til overs, lægges de med forsiden opad ved siden af brættet. De kort er offentlige og kan markeres på spor-arket.

Spor-ark

Uddel spor-ark

Giv hver spiller et spor-ark og en blyant. Spor-arket skal holdes skjult for andre.

Markér egne kort

Uden at andre ser det: kryds alle kort på din hånd af på spor-arket (og evt. overskydende, åbne kort på bordet).

Bonus-kort (valgfrit i klassisk spil)

Klargør (valgfrit)

Hvis I spiller med bonus: bland de røde bonuskort og læg dem ved siden af brættet som en bunke.

Spil uden bonus

Hvis I vil spille uden bonus, kan de røde kort lægges tilbage i æsken.

Turforløb og bevægelse

Start og turorden

Startspiller

Alle kaster begge terninger. Spilleren med højeste resultat begynder. Turen går derefter med uret.

Sådan flytter du

Kast og flyt

På din tur kaster du terningerne og flytter din figurbrik det antal felter, terningerne viser.

Retninger

Du må flytte lodret og vandret gennem korridorer. Diagonal bevægelse er ikke tilladt.

Ind i værelse

Du skal forsøge at komme ind i et værelse. Du behøver ikke slå præcist for at gå ind: hvis dit kast ville føre dig forbi døren, må du stoppe i værelset.

Hvis din brik er blevet flyttet siden sidst

Hvis en anden spiller har flyttet din figurbrik i forbindelse med et spørgsmål, kan du på din næste tur vælge at blive stående og stille et spørgsmål uden først at flytte.

Målet i hver tur

Når du når et værelse

Når du træder ind i et værelse, stopper du der og fortsætter turen med at stille et spørgsmål om sagen.

TUR SLUT: Efter du har fået svar (eller håndteret “ingen kan svare” i 2 spillere/hold), går turen videre til spilleren til venstre.

Spørgsmål og svar

Stil et spørgsmål

Sammensætning

Et spørgsmål består af én mistænkt, ét våben og det værelse, du står i.

Flyt brikker ind

Tag den mistænktes figurbrik og den valgte våbenbrik med ind i værelset, før der svares.

God taktik

Spørg ofte til ting, du ikke allerede har markeret på spor-arket. Du kan også forvirre andre ved indimellem at spørge til et af dine egne kort.

Sådan svarer man

Hvem svarer først?

Spilleren til venstre for dig forsøger først at svare. Hvis vedkommende ikke kan, går spørgsmålet videre mod venstre, indtil du har set ét kort.

Hvordan svarer man?

Hvis en spiller har mindst ét af de tre kort, skal spilleren vise dig præcis ét af dem, uden at de andre ser det.

MAX 1 KORT: Du må aldrig få vist mere end ét kort pr. spørgsmål.

Efter svaret

Notér

Kryds det viste kort af på dit spor-ark. Det kort kan ikke ligge i sagsmappen.

Brikker bliver stående

Den figurbrik og våbenbrik, der blev flyttet ind i værelset, bliver stående dér.

Hvis din figur blev flyttet af andre

Hvis en anden spiller flyttede din figur ind i et værelse under deres spørgsmål, kan du på din næste tur stille et spørgsmål fra din nuværende placering (uden at flytte først).

Bonusfelter og bonuskort

Bonusfelter

Når du ikke kan nå et værelse

Hvis dit kast ikke rækker til at komme ind i et værelse, kan du blive i korridoren eller i stedet forsøge at lande på et rødt bonusfelt.

Præcist kast er ikke nødvendigt

Du behøver ikke slå præcist for at lande på et bonusfelt.

Bonus-kort

Træk og følg

Når du lander på et bonusfelt, tager du øverste røde bonuskort og følger kortets instruktion.

Brugte kort

Efter brug lægges kortet i bunken med brugte kort.

Hvis du fravælger bonus

Hvis du ikke bruger (eller ikke ønsker) et bonuskort, flytter du blot din brik videre mod et værelse i stedet.

Anklage og vindebetingelser

Hvornår kan du anklage?

Klar til anklage

Når du har indsnævret sagen, så du kun har én mistænkt, ét våben og ét værelse tilbage som mulighed, kan du forsøge at opklare mordet.

Krav om placering

Du skal stå på feltet i midten af spillebrættet, før du må fremsætte en anklage.

Sådan laver du en anklage

Sig det højt

Når du står i midten, siger du din anklage højt: hvem, hvilket våben og hvilket værelse.

Kontrollér i hemmelighed

Uden at andre ser det, kigger du på de 3 kort i sagsmappen for at tjekke, om du har ret.

Resultat af anklagen

Hvis du har ret

Du vinder. Vis derefter sagsmappens 3 kort til de andre spillere.

Hvis du tager fejl

Du er ude af spillet som aktiv spiller: læg kortene tilbage i sagsmappen uden at vise dem, og uden at fortælle, hvad der var forkert.

Når du er ude

Du holder stadig dine kort skjult og fortsætter med at svare på andre spilleres spørgsmål, men du må ikke stille flere spørgsmål eller lave flere anklager.

Hvis alle tager fejl

Hvis alle aktive spillere har lavet en forkert anklage, er mordet uopklaret. Tag kortene ud af sagsmappen og se, hvad løsningen var.

