Fireball Spilleregler

Min. 4 spillere Fra 18 år 15-45 min

Overblik og mål

MÅL

Hold tempoet oppe i en kaste-duel med tomme kopper. Spillere, der ender med to tomme kopper foran sig, skal tage en drikkekop fra cirklen.

Grundidé

Hver spiller bouncer en bordtennisbold og forsøger at ramme sin tomme kop. Ved træf sendes koppen videre, så den næste spiller fortsætter.

Aldersgrænse: Spillet forudsætter alkohol. Deltag kun, hvis alle er myndige, og der er enighed om mængder og tempo.

Udstyr og deltagere

Det skal I bruge

  • Mindst 10 plastikkopper til drik
  • 2 bordtennisbolde
  • 2 tomme kopper (spillekopper)
  • Alkohol (fx ol/cider til de fleste kopper)
  • Et bord med plads til en cirkel af kopper
Valg af drikke

Aftal pa forhånd, hvad kopperne fyldes med, og hvor store slurke der forventes. Det er helt ok at bruge alkoholfri alternativer til dele af spillet.

Deltagere og roller

Antal spillere

Minimum 4 spillere. Spillet fungerer bedst med flere deltagere, fordi kopperne cirkulerer hurtigere.

Spilleplads

Hver spiller har en placering ved bordet og har normalt en tom kop foran sig, nar vedkommende spiller.

Opstilling

Klargør bord og kopper

Fyld kopperne

Fyld alle kopper i cirklen med cirka en fjerdedel af den valgte drik.

KONGEN: Placer en kop i midten som kongekop og fyld den tydeligt mere end de andre (typisk cirka tre fjerdedele).
Placer kopperne

Stil de fyldte kopper i en cirkel pa bordet med kongekoppen i midten.

Klargør spillekopper

Sæt to tomme kopper klar foran de spillere, der starter. De to kopper er de kopper, der sendes rundt under spillet.

Vælg startspillere

Start

De spillere, der starter, far hver en bordtennisbold og en tom kop foran sig. Hvis I vil, kan I aftale, hvem der starter, eller trække lod.

Hvis I er mange

Ved mange spillere kan I aftale, at de to startspillere sidder med god afstand, sa kopperne cirkulerer rundt i ringen.

Spillets gang

Sådan kaster man

Forsøg

Pa din tur bouncer du din egen bordtennisbold og forsøger at fa den ned i din tomme kop.

Traef i første forsøg

Hvis du rammer i første forsøg, udløser det den frie afsendelse (se næste kort).

Traef efter flere forsøg

Hvis du skal bruge mere end ét forsøg, sendes koppen videre efter reglen om urets retning (se næste kort).

Praktisk afgrænsning

Et forsøg tæller som én bounce-sekvens, hvor bolden spilles mod koppen. Hvis bolden falder pa gulvet, samler du op og fortsætter med næste forsøg.

Afsendelse af den tomme kop

Valgfri spiller

Ved træf i første forsøg ma du sende din tomme kop til en vilkårlig spiller.

Med uret

Ved træf efter flere forsøg sendes din tomme kop til den næste spiller i urets retning.

Tempo: Send koppen videre med det samme, sa spillet forbliver flydende.

Når du får to tomme kopper

To kopper foran dig

Hvis du pa noget tidspunkt ender med at have to tomme kopper foran dig, stopper du med at bounce i det øjeblik.

Drikkekop fra cirklen

I stedet tager du én af de fyldte kopper fra cirklen og drikker den.

Fortsæt spillet

Efter du har taget en drikkekop, fortsætter du igen med den tomme kop, du nu skal spille pa (typisk den af de to tomme kopper, der er nærmest dig).

Valg af kop

Koppen tages fra den ydre cirkel (ikke kongekoppen), medmindre det specifikt er aftalt som husregel.

