Dixit Spilleregler

3-6 spillere Ikke angivet Ikke angivet

Overblik

MÅL

Spillerne forsøger at gætte fortællerens billedkort ud fra en ledetråd og samtidig lokke stemmer over på egne kort for at samle point.

ANTAL SPILLERE

Spillet kan spilles af 3-6 spillere. Hver runde er én spiller fortæller, og rollen går videre med uret.

HUSK: Fortællerens ledetråd skal være tilpas åben: Hvis alle gætter rigtigt, eller hvis ingen gætter rigtigt, bliver fortælleren ikke belønnet.

Indhold

DET BRUGER I
  • 1 pointbane (scoretrack)
  • 84 billedkort
  • 36 stemmetokener i 6 farver (nummereret 1-6)
  • 6 træfigurer (kaniner)
Praktisk overblik

Billedkortene er de kort, man vælger fra hånden. Stemmetokener bruges til at stemme i hemmelighed på et nummereret kort på bordet.

Forberedelse

Sæt spillet op

PLACÉR FIGURER

Hver spiller vælger en kanin og stiller den på felt 0 på pointbanen.

KORT PÅ HÅNDEN

Bland billedkortene. Giv 6 billedkort til hver spiller. Læg resten som en trækbunke.

VIGTIGT: Du må ikke vise din hånd af billedkort til de andre.

Stemmetokener

4 SPILLERE

Hver spiller bruger stemmetokenerne 1-4 i sin farve.

5 SPILLERE

Hver spiller bruger stemmetokenerne 1-5 i sin farve.

6 SPILLERE

Hver spiller bruger stemmetokenerne 1-6 i sin farve.

Hvorfor tokenerne varierer

Antallet af stemmetokener følger antallet af kort, der typisk ligger fremme til afstemning, så man kun kan stemme på et gyldigt nummer.

Rundens forløb

1) Fortælleren giver en ledetråd

VÆLG ÉT KORT

Fortælleren kigger på sine billedkort og vælger ét kort som udgangspunkt.

SIG EN LEDERTRÅD

Fortælleren siger en sætning højt uden at vise kortet. Ledetråden kan være et ord, en sætning eller en lyd, og den kan være opfundet eller inspireret af kendte udtryk eller titler.

FØRSTE FORTÆLLER

I første runde bliver den, der først kan beskrive et af sine kort højt (uden at vise det), fortæller.

2) De andre vælger et kort

VÆLG MATCH

Hver anden spiller vælger ét billedkort fra sin hånd, som passer bedst til fortællerens ledetråd.

AFLEVER SKJULT

De valgte kort gives til fortælleren med billedsiden skjult, så ingen kan se, hvem der har valgt hvad.

Ingen bytte undervejs

Man bytter ikke kort på hånden og får ikke lov at ændre valg, når kortene først er afleveret til fortælleren.

3) Kortene lægges frem og nummereres

BLAND

Fortælleren blander sit eget valgte kort sammen med de kort, som de andre har afleveret.

LÆG FREM

Fortælleren lægger kortene åbent på bordet i en række.

NUMMERÉR

Kortet længst til venstre er nummer 1, næste er nummer 2, osv.

4) Afstemning i hemmelighed

STEM I HEMMELIGHED

Alle undtagen fortælleren stemmer på det nummer, de mener er fortællerens kort, ved at lægge den tilsvarende stemmetoken ned med tallet skjult.

FORBUDT: Du må ikke stemme på dit eget kort.
AFSLØR STEMMER

Når alle har stemt, vendes tokenerne, og de lægges ved de kort, der er stemt på.

5) Afslut runden

GIV POINT

Tæl point ud fra reglerne i afsnittet om scoring.

TRÆK OP TIL 6

Hver spiller trækker et nyt billedkort, så alle igen har 6 kort på hånden.

NY FORTÆLLER

Fortællerrollen går til spilleren til venstre for den nuværende fortæller (med uret).

Stemning og point

Point for at gætte fortællerens kort

ALLE ELLER INGEN

Hvis alle gætter fortællerens kort, eller hvis ingen gætter det, får fortælleren 0 point. Alle andre spillere får 2 point.

ELLERS

I alle andre tilfælde får fortælleren 3 point, og hver spiller der gættede fortællerens kort får også 3 point.

Point for stemmer på dit kort

BONUS FOR STEMMER

Hver spiller (undtagen fortælleren) får 1 point for hver stemme, der blev lagt på vedkommendes kort.

Hvad betyder det i praksis?

Du kan tjene point selv om du ikke gætter fortællerens kort, hvis andre spillere stemmer på dit kort.

Flyt kaninerne

OPDATER SCORE

Flyt din kanin frem på pointbanen med det antal point, du fik i runden.

