Vær den første spiller, der får lagt alle sine dominobrikker.
I Dyredomino lægger I brikker på bordet som en samlet kæde. På din tur forsøger du at forlænge kæden ved at matche dyret/tallet i en af enderne.
Vær den første spiller, der får lagt alle sine dominobrikker.
I Dyredomino lægger I brikker på bordet som en samlet kæde. På din tur forsøger du at forlænge kæden ved at matche dyret/tallet i en af enderne.
Vend alle brikker med bagsiden op og bland dem grundigt.
Hver spiller trækker et aftalt antal brikker som sin “hånd”. De resterende brikker lægges som en bunke, man kan trække fra under spillet.
En spillers “hånd” er de brikker, spilleren har foran sig og må spille fra. Bunken er de brikker, der ikke er i spil endnu, og som kun bruges, når en spiller skal trække.
Spilleren med den højeste dobbeltbrik starter og lægger den første brik på bordet.
Hvis ingen har den højeste dobbelte, sammenlignes næste dobbeltværdi nedad, indtil en spiller har en dobbeltbrik. Findes der ingen dobbeltbrik hos nogen, blandes alle brikker igen, og der trækkes på ny.
En dobbeltbrik er en brik med samme dyr/tal på begge ender.
Vælg én brik fra din hånd, der matcher dyret/tallet i en af enderne af kæden, og læg brikken, så den forlænger kæden.
En brik passer, hvis mindst én side har samme dyr/tal som den ende, du lægger op ad.
Brikkerne på bordet danner én lang sammenhængende række. Nye brikker lægges altid til i den ene eller den anden ende.
Når du lægger en dobbeltbrik, lægges den på tværs af kæden, så den tydeligt skiller sig ud.
Hvis du ikke kan lægge en brik fra din hånd, trækker du én brik fra bunken.
Hvis den trukne brik kan lægges på kæden, må du lægge den med det samme. Derefter går turen videre til næste spiller.
Hvis den trukne brik ikke passer, lægger du den i din hånd, og turen går videre.
Hvis der ikke er flere brikker i bunken, og du stadig ikke kan lægge, melder du pas og venter til din næste tur.
Spillet slutter straks, når en spiller får lagt sin sidste brik.
Spillet slutter også, hvis alle spillere må melde pas, og ingen kan forlænge kæden.
Hvis spillet ender ved, at alle må melde pas, vinder spilleren med færrest brikker tilbage på hånden.
Aftal før spillet starter, hvor mange brikker hver spiller skal have på hånden, og hvordan I håndterer fejlplaceringer.
Hvis der opstår uenighed om en brik passer, kontrolleres enderne af kæden. Kun brikker der matcher en ende må lægges.
Hvis en brik er lagt forkert, bør den fjernes med det samme, og spilleren lægger en korrekt brik, hvis muligt. Kan spilleren ikke lægge korrekt, følges reglen om at trække én brik (eller melde pas, hvis bunken er tom).
Startspilleren er den, der har den højeste dobbeltbrik. Hvis ingen har den højeste dobbelte, sammenlignes næste dobbeltværdi nedad, indtil en spiller har en dobbeltbrik.
Så blandes alle brikker igen, spillerne trækker nye brikker, og I forsøger at finde en startspiller på ny.
Nej. Brikker må kun lægges, så kæden forlænges i den ene eller den anden ende.
En brik passer, når mindst den ene side matcher dyret/tallet i en af enderne af kæden.
En dobbeltbrik har samme dyr/tal på begge ender.
Dobbeltbrikker skal altid lægges på tværs af kæden, så de står vinkelret på resten.
Du trækker én brik fra bunken. Hvis den kan lægges, må du lægge den med det samme; ellers beholder du den på hånden, og turen går videre.
Nej. Når du ikke kan lægge, trækker du én brik. Kan den ikke lægges, slutter din tur.
Så melder du pas og venter til din næste tur.
Spillet slutter, når en spiller lægger sin sidste brik, eller når spillet er låst, fordi alle må melde pas.
Så vinder spilleren med færrest brikker tilbage på hånden.
Ret fejlen med det samme ved at tage brikken tilbage og lægge en korrekt brik, hvis muligt. Hvis spilleren ikke kan lægge korrekt, følges reglen om at trække én brik (eller melde pas, hvis bunken er tom).