Deltagerne gemmer sig, mens én spiller leder. Søgerens opgave er at finde deltagerne og registrere fundet ved basen (dåsen/spanden).
Spillet fungerer bedst med 3 eller flere. Flere spillere giver længere spil og flere skjulesteder.
Deltagerne gemmer sig, mens én spiller leder. Søgerens opgave er at finde deltagerne og registrere fundet ved basen (dåsen/spanden).
Spillet fungerer bedst med 3 eller flere. Flere spillere giver længere spil og flere skjulesteder.
Vælg noget, der kan sparkes eller flyttes uden at gå i stykker. Undgå glas og skarpe kanter.
Udpeg én spiller som søger (den der “står”).
Søgeren vender ryggen til og tæller til 50. Imens finder alle andre et skjul.
Sæt dåsen/spanden på et synligt sted på den åbne plads. Dette er basen.
I kan aftale, at dåsen skal stå på præcis samme punkt hver gang (fx ved en sten eller en kridtmarkering), så det er tydeligt, hvor basen er.
Aftal et område, hvor man må gemme sig. Alle skal kunne nå basen uden at krydse farlige steder.
Når søgeren tæller, må de andre bevæge sig væk og gemme sig inden for det aftalte område.
Når der er talt til 50, må søgeren begynde at lede efter de skjulte spillere.
Søgeren bevæger sig rundt i området for at finde spillerne. Målet er at finde alle.
En spiller er fundet, når søgeren tydeligt har set spilleren og kan identificere, hvem det er.
Når søgeren ser en spiller, skal søgeren løbe til basen og sige spillerens navn efterfulgt af “i dåsen”.
Den fundne spiller skal komme frem fra sit skjul og sætte sig i venteområdet, indtil runden er slut (eller til frigivelse, hvis I bruger den variation).
Spillere kan blive fundet i vilkårlig rækkefølge. Den, der bliver fanget først, udpeges som næste søger til den kommende runde.
Hvis to spillere bliver registreret meget tæt på hinanden, afgør søgeren rækkefølgen, medmindre gruppen tydeligt er enig om noget andet.
Når alle spillere er fundet, afsluttes runden.
Den spiller, der blev fundet først i runden, bliver søger i næste runde. Derefter gentages spillet.
En deltager sparker til dåsen/spanden for at starte. Søgeren må først begynde at lede, når genstanden er hentet og sat tilbage på basens plads.
Mens søgeren sætter genstanden på plads, må de andre bruge tiden til at finde et skjul.
Hvis en spiller når basen og sparker til dåsen/spanden og siger “Alle er fri”, bliver alle fundne spillere frigivet.
Frigivelse tæller kun, hvis det sker før søgeren når basen for at registrere et fund.
Spillet kan afvikles i mørke, hvis området er sikkert og afgrænset.
Kun søgeren må bruge lommelygte. Øvrige spillere må ikke lyse rundt.
Hvis der opstår uenighed om et fund eller en frigivelse, stoppes legen kort, og situationen afgøres, før der spilles videre.
Leg kun i et område uden trafik, stejle skrænter, vand og andre farer.
Ingen må skubbe, tackle eller holde fast. Det er en løbe- og gemmeleg, ikke en fangeleg med fysisk kontakt.
Som udgangspunkt mindst 3. Spillet fungerer bedst, når der er flere skjulere end én.
En tom dåse/spand eller lignende og et åbent sted, der kan fungere som base.
Typisk til 50. I kan justere til 30 for et mindre område eller 60-100 for et større område.
Først når søgeren når basen og tydeligt har sagt spillerens navn efterfulgt af “i dåsen”.
De kommer frem og opholder sig i det aftalte venteområde, indtil runden slutter eller de frigives i en variation.
Den spiller, der blev fanget først i runden, er søger i næste runde.
Ja. I den variation må søgeren først lede, når dåsen er hentet og sat tilbage på basens plads.
En spiller kan frigive de fundne ved at nå basen, sparke til dåsen og sige “Alle er fri” før søgeren når basen for at registrere et fund.
Søgeren henter dåsen, placerer den korrekt på basen og fortsætter derefter med at finde igen.
Ja, hvis området er sikkert. Kun søgeren må bruge lommelygte.
Stop kort og afgør situationen. Hvis I ikke kan blive enige, er en enkel løsning at lade fundet bortfalde og fortsætte.
Aftal tydelige grænser, undgå farlige områder, og brug en stop-regel, hvor alle standser straks ved “STOP”.