Flaskehalsen peger på for børn Spilleregler

3+ spillere Fra 6 år 10-30 min

Overblik og mål

MÅL

At have det sjovt sammen ved, at en flaske tilfældigt udpeger, hvem der svarer på et spørgsmål eller udfører en lille, venlig opgave.

ANTAL SPILLERE

Leges bedst med 3 eller flere, men kan også fungere med 2, hvis I skiftes roligt.

HVOR I KAN SPILLE

Spillet kræver blot plads til at sidde i en rundkreds på gulv eller ved et bord.

Note: Roller og samarbejde

Der er ingen hold og ingen faste roller. Alle deltagere har samme opgave: at dreje flasken på deres tur og deltage med respekt.

Forberedelse

Det skal du bruge

DU SKAL BRUGE
  • En tom flaske, der kan dreje (plast eller glas efter behov)
  • Plads til at sidde i en cirkel
  • Eventuelt en voksen til at hjælpe med at vælge passende spørgsmål
TIP: Brug en let plastflaske, hvis I er mange børn eller spiller på hårdt gulv.

Sæt jer klar

PLACERING

Sæt jer i en tydelig rundkreds, så alle kan se flasken og hinanden.

FLASKEN I MIDTEN

Læg flasken midt i cirklen, så den kan dreje frit uden at ramme nogen.

Note: Valg af spørgsmål

Aftal på forhånd, om I kun bruger spørgsmål, kun opgaver eller en blanding. Det gør legen mere rolig, især med yngre børn.

Spillets gang

Start og turorden

VÆLG FØRSTE SPILLER

Udpeg en startspiller (fx den yngste, den der foreslog legen, eller ved lodtrækning).

TURORDEN

Spillet går videre med uret rundt i cirklen, så alle ved, hvem der er næste.

Når flasken stopper

UDPEGET SPILLER

Når flasken stopper, er det den person, som flaskens hals peger på, der er udpeget.

OPGAVE ELLER SVAR

Den udpegede skal enten svare på et spørgsmål eller lave en aftalt, børnevenlig udfordring.

VIGTIG REGEL: Der må ikke vælges opgaver, der er pinlige, skræmmende eller gør nogen kede af det.

Næste tur

EFTER UDFØRELSEN

Når svaret eller opgaven er gennemført (eller der er valgt et alternativ), fortsætter turen til næste spiller i cirklen.

Note: Hvis flasken peger mellem to

Hvis det er uklart, hvem flasken peger på, lader I den der drejede flasken dreje igen med det samme.

Spørgsmål og opgaver

Sådan vælger I udfordringen

AFTAL EN METODE

Brug én af disse metoder:


  • Fælles valg: Gruppen vælger et passende spørgsmål til den udpegede.

  • Den der drejede vælger: Spilleren der drejede flasken, stiller et spørgsmål.

  • Den udpegede vælger: Den udpegede vælger mellem to forslag (spørgsmål eller opgaver).

Note: Typer i spillet

I dette spil svarer “korttyper” til spørgsmålstyper (fantasi, sjov, hverdagsvalg) og opgavetyper (små handlinger som at lave en lyd eller fortælle en vits).

Eksempler på børnevenlige spørgsmål

FANTASI
  • Hvis du var et dyr i en zoologisk have, hvilket dyr ville du være, og hvorfor?
  • Hvis du kunne have en superkraft i én dag, hvilken skulle det så være?
  • Hvis du vågnede og var usynlig, hvad ville du gøre først?
  • Hvis du var en is, hvilken slags is ville du være?
SJOV OG SKØRE IDEER
  • Hvad er den sjoveste lyd, du kan lave lige nu?
  • Hvad ville du gøre, hvis det regnede med slik - hvilken slags håber du på?
  • Hvad hvis alle mennesker begyndte at hoppe i stedet for at gå?
  • Hvis du skulle opfinde en ny helligdag, hvad skulle den handle om?
HVERDAG OG VALG
  • Hvad får dig næsten altid til at grine?
  • Hvis du kun måtte tage én ting med til en øde ø, hvad vælger du?
  • Hvis du kunne tale med dyr, hvilket dyr ville du tale med først?
  • Hvad er den mærkeligste drøm, du kan huske?

