Do Dare Decide Spilleregler

2+ spillere Fra 8 år 15-30 min

Mål og overblik

FORMÅL

Du forsøger at blive den første, der har tal-kort på hånden med en samlet værdi på 30-36 point. 36 er bedst, og du må ikke komme over grænsen.

KAOS-KORT

Kaos-kort kan både hjælpe og genere. De kan ændre dine tal-kort, påvirke andre spillere eller ændre på jetoner.

PULJE OG SPILLET SOM HELHED

Når en spillerunde afsluttes, tager vinderen alle jetoner i puljen. Spil runde efter runde, indtil én spiller ender med alle jetonerne.

Forberedelse

Udstyr og opstilling

UDDEL

Hver spiller får 30 jetoner og 1 jetonholder.

LÆG BUNKER

Læg tal-kort i én bunke og kaos-kort i en separat bunke midt på bordet, så alle kan nå dem.

Start af spillerunden

Hvem starter?

TRÆK FOR START

Alle trækker ét tal-kort. Spilleren med det højeste tal-kort starter.

Hvis der er lige højeste

Hvis flere spillere står lige med det højeste kort, trækker de på ny, indtil startspilleren er fundet.

Startindsats

LÆG I PULJEN

Før runden går i gang, lægger alle spillere 1 jeton i puljen midt på bordet.

Spillerundens turforløb

De 3 handlinger på en tur

PÅ DIN TUR
  1. Træk et nyt tal-kort (kan springes over, hvis du er over 36).
  2. Slå med terningen og gør, hvad den viser.
  3. Vælg om du vil forhøje indsatsen, eller lade turen gå videre med uret.

Handling 1: Træk tal-kort

Træk 1 tal-kort

TRÆK 1 KORT

I starten af din tur trækker du normalt 1 tal-kort for at komme tættere på 30-36 point.

MÅLET MED HÅNDEN

Du forsøger at samle en hånd, der ender mellem 30 og 36 point.

Hvis du er over 36

SPRING TRÆK OVER

Hvis du har mere end 36 point, må du vælge ikke at trække flere tal-kort.

DU ER STADIG MED

Selv med mere end 36 point fortsætter du med at spille og kan forsøge at få din sum ned ved hjælp af kaos-kort.

OBS: Hvis du stopper med at trække, kan modspillerne mistænke, at du enten er gået over 36 eller ligger meget tæt på 36.

Handling 2: Terning og kaos-kort

Blank side

INGEN EFFEKT

Når terningen lander på en blank side, sker der ikke noget fra terningen, og turen går videre til næste spiller i urets retning.

Gemte kaos-kort

Har du kaos-kort liggende fra tidligere i spillerunden, kan du benytte dem nu.

Do

TRÆK OG SPIL

Ved Do trækker du 1 kaos-kort og skal bruge det med det samme.

BRUG ALT DU HAR GEMT

Hvis du har kaos-kort gemt fra tidligere terningkast i samme spillerunde, skal de også bruges nu.

DU VÆLGER RÆKKEFØLGEN

Du bestemmer selv, i hvilken rækkefølge dine kaos-kort bliver afviklet.

Dare

TØR DU TRÆKKE?

Ved Dare vælger du, om du vil trække et kaos-kort.

HVIS DU TRÆKKER

Trækker du et kaos-kort, skal det bruges. Gemte kaos-kort fra tidligere terningkast i runden skal også bruges, og du bestemmer rækkefølgen.

HVIS DU AFSTÅR

Hvis du vælger ikke at trække et kaos-kort, lægger du 1 ekstra jeton i puljen.

Decide

TRÆK 1 KAOS-KORT

Ved Decide trækker du 1 kaos-kort.

VÆLG NU ELLER SENERE

Du bestemmer selv, om du bruger kortet med det samme eller gemmer det foran dig til senere i samme spillerunde.

HOLD KORTET SKJULT

Kortet skal ikke læses højt og skal ikke vises til de andre spillere.

Gemte kaos-kort

Har du gemte kaos-kort fra tidligere i spillerunden, kan du benytte dem nu.

Kaos-kort: de 6 typer

CHANCE

EFFEKT

Du vælger én mulighed:

  • Byt ét af dine tal-kort: læg kortet nederst i tal-kortbunken og træk et nyt tal-kort.
  • Kom af med ét tal-kort: læg et af dine tal-kort nederst i tal-kortbunken uden at trække nyt.

Antal i bunken

CHANCE findes i 8 eksemplarer.

DESTROY

EFFEKT

Tag 1 tal-kort fra en anden spiller og læg det nederst i tal-kortbunken.

Antal i bunken

DESTROY findes i 4 eksemplarer.

YORTSED

EFFEKT

Lad din sidemand blande dine tal-kort. Træk selv 1 af dine tal-kort og læg det nederst i tal-kortbunken.

Antal i bunken

YORTSED findes i 4 eksemplarer.

RESET

EFFEKT

Vælg en anden spiller. Den spiller lægger alle sine tal-kort nederst i tal-kortbunken og tager derefter 1 nyt tal-kort på hånden.

Antal i bunken

RESET findes i 4 eksemplarer.

PERFECT DRAW

EFFEKT

Vælg et tal-kort fra tal-kortbunken efter eget valg og tag det på hånden.

Antal i bunken

PERFECT DRAW findes i 4 eksemplarer.

SWITCH

EFFEKT

Byt din jetonbeholdning med din sidemand til venstre.

