Det Dårlige Selskab Spilleregler

3+ spillere Fra 15 år 45-75 min

Overblik

MÅL

Saml point ved at vinde pointkort. Spillet handler om at få dommeren til at vælge din kombination af pointkort og svarkort.

SPILLERE

Alle spiller mod alle. Ved mange deltagere kan man vælge at spille i par som hold.

VIGTIGT: Svarkort på hånden er hemmelige og må ikke vises eller afsløres, før dommeren har valgt rundens vinder.

Indhold

KORTTYPER
  • Pointkort (orange): sætninger med tomme felter.
  • Svarkort (sorte): ord/udtryk, der bruges til at udfylde felterne.
HJÆLPEMIDLER

Der følger plastiklommer med, som bruges når der skal afleveres flere svarkort til samme pointkort, så rækkefølgen bliver tydelig.

Forberedelse

Bland og del kort

BLAND

Bland pointkort og svarkort hver for sig, og læg dem i to separate bunker på bordet.

DEL KORT UD

Giv hver deltager/hold 13 svarkort. Kortene holdes skjult.

Praktisk opsætning

Placer pointkortbunken inden for dommerens rækkevidde og svarkortbunken, så alle nemt kan trække nye kort mellem runderne.

Vælg første dommer

FØRSTE DOMMER

Vælg en startdommer. En enkel måde er at lade aftenens bedst klædte starte som dommer.

DOMMER SKIFTER

Efter hver runde går dommerrollen videre til næste deltager med uret.

Sådan spiller man en runde

1) Træk og læs pointkortet

TRÆK

Dommeren trækker det øverste pointkort og lægger det synligt på bordet.

LÆS OP

Dommeren læser teksten højt. Tomme felter kan læses op som en neutral markering (fx “bip”).

2) Vælg svarkort

HVEM SVARER

Alle undtagen dommeren vælger svarkort.

ANTAL KORT

Hver deltager lægger det samme antal svarkort, som der er tomme felter på pointkortet.

FLERE SVARKORT

Hvis der skal afleveres mere end ét svarkort, lægges svarkortene i en plastiklomme, så det er tydeligt, hvilket kort der læses først.

BLANDING: Når alle har lagt deres svar, blander dommeren alle indleverede svar, før der læses op.

3) Dommeren vælger vinder

LÆS IGEN

Dommeren gentager pointkortet højt, før svarene gennemgås.

LÆS SVAR OP

Dommeren læser svarkortene op ét ad gangen og lægger dem ved pointkortet. Det fungerer ofte bedst at læse pointkortet op sammen med hvert svar.

VINDER

Dommeren udpeger det svar, der efter dommerens vurdering passer bedst.

POINT

Den spiller/hold, der lagde det valgte svar, afslører sig og modtager pointkortet. Pointkortet tæller som 1 point.

4) Klargør næste runde

BRUGTE SVARKORT

De svarkort, der blev brugt i runden, fjernes fra spillet.

TRÆK NYE

Deltagere trækker nye svarkort fra bunken, hvis de mangler kort på hånden.

NY DOMMER

Dommerrollen går videre til næste deltager med uret.

Point og håndstørrelse

13-REGEL

Antallet af svarkort på hånden og antallet af vundne pointkort skal tilsammen altid være 13.

EKSEMPEL

Hvis du har vundet 3 pointkort, skal du have 10 svarkort på hånden (3 pointkort + 10 svarkort = 13).

Hvorfor håndstørrelsen ændrer sig

Når du vinder point, har du færre svarkort at vælge imellem. Det gør det sværere at finde perfekte matches, og holder spillet i balance.

Bonusser og særlige pointkort

Generelt om bonusser

BONUS PÅ POINTKORT

Nogle pointkort har et ikon, som udløser en bonus for vinderen af kortet.

BRUG STRAKS: En bonus skal gennemføres med det samme. Derefter lægges pointkortet i vinderens pointbunke sammen med øvrige pointkort.

Bytte-Bytte Købmand

EFFEKT

Vinderen må udskifte op til 5 svarkort på hånden med samme antal nye fra bunken.

KASSÉRING

De fravalgte svarkort tages ud af spillet, så de ikke kan trækkes igen senere.

Lommetyven

EFFEKT

Vinderen må stjæle 1 point fra én af sine to sidemænd (spilleren til venstre eller højre).

KOMPENSATION

Den spiller, der mister pointet, må bagefter trække 1 svarkort fra bunken som kompensation.

Hvis der ikke er point at stjæle

Hvis ingen af sidemændene har point, kan bonussen ikke gennemføres. Pointkortet lægges i stedet direkte i vinderens pointbunke uden yderligere effekt.

Fallit

SÆRLIG RUNDE: Når Fallit-pointkortet er i spil, skal dommeren ikke finde det bedste match. Dommeren udpeger i stedet det svar, der passer dårligst.
KONSEKVENS

Den spiller/hold, der bliver valgt som rundens “vinder” ved Fallit, mister alle tidligere optjente point.

