Elastikleg Spilleregler

3+ spillere Fra 6 år 10-30 min

Overblik

SPILLERE

Legen kræver typisk mindst 3 børn: to holder elastikken, og mindst én hopper. Flere kan stå i kø og skiftes.

MÅL

At gennemføre en aftalt række hop uden fejl og samtidig sikre, at alle kan gentage det samme hopmønster.

KORT OG BRÆT

Der bruges ikke kort eller spilleplade. Legen styres af turordning og de aftalte hop.

VIGTIG REGEL: Den forreste i rækken bestemmer hopmønstret for runden, og resten skal gentage det samme.

Forberedelse

Udstyr

UDSTYR

Brug en stor, sammenhængende elastik (elastikbånd) der kan komme rundt om to børns ben.

OMRÅDE

Vælg et fladt og ryddeligt område med god plads til at hoppe sikkert.

Roller og ansvar

HOLDERE

To børn står over for hinanden med elastikken rundt om begge ben. De står stille under et forsøg.

HOPPERE

De øvrige børn stiller sig på række og hopper én ad gangen.

Partnerskab og skift af roller

Holderne fungerer som et “makkerpar”, der hjælper med at holde elastikken stabil. Ved fejl bytter en hopper rolle med en af holderne (se fejlreglen), så rollerne fordeles over tid.

Opstilling

Placér elastikken

STRAM ELASTIK

Elastikken skal holdes stram nok til at forme tydelige “snore”, men ikke så stram at den generer holderne.

PLACERING

Elastikken sidder omkring holdernes ben, så der dannes to parallelle elastiklinjer mellem dem.

Række og turordning

START

Børnene stiller sig på en række. Den forreste starter og viser hopmønstret for den aktuelle runde.

RÆKKEFØLGE

Efter den forreste har gennemført mønstret, forsøger de næste i rækken én ad gangen at gøre det samme.

Spillets gang

Gentag det forreste barn

KONGENS EFTERFØLGER

Hver deltager skal gentage præcis det, som den forreste har udført i samme runde, i samme rækkefølge.

Hvad tæller som samme hop?

Et hop vurderes ud fra, hvor fødderne lander (inde, ude, på eller over elastik), samt i hvilken rækkefølge bevægelserne udføres. Små forskelle i tempo accepteres, hvis mønstret ellers er det samme.

Fejl og bytteplads

FEJL

Hvis en deltager træder forkert, hænger fast i elastikken eller springer en del af mønstret over, regnes det som fejl.

BYTTEPLADS

Ved fejl bytter barnet plads med en af dem, der holder elastikken. Barnet bliver nu holder, og en holder går ind i rækken.

BLOKERING: Holderne må ikke flytte fødderne for at hjælpe en hopper. Elastikken skal være den samme for alle forsøg i runden.

Fremgang og niveau

NIVEAU

Når alle i rækken har klaret hop 1-6, kan I gøre legen sværere ved at ændre opsætningen eller hæve elastikken.

NY RUNDE

Når I ændrer sværhedsgrad eller finder på nye hop, starter en ny runde, og den forreste viser igen mønstret.

Hopforslag 1-6

Hop 1

INSTRUKTION

Spring over alle elastiklinjer i ét samlet hop.

Hop 2

INSTRUKTION

Hop én gang ned i midten mellem elastiklinjerne.

Hop 3

INSTRUKTION

Hop, så begge fødder lander på hver sin side af en elastiklinje (én fod på hver side), uden at ramme elastikken.

Hop 4

INSTRUKTION

Hop på hver side af den første elastiklinje med samlet ben i midten, og fortsæt derefter til den anden elastiklinje og gentag på samme måde.

Hop 5

INSTRUKTION

Hop på hver side af den første elastiklinje, hop over til den anden elastiklinje og gentag mønstret to gange.

Hop 6

INSTRUKTION

Hop med ét ben på hver side af den første elastiklinje, hop over til den anden elastiklinje, hop med benene på ydersiden af hele elastikken og gentag derefter de første hop i samme rækkefølge.

Variationer og sværhedsgrad

Gør legen sværere

HÆV ELASTIKKEN

Når alle kan klare hoprækken, kan holderne hæve elastikken (fx fra ankler til lægge eller knæ) for at øge sværhedsgraden.

Praktisk tommelfingerregel

Hæv kun elastikken, hvis de fleste stadig har en realistisk chance for at gentage mønstret. Hvis for mange fejler, sænk igen eller lav et lettere mønster.

