Euchre Spilleregler

4 spillere (2 hold á 2) Fra 10 år 20-45 min

Overblik og mål

MÅL

Spillet spilles i makkerpar. Formålet er at være det første hold, der når 10 point.

HÅNDENS MÅL

I hver hånd spilles der 5 stik. Holdet, der har meldt trumf, forsøger at vinde mindst 3 af 5 stik.

Husk: At melde trumf forpligter: vinder I ikke mindst 3 stik, får modstanderne point.

Grundbegreber

STIK

Et stik er én runde, hvor alle fire spillere lægger ét kort. Højeste kort (efter reglerne) vinder stikket.

TRUMF

Trumf er en farve, der slår alle andre farver i den pågældende hånd.

RIGHT BOWER

Knægten i trumffarven er håndens højeste kort.

LEFT BOWER

Knægten i den anden farve med samme farve (rød/sort) som trumf er næsthøjest og regnes som trumf i hånden.

Forberedelse

Det skal I bruge

KORT

Euchre spilles med 24 kort: 9, 10, knægt, dame, konge og es i hver af de fire farver.

SPILLERE

Der spilles 4 spillere i 2 hold med faste makkere.

Praktisk

Brug gerne papir eller små markører til at holde styr på point, så alle kan følge med.

Sådan sætter I jer

PLACERING

Makkere sidder over for hinanden. Spillet går med uret.

GIVER

Giveren skifter fra hånd til hånd til den næste spiller til venstre.

Givning (kort i hånden)

TRIN FOR TRIN
  1. Giveren blander og giver 5 kort til hver spiller med uret.
  2. Kort gives i to portioner: 2+3 eller 3+2 (samme mønster til alle).
  3. De 4 resterende kort lægges som en bunke på bordet (”kitty”).
  4. Det øverste kort fra kitty vendes med billedsiden op.
Vigtigt: Ingen må kigge i kitty, og kun det øverste kort ligger åbent.

Kort og rangering

Kortstokken i Euchre

HÅNDKORT

Hver spiller har altid 5 kort på hånden (medmindre nogen går alene).

KITTY

Efter uddeling ligger 4 kort i kitty. Kun topkortet bruges til at starte trumfvalget.

Trumf og bower-kort

TRUMFFARVE

Når trumf er valgt, slår trumf alle kort i andre farver.

RÆKKEFØLGE I TRUMF
  • Right bower (knægt i trumf)
  • Left bower (knægt i samme farve som trumf)
  • Es, konge, dame, 10, 9 (i trumffarven)
Bemærk left bower

Left bower regnes som trumf, også selv om der står en anden farve på kortet. Den følger derfor trumfregler ved ”følg farve”.

Rangering uden trumf

RÆKKEFØLGE UDEN TRUMF

I ikke-trumffarver er rangeringen: es (højest), konge, dame, knægt, 10, 9.

Givning og trumfkald

Vendekort og første runde

STARTER

Spilleren til venstre for giver (”ældste hånd”) starter trumfvalget.

ORDER UP

Hvis en spiller vil have farven på det åbne kort som trumf, siger spilleren ”tag det op”. Giveren skal da tage kortet på hånden og lægge ét valgfrit kort skjult væk.

PASS

Hvis en spiller ikke ønsker denne farve som trumf, siger spilleren ”pas”.

Angribende hold: Det hold, der får trumf meldt, er angribende og skal forsøge at vinde mindst 3 stik.

Anden runde: vælg en anden trumf

NÅR TOPKORTET LÆGGES NED

Hvis alle har sagt pas i første runde, vendes topkortet ned igen.

VÆLG TRUMF

I anden runde kan spillerne (igen startende til venstre for giver) vælge en af de tre andre farver som trumf. Farven fra det nedvendte kort må ikke vælges.

INGEN OPTAGNING

Når trumf vælges i anden runde, tager giver ikke et kort fra kitty.

Hvis alle passer to gange

INGEN TRUMF

Hvis alle siger pas i både første og anden runde, spilles hånden som ingen trumf.

NY GIVER

Givningen går videre til spilleren til venstre, og der gives en ny hånd.

Spil af hånden

Første stik og turorden

FØRSTE UDS PIL

Spilleren til venstre for giver lægger første kort i første stik.

EFTERFØLGENDE STIK

Vinderen af et stik lægger ud i næste stik.

Følge farve og kaste trumf

FØLG FARVE

Når en farve er spillet ud, skal du spille samme farve, hvis du kan.

KAN DU IKKE FØLGE

Hvis du ikke har farven, må du spille et hvilket som helst kort, også trumf.

Om left bower ved følge farve

Hvis trumf er hjerter, er ruderknægten left bower og regnes som hjerter (trumf). Den kan derfor ikke bruges til at ”følge ruder”.