Antal i bunken

SWITCH findes i 4 eksemplarer.

Handling 3: Indsats og pulje

Forhøj indsatsen eller lad turen gå

FORHØJELSE

Når du har gennemført din tur, kan du forhøje indsatsen med 1, 2 eller 3 jetoner.

ALLE MATCHER

Alle modspillere skal matche forhøjelsen.

ELLERS PAS

Hvis du ikke forhøjer, lader du turen gå videre til næste spiller i urets retning.

Hvis nogen ikke kan matche

IKKE NOK JETONER

Hvis en eller flere spillere ikke har jetoner nok til at matche, lægger de deres resterende jetoner i puljen.

STADIG MED I RUNDEN

Spillere, der ikke kan matche fuldt, deltager stadig i resten af spillerunden og kan stadig vinde puljen.

Afslutning af en spillerunde

Sådan slutter du runden

SIG DET VED TURSTART

Når du har 30-36 point på hånden, kan du ved starten af din tur sige, at du vil “se de andres kort”. Så afsluttes spillerunden.

KRAV OM EN HEL RUNDE

Du må først sige “se kort”, når du har haft 30-36 point på hånden i mindst én hel runde (du har ramt intervallet og har efterfølgende haft tur igen).

Straf ved for tidlig afslutning

STRAF

Hvis du siger “se kort”, selv om du ikke har 30-36 point på hånden, eller du siger det før kravet om én hel runde er opfyldt, betaler du 1 jeton til hver modspiller.

Vinder, uafgjort og næste runde

Hvem vinder runden?

TÆTTEST PÅ 36

Når runden slutter, vinder spilleren med 36 point, eller den der er tættest på 36 uden at overskride 36.

Uafgjort på samme højeste point

TIEBREAK

Hvis flere spillere deler det samme højeste pointtal, trækker de hver 1 tal-kort fra bunken. Den, der derefter ender tættest på 36 uden at gå over, vinder runden og puljen.

Flere runder og samlet vinder

NY RUNDE

Spillere, der vil fortsætte, starter en ny spillerunde med ny startindsats.

UDEN JETONER

Har du ingen jetoner tilbage, kan du ikke deltage i den næste runde.

SAMLET VINDER

Efter et antal spillerunder vil én spiller typisk ende med alle jetonerne og dermed vinde spillet.

Spileksempel

Eksempel på en runde

EKSEMPEL (KORT FORTALT)

Efter alle har lagt 1 jeton i puljen: Spiller 1 trækker et tal-kort, slår blank og forhøjer ikke. Spiller 2 trækker, slår Decide, trækker et kaos-kort og gemmer det, og forhøjer ikke. Spiller 3 trækker, slår Do, trækker kaos-kortet “PERFECT DRAW”, vælger et tal-kort fra bunken og forhøjer indsatsen med 2 jetoner, som de andre matcher.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er målet i Do Dare Decide?

At samle tal-kort på hånden, så du ender på 30-36 point, hvor 36 er bedst, uden at gå over 36.

Hvor mange jetoner starter man med?

Hver spiller får 30 jetoner og en jetonholder.

Hvordan finder man startspilleren?

Alle trækker et tal-kort. Højeste kort starter. Ved lighed trækkes nye kort blandt de spillere, der står lige.

Hvad er startindsatsen?

Inden runden begynder, lægger alle 1 jeton i puljen.

Hvad laver man på sin tur?

Du gør tre ting: trækker et tal-kort (evt. spring over), slår med terningen og følger resultatet, og vælger om du vil forhøje indsatsen eller lade turen gå videre.

Må jeg undlade at trække tal-kort?

Ja, hvis du har mere end 36 point på hånden, må du vælge ikke at trække flere tal-kort.

Hvad sker der ved blank på terningen?

Der sker ingen terningeffekt, og turen går videre. Gemte kaos-kort kan stadig bruges.

Hvad betyder Do?

Du trækker 1 kaos-kort og skal bruge det straks. Gemte kaos-kort fra tidligere i runden skal også bruges, og du vælger rækkefølgen.

Hvad betyder Dare?

Du vælger om du vil trække et kaos-kort. Trækker du, skal det bruges (sammen med evt. gemte kaos-kort). Trækker du ikke, lægger du 1 ekstra jeton i puljen.

Hvad betyder Decide?

Du trækker 1 kaos-kort og vælger selv om du vil bruge det nu eller gemme det. Kortet holdes skjult for de andre.

Hvordan forhøjer man indsatsen?

Du kan vælge at forhøje med 1, 2 eller 3 jetoner. Alle modspillere skal matche forhøjelsen.

Hvad hvis en spiller ikke kan matche en forhøjelse?

Spilleren lægger sine resterende jetoner i puljen, men fortsætter stadig i spillerunden og kan stadig vinde.

Hvordan afslutter man en spillerunde?

Når du har 30-36 point på hånden, kan du ved starten af din tur sige “se de andres kort”. Du skal have haft 30-36 i mindst én hel runde, før du må gøre det.

Hvad er straffen for at sige “se kort” for tidligt?

Du betaler 1 jeton til hver modspiller.

Hvordan afgøres vinderen ved lige højeste pointtal?

De spillere trækker hver 1 tal-kort. Den, der derefter ender tættest på 36 uden at gå over, vinder runden og puljen.

Hvornår har man vundet hele spillet?

Når én spiller ender med alle jetoner efter flere spillerunder.