Dåseskjul (spark til dåse) Spilleregler

3+ spillere Fra 6 år 10-30 min

Overblik

MÅL

Deltagerne gemmer sig, mens én spiller leder. Søgerens opgave er at finde deltagerne og registrere fundet ved basen (dåsen/spanden).

SPILLERE

Spillet fungerer bedst med 3 eller flere. Flere spillere giver længere spil og flere skjulesteder.

Kerneidé: Gem dig godt, men hold øje med basen. Søgerens forspring er synet - de andres forspring er tempo.

Forberedelse

Det skal I bruge

  • En tom dåse, spand eller lignende genstand
  • Et åbent sted som base (fx græsplæne eller asfaltstykke)
Valg af genstand

Vælg noget, der kan sparkes eller flyttes uden at gå i stykker. Undgå glas og skarpe kanter.

Vælg søger

VæLG

Udpeg én spiller som søger (den der “står”).

TÆLLETID

Søgeren vender ryggen til og tæller til 50. Imens finder alle andre et skjul.

Opstilling

Lav en base

PLACÉR

Sæt dåsen/spanden på et synligt sted på den åbne plads. Dette er basen.

Markér “basens plads”

I kan aftale, at dåsen skal stå på præcis samme punkt hver gang (fx ved en sten eller en kridtmarkering), så det er tydeligt, hvor basen er.

Aftal område

AFGRÆNS

Aftal et område, hvor man må gemme sig. Alle skal kunne nå basen uden at krydse farlige steder.

Praktisk regel: Lav gerne et tydeligt “venteområde” til spillere, der er blevet fundet, så alle ved hvor de skal være.

Spillets gang

Start og gem jer

GEM

Når søgeren tæller, må de andre bevæge sig væk og gemme sig inden for det aftalte område.

START

Når der er talt til 50, må søgeren begynde at lede efter de skjulte spillere.

Søgerens jagt

SØG

Søgeren bevæger sig rundt i området for at finde spillerne. Målet er at finde alle.

Hvad tæller som “fundet”?

En spiller er fundet, når søgeren tydeligt har set spilleren og kan identificere, hvem det er.

Sådan bliver man fundet

KALD VED BASEN

Når søgeren ser en spiller, skal søgeren løbe til basen og sige spillerens navn efterfulgt af “i dåsen”.

VENTE

Den fundne spiller skal komme frem fra sit skjul og sætte sig i venteområdet, indtil runden er slut (eller til frigivelse, hvis I bruger den variation).

Vigtigt: Et fund tæller først, når søgeren når basen og får sagt navnet. Hvis søgeren ikke når basen i tide, er spilleren ikke fanget endnu.

Fundne spillere og næste runde

Når nogen er fanget

ORDEN

Spillere kan blive fundet i vilkårlig rækkefølge. Den, der bliver fanget først, udpeges som næste søger til den kommende runde.

Hvis I er i tvivl om første fund

Hvis to spillere bliver registreret meget tæt på hinanden, afgør søgeren rækkefølgen, medmindre gruppen tydeligt er enig om noget andet.

Ny runde

SLUT PÅ RUNDEN

Når alle spillere er fundet, afsluttes runden.

NY SØGER

Den spiller, der blev fundet først i runden, bliver søger i næste runde. Derefter gentages spillet.

Variationer

Spark dåsen for at starte

START MED SPARK

En deltager sparker til dåsen/spanden for at starte. Søgeren må først begynde at lede, når genstanden er hentet og sat tilbage på basens plads.

SKJULETID

Mens søgeren sætter genstanden på plads, må de andre bruge tiden til at finde et skjul.

Frigivelse: “Alle er fri”

BEFRI

Hvis en spiller når basen og sparker til dåsen/spanden og siger “Alle er fri”, bliver alle fundne spillere frigivet.

SØGERENS REAKTION

Frigivelse tæller kun, hvis det sker før søgeren når basen for at registrere et fund.

Efter frigivelse: Søgeren skal hente genstanden, sætte den på basens plads og fortsætte med at lede.

Leg i mørke

MØRKELEG

Spillet kan afvikles i mørke, hvis området er sikkert og afgrænset.

LYSREGEL

Kun søgeren må bruge lommelygte. Øvrige spillere må ikke lyse rundt.

Uenighed og sikkerhed

Fair play

ROLIG AFGØRELSE

Hvis der opstår uenighed om et fund eller en frigivelse, stoppes legen kort, og situationen afgøres, før der spilles videre.

Anbefalet metode
  • Brug “genstart”: Hvis I ikke kan blive enige, anses spilleren for ikke-fundet, og søgningen fortsætter.
  • Alternativt: Vælg en neutral dommer (fx en voksen), hvis I spiller i SFO/skole.

Sikkerhed

OMRÅDE

Leg kun i et område uden trafik, stejle skrænter, vand og andre farer.

KONTAKT

Ingen må skubbe, tackle eller holde fast. Det er en løbe- og gemmeleg, ikke en fangeleg med fysisk kontakt.

Stop-regel: Hvis nogen råber “STOP”, stopper alle med det samme og afventer en ny aftale.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kræver Dåseskjul?

Som udgangspunkt mindst 3. Spillet fungerer bedst, når der er flere skjulere end én.

Hvad skal man bruge for at spille?

En tom dåse/spand eller lignende og et åbent sted, der kan fungere som base.

Hvor længe tæller søjeren?

Typisk til 50. I kan justere til 30 for et mindre område eller 60-100 for et større område.

Hvornår tæller en spiller som fundet?

Først når søgeren når basen og tydeligt har sagt spillerens navn efterfulgt af “i dåsen”.

Hvad gør de spillere, der er blevet fundet?

De kommer frem og opholder sig i det aftalte venteområde, indtil runden slutter eller de frigives i en variation.

Hvem bliver søger i næste runde?

Den spiller, der blev fanget først i runden, er søger i næste runde.

Kan man starte runden med at sparke til dåsen?

Ja. I den variation må søgeren først lede, når dåsen er hentet og sat tilbage på basens plads.

Hvordan fungerer frigivelse med “Alle er fri”?

En spiller kan frigive de fundne ved at nå basen, sparke til dåsen og sige “Alle er fri” før søgeren når basen for at registrere et fund.

Hvad sker der efter en frigivelse?

Søgeren henter dåsen, placerer den korrekt på basen og fortsætter derefter med at finde igen.

Kan man spille i mørke?

Ja, hvis området er sikkert. Kun søgeren må bruge lommelygte.

Hvad gør vi, hvis vi er uenige om et fund?

Stop kort og afgør situationen. Hvis I ikke kan blive enige, er en enkel løsning at lade fundet bortfalde og fortsætte.

Hvordan gør vi legen mere sikker?

Aftal tydelige grænser, undgå farlige områder, og brug en stop-regel, hvor alle standser straks ved “STOP”.