Efter Fallit

Efter pointtabet beholder spilleren stadig det netop vundne pointkort fra runden og justerer håndstørrelsen efter 13-reglen.

Gambling

EKSTRA SVAR

En deltager må vælge at aflevere to svar i samme runde ved at satse et tidligere vundet pointkort.

BEGRÆNSNING

Hver deltager kan højst satse 1 pointkort pr. runde, men flere deltagere kan godt satse i samme runde.

GEVINST: Rundens vinder får både det nye pointkort og alle de satsede pointkort, der ligger på bordet.

Hold og Den Hemmelige Gæst

Spil i hold (par)

ANBEFALING

Ved mere end syv deltagere anbefales det at dele sig i par og spille som hold.

Sådan fungerer hold

Et hold vælger og afleverer svarkort som én enhed. Holdet deler de pointkort, holdet vinder.

Den Hemmelige Gæst (ved 3 spillere)

FORMÅL

Hvis I kun er tre, kan I tilføje en fjerde fiktiv deltager: Den Hemmelige Gæst.

SÅDAN SPILLER GÆSTEN

I hver runde trækkes det øverste svarkort fra bunken og lægges med blandt de øvrige svar, som om en fjerde spiller havde afleveret det.

Bonusser og Den Hemmelige Gæst

Den Hemmelige Gæst bruger ikke bonusser. Hvis gæsten vinder runden, tæller pointkortet stadig som point og kan være med til at afgøre spillets vinder.

Vinderen af spillet

AFSLUTNING

Spillet slutter, når en spiller/et hold når den aftalte pointgrænse.

ANBEFALET POINTGRÆNSE

Som tommelfingerregel til ca. én times spil:

  • 3-4 spillere/hold: spil til 7 point.
  • 5-6 spillere/hold: spil til 6 point.
  • 7+ spillere/hold: spil til 5 point.

VINDER: Den spiller/hold med flest point ved slut er vinder.

Uenighed og bordregler

DOMMERENS VALG

Dommerens valg afgør rundens vinder (eller dårligste match ved Fallit).

KORT PÅ BORDET

Når dommeren har blandet svarene, må der ikke diskuteres, hvem der har lagt hvilke kort, før vinderen er udpeget.

Hvis I er uenige om en regel

Hold jer til de beskrevne trin for runden. Hvis der opstår tvivl i en situation, vælg en løsning, der bevarer hemmeligholdelsen af svarkort og gør runden færdig, og fortsæt derefter med næste runde.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange svarkort skal man have på hånden?

Som udgangspunkt 13. Efterhånden som du vinder pointkort, reduceres antallet af svarkort på hånden, så svarkort + pointkort altid giver 13.

Må man vise sine svarkort til andre?

Nej. Svarkort på hånden er hemmelige og må ikke vises, før dommeren har valgt rundens vinder.

Hvem lægger svarkort i en runde?

Alle undtagen dommeren lægger svarkort. Dommeren deltager ikke med svarkort i den runde.

Hvad hvis pointkortet har flere tomme felter?

Så skal hver deltager lægge samme antal svarkort som antallet af tomme felter på pointkortet.

Hvordan sikrer man rækkefølgen, når man lægger flere svarkort?

Brug en plastiklomme og læg svarkortene, så det er tydeligt, hvilket kort der skal læses først.

Hvad sker der med de svarkort, der blev brugt i runden?

De tages ud af spillet. Deltagerne trækker derefter nye svarkort, hvis de mangler på hånden.

Hvad er en bonus på et pointkort?

Nogle pointkort har et ikon, der giver vinderen en særlig handling. Bonussen skal udføres med det samme.

Hvordan virker Bytte-Bytte Købmand?

Vinderen kan udskifte op til fem svarkort på hånden med nye kort fra bunken, og de fravalgte kort fjernes fra spillet.

Hvordan virker Lommetyven?

Vinderen kan tage ét point fra en af sine sidemænd. Den spiller, der mister pointet, trækker bagefter ét svarkort som kompensation.

Hvad hvis ingen sidemænd har point ved Lommetyven?

Så kan bonussen ikke bruges, og pointkortet lægges blot i vinderens pointbunke uden yderligere effekt.

Hvordan fungerer Fallit?

Ved Fallit vælger dommeren det svar, der passer dårligst. Den udpegede spiller mister alle tidligere optjente point.

Hvad betyder gambling-reglen?

Du kan aflevere to svar i en runde ved at satse et tidligere vundet pointkort. Rundens vinder får både det nye pointkort og alle satsede pointkort.

Kan man spille i par?

Ja. Ved mange deltagere anbefales det at spille i par, hvor parret fungerer som ét hold og deler point.

Hvad er Den Hemmelige Gæst, og hvornår bruges den?

Hvis I kun er tre, kan I tilføje en fiktiv fjerde deltager ved at trække det øverste svarkort fra bunken hver runde og blande det ind blandt svarene.

Kan Den Hemmelige Gæst bruge bonusser?

Nej. Den Hemmelige Gæst bruger ikke bonusser, men kan stadig vinde point og dermed også spillet.