Alternative opsætninger

FLERE “HULLER”

I kan ændre udgangspunktet, så det minder om elastikken på hånden: kortere afstand og flere snore, hvor de midterste kan krydse og danne flere områder at hoppe i eller over.

KRYDSNING

Hvis elastikken krydses, aftal på forhånd, hvilke felter/huller der tæller som “inde”, “ude” og “over”.

Sørg for ens vilkår

Når opsætningen er aftalt, skal den ikke ændres midt i en runde. Det sikrer, at alle gentager det samme udgangspunkt.

Nye hop og kombinationer

HÆLTRÆK-START

I kan starte en runde ved, at hoppepersonen trækker den længste elastikdel over mod sig selv med hælen og derefter hopper over alle snore.

EGNE HOP

Når standardhoppene er brugt, må den forreste finde på nye hop. Alle nye hop skal være tydeligt demonstreret og kunne gentages af de andre.

KOMBINÉR SPRING

I kan samle to enkelt-hop til ét længere spring. Den forreste skal tydeligt markere, hvornår kombinationen er afsluttet.

Sikkerhed og uenighed

Sikkerhed

UNDERLAG

Hop kun på et underlag, hvor man ikke glider, og sørg for fri plads omkring elastikken.

STOP VED UBEHAG

Hvis elastikken strammer, eller nogen får ondt, stoppes legen og opsætningen justeres.

SÆRLIGT VIGTIGT: Holdere skal stå stabilt med let bøjede knæ og uden at “fjedere” elastikken under et forsøg.

Regler ved uenighed

ENKEL AFGØRELSE

Hvis der er tvivl om et hop er korrekt, afgør de to holdere i fællesskab, hvad der gælder for runden.

SAMME STANDARD

Den afgørelse, der træffes, gælder for alle spillere resten af runden, så vurderingen bliver ens.

Hvis uenigheden fortsætter

Hold en kort pause, gentag hopmønstret i langsomt tempo, og aftal præcist, hvor fødderne skal lande. Hvis det stadig er uklart, vælg et enklere mønster.

Mål og afslutning

Mål

FÆRDIGHED OG SAMARBEJDE

Målet er at gennemføre de aftalte hop og sikre, at alle får mulighed for at prøve både at hoppe og at holde elastikken.

REALISTISK SVÆRHED

Den forreste bør vælge et mønster, der er udfordrende, men muligt for de næste at gentage.

Afslutning og “vinder”

VINDEREGEL (VALGFRI)

Hvis I vil kåre en vinder, kan I aftale, at den vinder, som først gennemfører hop 1-6 uden fejl på den valgte højde.

AFSLUTNING

Legen kan stoppe, når I har nået et aftalt niveau, når tiden er gået, eller når gruppen ønsker at skifte leg.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange børn skal der mindst være?

Mindst 3. To holder elastikken, og mindst én hopper. Flere kan stå i kø og skiftes.

Skal elastikken være stram?

Ja. Elastikken skal være stram nok til at holde formen, så alle hopper under samme betingelser.

Hvem bestemmer, hvad der skal hoppes?

Den forreste i rækken viser hopmønstret for runden. De andre gentager det samme.

Hvad sker der, hvis man laver en fejl?

Barnet bytter plads med en af holderne. Barnet bliver holder, og en holder går ind i rækken.

Hvad tæller som en fejl?

At træde forkert i forhold til mønstret, ramme/hænge fast i elastikken eller springe en del af mønstret over.

Må holderne flytte sig for at hjælpe?

Nej. Holderne skal stå stabilt og lade elastikken være den samme for alle i runden.

Hvordan gør man legen sværere, når alle kan hoppe 1-6?

I kan hæve elastikken eller ændre opsætningen, så der bliver flere snore eller “huller” at hoppe i/over.

Kan man finde på egne hop?

Ja. Når I er færdige med standardhoppene, kan den forreste finde på nye hop, som de andre skal kunne gentage.

Kan man kombinere flere hop i ét?

Ja. I kan samle to hop til ét længere spring. Den forreste skal tydeligt markere, hvornår kombinationen slutter.

Hvordan håndterer vi uenighed om et hop var korrekt?

Aftal en fælles standard for runden. Hvis der er tvivl, kan holderne afgøre det, og afgørelsen gælder for resten af runden.

Er der en vinder i Elastikleg?

Det er valgfrit. I kan lege uden vinder, eller aftale at en vinder er den, der først klarer en bestemt hoprække uden fejl.

Hvordan gør vi legen mere fair for forskellige niveauer?

Lad den forreste vælge hop, som de næste realistisk kan gentage, og justér sværhedsgraden (højde/opsætning) hvis for mange fejler.