Saml point ved at vinde pointkort. Spillet handler om at få dommeren til at vælge din kombination af pointkort og svarkort.
Alle spiller mod alle. Ved mange deltagere kan man vælge at spille i par som hold.
Saml point ved at vinde pointkort. Spillet handler om at få dommeren til at vælge din kombination af pointkort og svarkort.
Alle spiller mod alle. Ved mange deltagere kan man vælge at spille i par som hold.
Der følger plastiklommer med, som bruges når der skal afleveres flere svarkort til samme pointkort, så rækkefølgen bliver tydelig.
Bland pointkort og svarkort hver for sig, og læg dem i to separate bunker på bordet.
Giv hver deltager/hold 13 svarkort. Kortene holdes skjult.
Placer pointkortbunken inden for dommerens rækkevidde og svarkortbunken, så alle nemt kan trække nye kort mellem runderne.
Vælg en startdommer. En enkel måde er at lade aftenens bedst klædte starte som dommer.
Efter hver runde går dommerrollen videre til næste deltager med uret.
Dommeren trækker det øverste pointkort og lægger det synligt på bordet.
Dommeren læser teksten højt. Tomme felter kan læses op som en neutral markering (fx “bip”).
Alle undtagen dommeren vælger svarkort.
Hver deltager lægger det samme antal svarkort, som der er tomme felter på pointkortet.
Hvis der skal afleveres mere end ét svarkort, lægges svarkortene i en plastiklomme, så det er tydeligt, hvilket kort der læses først.
Dommeren gentager pointkortet højt, før svarene gennemgås.
Dommeren læser svarkortene op ét ad gangen og lægger dem ved pointkortet. Det fungerer ofte bedst at læse pointkortet op sammen med hvert svar.
Dommeren udpeger det svar, der efter dommerens vurdering passer bedst.
Den spiller/hold, der lagde det valgte svar, afslører sig og modtager pointkortet. Pointkortet tæller som 1 point.
De svarkort, der blev brugt i runden, fjernes fra spillet.
Deltagere trækker nye svarkort fra bunken, hvis de mangler kort på hånden.
Dommerrollen går videre til næste deltager med uret.
Antallet af svarkort på hånden og antallet af vundne pointkort skal tilsammen altid være 13.
Hvis du har vundet 3 pointkort, skal du have 10 svarkort på hånden (3 pointkort + 10 svarkort = 13).
Når du vinder point, har du færre svarkort at vælge imellem. Det gør det sværere at finde perfekte matches, og holder spillet i balance.
Nogle pointkort har et ikon, som udløser en bonus for vinderen af kortet.
Vinderen må udskifte op til 5 svarkort på hånden med samme antal nye fra bunken.
De fravalgte svarkort tages ud af spillet, så de ikke kan trækkes igen senere.
Vinderen må stjæle 1 point fra én af sine to sidemænd (spilleren til venstre eller højre).
Den spiller, der mister pointet, må bagefter trække 1 svarkort fra bunken som kompensation.
Hvis ingen af sidemændene har point, kan bonussen ikke gennemføres. Pointkortet lægges i stedet direkte i vinderens pointbunke uden yderligere effekt.
Den spiller/hold, der bliver valgt som rundens “vinder” ved Fallit, mister alle tidligere optjente point.
Efter pointtabet beholder spilleren stadig det netop vundne pointkort fra runden og justerer håndstørrelsen efter 13-reglen.
En deltager må vælge at aflevere to svar i samme runde ved at satse et tidligere vundet pointkort.
Hver deltager kan højst satse 1 pointkort pr. runde, men flere deltagere kan godt satse i samme runde.
Ved mere end syv deltagere anbefales det at dele sig i par og spille som hold.
Et hold vælger og afleverer svarkort som én enhed. Holdet deler de pointkort, holdet vinder.
Hvis I kun er tre, kan I tilføje en fjerde fiktiv deltager: Den Hemmelige Gæst.
I hver runde trækkes det øverste svarkort fra bunken og lægges med blandt de øvrige svar, som om en fjerde spiller havde afleveret det.
Den Hemmelige Gæst bruger ikke bonusser. Hvis gæsten vinder runden, tæller pointkortet stadig som point og kan være med til at afgøre spillets vinder.
Spillet slutter, når en spiller/et hold når den aftalte pointgrænse.
Som tommelfingerregel til ca. én times spil:
Dommerens valg afgør rundens vinder (eller dårligste match ved Fallit).
Når dommeren har blandet svarene, må der ikke diskuteres, hvem der har lagt hvilke kort, før vinderen er udpeget.
Hold jer til de beskrevne trin for runden. Hvis der opstår tvivl i en situation, vælg en løsning, der bevarer hemmeligholdelsen af svarkort og gør runden færdig, og fortsæt derefter med næste runde.
Som udgangspunkt 13. Efterhånden som du vinder pointkort, reduceres antallet af svarkort på hånden, så svarkort + pointkort altid giver 13.
Nej. Svarkort på hånden er hemmelige og må ikke vises, før dommeren har valgt rundens vinder.
Alle undtagen dommeren lægger svarkort. Dommeren deltager ikke med svarkort i den runde.
Så skal hver deltager lægge samme antal svarkort som antallet af tomme felter på pointkortet.
Brug en plastiklomme og læg svarkortene, så det er tydeligt, hvilket kort der skal læses først.
De tages ud af spillet. Deltagerne trækker derefter nye svarkort, hvis de mangler på hånden.
Nogle pointkort har et ikon, der giver vinderen en særlig handling. Bonussen skal udføres med det samme.
Vinderen kan udskifte op til fem svarkort på hånden med nye kort fra bunken, og de fravalgte kort fjernes fra spillet.
Vinderen kan tage ét point fra en af sine sidemænd. Den spiller, der mister pointet, trækker bagefter ét svarkort som kompensation.
Så kan bonussen ikke bruges, og pointkortet lægges blot i vinderens pointbunke uden yderligere effekt.
Ved Fallit vælger dommeren det svar, der passer dårligst. Den udpegede spiller mister alle tidligere optjente point.
Du kan aflevere to svar i en runde ved at satse et tidligere vundet pointkort. Rundens vinder får både det nye pointkort og alle satsede pointkort.
Ja. Ved mange deltagere anbefales det at spille i par, hvor parret fungerer som ét hold og deler point.
Hvis I kun er tre, kan I tilføje en fiktiv fjerde deltager ved at trække det øverste svarkort fra bunken hver runde og blande det ind blandt svarene.
Nej. Den Hemmelige Gæst bruger ikke bonusser, men kan stadig vinde point og dermed også spillet.