Hemmelig gang og særlige bevægelser

Hemmelig gang og nabodøre

Uden terningekast

Hvis du står i et værelse, der er forbundet til et andet via en dør til et tilstødende værelse eller via en hemmelig gang, kan du i starten af din tur flytte til det andet værelse uden at kaste terninger.

Begrænsning

Du kan ikke bevæge dig “igennem” et værelse og videre ud i korridoren i samme tur.

Stop i værelse

Stop og spørg

Når du træder ind i et værelse (uanset om du gik via dør, hemmelig gang eller efter terningekast), stopper du og stiller et spørgsmål.

Spil for 2 spillere eller hold

Opsætning til 2 spillere/hold

Grundregler

I spiller med de samme grundregler som normalt, men med en ændret opsætning af de sorte kort.

4 skjulte kort ved siden af brættet

Når de sorte kort er blandet (efter sagsmappen er lavet), lægges de 4 øverste sorte kort med bagsiden opad i en række ved siden af brættet. Derefter deles resten ud som normalt.

INGEN BONUS: I spil for 2 spillere eller hold bruges de røde bonuskort ikke.

Når ingen kan svare

Spørg som normalt

Stil spørgsmål på samme måde. Modstanderen/modstanderholdet forsøger altid at svare først.

Når modstanderen ikke kan svare

Hvis modstanderen/modstanderholdet ikke kan vise et kort, må du se på ét af de 4 skjulte kort ved siden af brættet, uden at modstanderen ser hvilket.

Læg tilbage samme sted

Når du har noteret kortet på dit spor-ark, lægges det tilbage på præcis samme plads i rækken.

Hukommelse betyder noget

Hver gang modstanderen ikke kan svare, må du kigge på ét af de 4 kort. Det er en fordel at prøve at huske, hvilke af de 4 du allerede har set.

Holdspil i praksis

Par som hold

Hvis I spiller i hold, er det en fordel at sætte yngre spillere sammen med ældre, så alle kan deltage aktivt i spørgsmål og notater.

Praktiske regler og uenighed

Skjulte oplysninger og notater

Hold kort skjult

Dine kort og dit spor-ark er private. Når du viser et kort som svar, skal du kun vise det til spørgeren.

Kun ét kort vises

Når du kan svare, viser du kun ét kort, selv om du har flere af de nævnte.

Bytte, blokering og spillets afslutning

Bytteregler

Der handles ikke med kort i denne regeludgave. Dine kort forbliver dine gennem hele spillet.

Blokering

Reglerne beskriver ikke en særskilt blokeringseffekt. Hvis der opstår tvivl om placering på brættet, aftal en enkel fælles praksis før I går videre.

Slutspil

Spillet slutter, når en spiller laver en korrekt anklage. Spillere der er ude, kan stadig påvirke spillet ved at svare på spørgsmål.

Ved uenighed

Hvis I er uenige

Læs punktet i reglerne højt og brug spor-arkets logik: et kort der er vist, kan ikke være i sagsmappen. Hvis uenigheden handler om bevægelse, afgør I det ved fælles beslutning og fortsætter.

Anbefalet beslutningsregel

Hvis I ikke kan blive enige hurtigt, lad den spiller, der har turen, vælge mellem to rimelige fortolkninger, og brug samme fortolkning resten af spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet er for 2-6 spillere. Der findes også en variant til 2 spillere eller hold.

Hvad går Cluedo ud på?

Du skal finde tre ting: den mistænkte, våbnet og værelset i sagsmappen.

Må jeg se flere kort, hvis en spiller har dem?

Nej. Ved et spørgsmål må du kun få vist ét kort i alt.

Hvem skal svare først på mit spørgsmål?

Spilleren til venstre svarer først. Hvis vedkommende ikke kan, går det videre mod venstre, indtil du har set et kort.

Skal jeg bruge præcist terningekast for at gå ind i et værelse?

Nej. Hvis dit kast ville føre dig forbi døren, må du stoppe i værelset.

Hvad sker der med våben- og figurbrikker, jeg flytter ind i et værelse?

De bliver stående i værelset efter spørgsmålet.

Hvornår må jeg anklage?

Når du står på feltet i midten af brættet, kan du fremsætte en anklage.

Hvad hvis min anklage er forkert?

Du er ude som aktiv spiller: du må ikke stille flere spørgsmål eller anklage igen, men du skal stadig svare på andres spørgsmål.

Hvad hvis ingen kan svare på mit spørgsmål i et 2-spiller/hold-spil?

Så må du se på ét af de 4 skjulte kort ved siden af brættet, notere det på dit spor-ark og lægge det tilbage på samme plads.

Bruger man bonuskort i 2 spillere eller hold?

Nej. I den variant springes de røde bonuskort over.

Må jeg flytte via hemmelig gang uden at slå?

Ja. Hvis værelserne er forbundet (tilstødende eller hemmelig gang), kan du flytte i starten af din tur uden terningekast.

Kan jeg gå gennem et værelse og ud i korridoren i samme tur?

Nej. Når du træder ind i et værelse, stopper du der og stiller et spørgsmål.