Særlige regler

Kongekoppen i midten

Utilsigtet træf

Hvis du rammer en af de fyldte kopper i cirklen, mens du forsøger at ramme din tomme kop, skal du drikke den kop, du ramte.

Midterkoppen: Kongekoppen star i midten og kan også rammes. Hvis den rammes, drikkes indholdet efter samme princip.
Afgrænsning

Reglen gælder kun, nar du ved et uheld rammer en fyldt kop under dit forsøg pa at score i din tomme kop.

Hvad spillet ikke bruger

Ingen kort

Spillet bruger ikke kort eller felter. Alle regler handler om kast, afsendelse af kopper og drikkekopperne i cirklen.

Ingen hold og byt

Der er ingen faste hold, bytteregler eller blokering. Hvis I ønsker varianter, skal de aftales tydeligt før start.

Afslutning, uenighed og ansvar

Hvornår stopper spillet?

Stopbetingelse

Spillet afsluttes, nar en spiller har drukket kongekoppen i midten.

Efter spillet

I kan enten stoppe helt eller starte en ny runde ved at fylde op igen og udpege nye startspillere.

Uenighed og sikkerhed

Ved uenighed

Hvis der opstår tvivl om en situation, stoppes spillet kort, og gruppen afgør en fælles fortolkning. Afgørelsen gælder for resten af runden.

Ansvar

Drik med omtanke, og respekter altid, hvis nogen ønsker at holde pause eller stoppe. Alkohol er frivilligt, og der kan bruges alkoholfri kopper efter aftale.

Praktiske hensyn

Hold bordet tørt, ryd hurtigt op ved spild, og skab plads omkring bordet, sa ingen falder eller slår sig under spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Minimum 4. Der er som udgangspunkt ingen fast øvre grænse, så længe der er plads omkring bordet og kopperne kan cirkulere.

Hvor mange kopper skal vi bruge?

I bør have mindst 10 plastikkopper til cirklen samt 2 tomme kopper til spillet. Med mange spillere kan flere kopper i cirklen give en længere runde.

Skal alle kopper i cirklen være fyldt lige meget?

Nej. De ydre kopper fyldes typisk lavere end midterkoppen. Vigtigst er, at I aftaler samme mængde for de ydre kopper, så runden er fair.

Hvad er kongekoppen?

Det er koppen i midten, som fyldes tydeligt mere end de andre. Spillet stopper, når den er drukket.

Hvad sker der, hvis jeg rammer min tomme kop i første forsøg?

Du må sende den tomme kop til en valgfri spiller. Det kan bruges taktisk til at flytte tempoet.

Hvad hvis jeg rammer min tomme kop efter flere forsøg?

Så sendes den tomme kop videre til næste spiller i urets retning.

Hvad betyder det at have to tomme kopper?

Hvis du ender med to tomme kopper foran dig, stopper du med at kaste i det øjeblik og skal i stedet drikke en kop fra cirklen.

Må jeg selv vælge hvilken fyldt kop jeg drikker?

Ja, du tager en kop fra cirklen. For at holde spillet simpelt kan I aftale, at man tager den nærmeste kop, men det er en husregel.

Hvad hvis jeg rammer en fyldt kop ved et uheld?

Den kop, du rammer, skal drikkes. Reglen gælder, når du er i gang med at forsøge at ramme din tomme kop.

Kan kongekoppen rammes ved et uheld?

Ja. Hvis den rammes under et forsøg, behandles det som en ramt fyldt kop, og indholdet drikkes efter samme princip.

Hvordan afgør vi, hvad der tæller som et forsøg?

Aftal en enkel afgrænsning før start, fx at ét forsøg er én bounce-sekvens mod koppen. Hvis bolden ryger på gulvet, samler man op og fortsætter med næste forsøg.

Hvad gør vi ved uenighed undervejs?

Stop kort, bliv enige om en fælles afgørelse, og fortsæt. Den valgte fortolkning bør gælde resten af runden for at undgå gentagne diskussioner.