Tryghed og god stil

Hvad der er ok i legen

RESPEKT

I taler pænt og griner med hinanden, ikke af hinanden.

INGEN BYTTE- ELLER BLOKERINGSREGLER

Der er ingen byttehandler, ingen “spær” og ingen mulighed for at blokere andre. Alle får tur i samme rækkefølge.

SIKKERHED

Opgaver må ikke indeholde fysisk risiko (fx løb på glat gulv, hårde skub eller noget der kan gå i stykker).

Hvis nogen ikke vil

FRIPAS

Den udpegede må altid sige nej tak uden at skulle forklare hvorfor.

ALTERNATIV

Hvis nogen siger nej, vælger I straks et lettere spørgsmål eller en ny, venlig opgave.

UENIGHED: Hvis I er uenige om, hvad der er passende, afgør en voksen det, eller I vælger den mest skånsomme løsning.

Afslutning og variationer

Hvornår slutter et spil?

AFSLUTNING

I kan stoppe, når:


  • alle har været udpeget mindst én gang

  • I har spillet en aftalt tid

  • gruppen ikke har lyst mere

Note: Vindebetingelser

Der er typisk ingen vinder. Hvis I ønsker en afslutning, kan I aftale, at spillet slutter efter et bestemt antal runder, uden at nogen kåres som vinder.

Variationer

TEMA-RUNDE

Vælg et tema, fx dyr, superhelte, mad eller skole. Alle spørgsmål og opgaver skal passe til temaet.

TO VALG

Den der drejer flasken giver to muligheder (to spørgsmål eller et spørgsmål og en opgave), og den udpegede vælger.

ROLIG VERSION

Aftal at I kun bruger spørgsmål (ingen opgaver), hvis I spiller i klasse, SFO eller i en større gruppe.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Flaskehalsen peger på for børn?

Det fungerer bedst med 3 eller flere, men kan også spilles med 2, hvis I skiftes stille og roligt.

Hvad er målet med spillet?

Målet er at have en hyggelig leg, hvor man svarer på spørgsmål eller laver små, venlige udfordringer uden pres.

Skal man have en særlig flaske?

Nej. En tom flaske, der kan dreje, er nok. Mange vælger plastflaske for ekstra sikkerhed.

Hvordan vælger man, hvem der starter?

I udpeger en startspiller, fx den yngste, eller ved at trække lod. Derefter går turen med uret.

Hvad sker der, når flasken peger på en spiller?

Den udpegede skal svare på et spørgsmål eller udføre en aftalt, børnevenlig opgave.

Må man sige nej til en opgave eller et spørgsmål?

Ja. Den udpegede må altid sige nej tak. I vælger så et lettere alternativ med det samme.

Hvad gør vi, hvis flasken peger mellem to personer?

Hvis det er uklart, drejer den samme spiller flasken igen, så det bliver tydeligt.

Findes der en vinder i spillet?

Normalt nej. Hvis I vil have en afslutning, kan I stoppe efter et aftalt antal runder eller minutter.

Er der hold eller partnerskaber?

Nej. Alle spiller på samme måde, og der er ingen hold eller faste makkerregler.

Er der bytteregler eller blokering i spillet?

Nej. Spillet handler ikke om at bytte eller blokere. Turen går fast videre rundt i cirklen.

Hvad gør vi ved uenighed om, hvad der er passende?

Vælg den mest skånsomme løsning, eller lad en voksen afgøre. I kan også aftale faste grænser før I starter.

Hvordan gør man spillet mere roligt til skole eller SFO?

Brug kun spørgsmål (ingen opgaver), eller brug to-valgs-metoden, så den udpegede kan vælge det letteste.