Hvem vinder et stik?

MED TRUMF

Hvis der er spillet trumf i et stik, vinder den højeste trumf efter trumfrangeringen.

UDEN TRUMF

Hvis ingen trumf er spillet i stikket, vinder det højeste kort i den farve, der blev spillet ud.

Husk: Du må gerne spille trumf, når du ikke kan følge farve.

At gå alene

Hvad betyder det at gå alene?

TIDSPUNKT

Efter trumf er fastlagt og inden første kort spilles ud, kan en spiller vælge at gå alene.

MAKKEREN SIDDER OVER

Når en spiller går alene, lægger makkeren sine kort med bagsiden op og deltager ikke i hånden.

Formål

At gå alene er en risikabel satsning, der kan give flere point, hvis den lykkes.

Point når man går alene

3-4 STIK

Vinder den spillende alene 3 eller 4 stik, scorer holdet 1 point.

5 STIK

Vinder den spillende alene alle 5 stik, scorer holdet 4 point.

1-2 STIK

Vinder den spillende alene kun 1 eller 2 stik, scorer modstanderne 2 point.

Point og sejr

Point for en almindelig hånd

3-4 STIK (ANGRIBERE)

Hvis holdet der meldte trumf vinder 3 eller 4 stik, får de 1 point.

5 STIK (MARCH)

Hvis holdet der meldte trumf vinder alle 5 stik, får de 2 point.

SÆT (MODSTANDERE)

Hvis holdet der meldte trumf vinder 0-2 stik, får modstanderne 2 point (angriberne er ”sat”).

Sådan vinder man spillet

SPIL TIL 10

Et spil slutter normalt, når et hold når 10 point eller mere.

Pointføring

Hold point synligt for alle. Det gør det lettere at vurdere risikoen ved at melde trumf eller gå alene.

Uenighed og fair play

Spillets rammer

IKKE-TILLA DT KOMMUNIKATION

Man må ikke give direkte beskeder om sin hånd under givning eller spil (fx ”jeg har trumf”).

SPIL MED URET

Kortenes turorden går med uret, og alle lægger ét kort pr. stik, medmindre en spiller går alene.

Makkerskab

Aftal på forhånd, at I følger reglerne uden at ”hjælpe” hinanden med hints undervejs.

Hvis der opstår uenighed

STOP OG AFDÆK

Hvis nogen mener, at der er spillet forkert, pauses hånden straks, og situationen gennemgås roligt.

FØLG REGLEN I TVIVL

Hvis I ikke kan blive enige, vælges den løsning, der er mest i tråd med disse regler, og I fortsætter. Notér gerne uenigheden til næste hånd.

Fair play: Spil med åbent sind: fejl kan ske. Målet er et fair spil, ikke at ”vinde” diskussionen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort bruges der i Euchre?

Der bruges 24 kort: 9, 10, knægt, dame, konge og es i hver farve.

Hvor mange spillere kan være med?

Standard Euchre spilles med 4 spillere fordelt på 2 hold med faste makkere.

Hvor mange stik er der i en hånd?

Der spilles 5 stik i hver hånd.

Hvad betyder det at ”melde trumf”?

Det betyder at vælge en farve som trumf for hånden. Trumf slår alle andre farver.

Hvad er forskellen på right bower og left bower?

Right bower er knægten i trumffarven (højest). Left bower er knægten i den anden farve med samme farve (rød/sort) som trumf (næsthøjest) og regnes som trumf.

Skal man altid følge farve?

Ja, hvis du har et kort i den farve, der blev spillet ud, skal du spille den farve. Hvis ikke, må du spille frit.

Hvad sker der, hvis alle passer i første runde af trumfvalget?

Topkortet vendes ned, og der kommer en ny runde, hvor man kun må vælge en af de tre andre farver som trumf.

Hvad sker der, hvis alle passer i begge runder?

Hånden spilles som ingen trumf, og givningen går videre til næste spiller til venstre.

Hvornår må man gå alene?

Man skal melde det efter trumf er fastlagt og inden første stik spilles.

Hvordan scores der, hvis angriberne vinder alle 5 stik?

Hvis angriberne (holdet der meldte trumf) tager alle 5 stik, får de 2 point.

Hvad betyder det at blive ”sat”?

Hvis holdet der meldte trumf ikke når 3 stik (altså kun vinder 0-2), får modstanderne 2 point. Det kaldes at blive sat.

Hvordan afgør man uenighed om et stik?

Stop spillet med det samme, gennemgå hvilke farver der blev spillet ud, og brug reglerne for trumf og rangering. Hvis I stadig er i tvivl, vælg den mest regel-nære løsning og fortsæt.