Spillet spilles i makkerpar. Formålet er at være det første hold, der når 10 point.
I hver hånd spilles der 5 stik. Holdet, der har meldt trumf, forsøger at vinde mindst 3 af 5 stik.
Spillet spilles i makkerpar. Formålet er at være det første hold, der når 10 point.
I hver hånd spilles der 5 stik. Holdet, der har meldt trumf, forsøger at vinde mindst 3 af 5 stik.
Et stik er én runde, hvor alle fire spillere lægger ét kort. Højeste kort (efter reglerne) vinder stikket.
Trumf er en farve, der slår alle andre farver i den pågældende hånd.
Knægten i trumffarven er håndens højeste kort.
Knægten i den anden farve med samme farve (rød/sort) som trumf er næsthøjest og regnes som trumf i hånden.
Euchre spilles med 24 kort: 9, 10, knægt, dame, konge og es i hver af de fire farver.
Der spilles 4 spillere i 2 hold med faste makkere.
Brug gerne papir eller små markører til at holde styr på point, så alle kan følge med.
Makkere sidder over for hinanden. Spillet går med uret.
Giveren skifter fra hånd til hånd til den næste spiller til venstre.
Hver spiller har altid 5 kort på hånden (medmindre nogen går alene).
Efter uddeling ligger 4 kort i kitty. Kun topkortet bruges til at starte trumfvalget.
Når trumf er valgt, slår trumf alle kort i andre farver.
Left bower regnes som trumf, også selv om der står en anden farve på kortet. Den følger derfor trumfregler ved ”følg farve”.
I ikke-trumffarver er rangeringen: es (højest), konge, dame, knægt, 10, 9.
Spilleren til venstre for giver (”ældste hånd”) starter trumfvalget.
Hvis en spiller vil have farven på det åbne kort som trumf, siger spilleren ”tag det op”. Giveren skal da tage kortet på hånden og lægge ét valgfrit kort skjult væk.
Hvis en spiller ikke ønsker denne farve som trumf, siger spilleren ”pas”.
Hvis alle har sagt pas i første runde, vendes topkortet ned igen.
I anden runde kan spillerne (igen startende til venstre for giver) vælge en af de tre andre farver som trumf. Farven fra det nedvendte kort må ikke vælges.
Når trumf vælges i anden runde, tager giver ikke et kort fra kitty.
Hvis alle siger pas i både første og anden runde, spilles hånden som ingen trumf.
Givningen går videre til spilleren til venstre, og der gives en ny hånd.
Spilleren til venstre for giver lægger første kort i første stik.
Vinderen af et stik lægger ud i næste stik.
Når en farve er spillet ud, skal du spille samme farve, hvis du kan.
Hvis du ikke har farven, må du spille et hvilket som helst kort, også trumf.
Hvis trumf er hjerter, er ruderknægten left bower og regnes som hjerter (trumf). Den kan derfor ikke bruges til at ”følge ruder”.
Hvis der er spillet trumf i et stik, vinder den højeste trumf efter trumfrangeringen.
Hvis ingen trumf er spillet i stikket, vinder det højeste kort i den farve, der blev spillet ud.
Efter trumf er fastlagt og inden første kort spilles ud, kan en spiller vælge at gå alene.
Når en spiller går alene, lægger makkeren sine kort med bagsiden op og deltager ikke i hånden.
At gå alene er en risikabel satsning, der kan give flere point, hvis den lykkes.
Vinder den spillende alene 3 eller 4 stik, scorer holdet 1 point.
Vinder den spillende alene alle 5 stik, scorer holdet 4 point.
Vinder den spillende alene kun 1 eller 2 stik, scorer modstanderne 2 point.
Hvis holdet der meldte trumf vinder 3 eller 4 stik, får de 1 point.
Hvis holdet der meldte trumf vinder alle 5 stik, får de 2 point.
Hvis holdet der meldte trumf vinder 0-2 stik, får modstanderne 2 point (angriberne er ”sat”).
Et spil slutter normalt, når et hold når 10 point eller mere.
Hold point synligt for alle. Det gør det lettere at vurdere risikoen ved at melde trumf eller gå alene.
Man må ikke give direkte beskeder om sin hånd under givning eller spil (fx ”jeg har trumf”).
Kortenes turorden går med uret, og alle lægger ét kort pr. stik, medmindre en spiller går alene.
Aftal på forhånd, at I følger reglerne uden at ”hjælpe” hinanden med hints undervejs.
Hvis nogen mener, at der er spillet forkert, pauses hånden straks, og situationen gennemgås roligt.
Hvis I ikke kan blive enige, vælges den løsning, der er mest i tråd med disse regler, og I fortsætter. Notér gerne uenigheden til næste hånd.
Der bruges 24 kort: 9, 10, knægt, dame, konge og es i hver farve.
Standard Euchre spilles med 4 spillere fordelt på 2 hold med faste makkere.
Der spilles 5 stik i hver hånd.
Det betyder at vælge en farve som trumf for hånden. Trumf slår alle andre farver.
Right bower er knægten i trumffarven (højest). Left bower er knægten i den anden farve med samme farve (rød/sort) som trumf (næsthøjest) og regnes som trumf.
Ja, hvis du har et kort i den farve, der blev spillet ud, skal du spille den farve. Hvis ikke, må du spille frit.
Topkortet vendes ned, og der kommer en ny runde, hvor man kun må vælge en af de tre andre farver som trumf.
Hånden spilles som ingen trumf, og givningen går videre til næste spiller til venstre.
Man skal melde det efter trumf er fastlagt og inden første stik spilles.
Hvis angriberne (holdet der meldte trumf) tager alle 5 stik, får de 2 point.
Hvis holdet der meldte trumf ikke når 3 stik (altså kun vinder 0-2), får modstanderne 2 point. Det kaldes at blive sat.
Stop spillet med det samme, gennemgå hvilke farver der blev spillet ud, og brug reglerne for trumf og rangering. Hvis I stadig er i tvivl, vælg den mest regel-nære løsning og fortsæt.