Pointbane

Den spiller, der står længst fremme, fører. Point kan komme fra både korrekt gæt og stemmer på dit eget kort.

Varianter

3 spillere

HÅNDSTØRRELSE

Ved 3 spillere har hver spiller 7 billedkort på hånden i stedet for 6.

FLERE KORT FRA HVER

Alle spillere undtagen fortælleren afleverer 2 billedkort i stedet for 1.

ANTAL KORT PÅ BORDET

Der ligger 5 kort fremme til afstemning i runden.

SÆRLIG SCORING

Hvis præcis én spiller gætter fortællerens kort, får både fortælleren og den spiller 4 point i stedet for 3.

Miming eller sang

ALTERNATIV LEDERTRÅD

I denne variant må fortælleren give ledetråden ved at mime eller synge/spille en kort lydstump i stedet for at sige en sætning.

Resten er uændret

Kortvalg, blanding, afstemning og scoring foregår som normalt.

Tip til gode ledetråde

FOR PRÆCIST

Hvis ledetråden peger for tydeligt på fortællerens kort, vil mange eller alle typisk gætte rigtigt, og fortælleren risikerer at få 0 point.

FOR FJERNT

Hvis ledetråden næsten ikke passer til kortet, risikerer fortælleren også 0 point, fordi ingen gætter rigtigt.

MÅLET: Sigt efter en ledetråd, hvor kun nogle gætter rigtigt, men ikke alle.
Inspiration

Ledetråde kan være opfundne eller hentet fra kendte referencer (fx ordsprog, filmtitler eller små citatlignende vendinger), så længe de hjælper spillet fremad.

Slut på spillet

HVORNÅR STOPPER I?

Spillet slutter, når den sidste billedkort i bunken er trukket.

VINDER

Den spiller, der står længst fremme på pointbanen, vinder.

Slutspil

Afslut gerne igangværende runde på normal vis, hvis I har trukket det sidste kort for at fylde hænderne op.

Uenigheder og husregler

VED TVIVL

Hvis der opstår uenighed om en regel eller en situation, så stop kort, læs den relevante regel højt, og fortsæt efter fælles enighed.

HVIS I STADIG ER UENIGE

Hvis I ikke kan blive enige, afgør I det med en kort afstemning. Ved stemmelighed afgør fortælleren for den aktuelle runde.

Fair play

Hold aftalerne ens for alle. Undgå at diskutere stemmer, mens der stadig stemmes i hemmelighed.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange billedkort har man på hånden?

Som standard har hver spiller 6 billedkort på hånden. Ved 3 spillere har hver spiller 7 kort.

Hvem er fortæller i første runde?

Den spiller, der først kan give en ledetråd, der passer til et af sine kort (uden at vise kortet), bliver fortæller i første runde.

Må fortælleren vise sit kort, når ledetråden gives?

Nej. Fortælleren siger kun ledetråden højt og holder kortet skjult, indtil alle kort ligger fremme.

Må man stemme på sit eget kort?

Nej. Du må ikke stemme på dit eget kort under afstemningen.

Hvad sker der, hvis alle gætter fortællerens kort?

Så får fortælleren 0 point, og alle andre spillere får 2 point.

Hvad sker der, hvis ingen gætter fortællerens kort?

Så får fortælleren 0 point, og alle andre spillere får 2 point.

Hvornår får fortælleren point?

Fortælleren får point, når nogle (men ikke alle) gætter fortællerens kort. I den situation får fortælleren 3 point.

Hvordan får man point for sit eget kort?

Hver spiller (undtagen fortælleren) får 1 point for hver stemme, der blev lagt på vedkommendes kort.

Hvornår trækker man nye kort?

Efter point er givet, trækker alle et nyt billedkort, så hånden igen består af 6 kort (eller 7 ved 3 spillere).

Hvornår slutter spillet?

Spillet slutter, når den sidste kort fra bunken er trukket.

Hvordan kåres vinderen?

Vinderen er den spiller, der står længst fremme på pointbanen, når spillet slutter.

Er der hold eller partnerskaber i Dixit?

Nej. Alle spiller individuelt, og point gives til enkeltspillere ud fra gæt og stemmer.

Må man bytte kort med andre spillere?

Nej. Man vælger et kort fra sin egen hånd og afleverer det skjult til fortælleren; kort på hånden byttes ikke mellem spillere.

Hvad gør vi, hvis vi bliver uenige om reglerne midt i en runde?

Pause kort, læs den relevante regel højt, og fortsæt når I er enige. Hvis I stadig er uenige, afgør en hurtig afstemning (ved stemmelighed afgør fortælleren i den runde).