Fuck the Dealer Spilleregler

2+ spillere Fra 18 år 10-30 min

Formål og overblik

Spillets mål

Spillerne forsøger at gætte værdien på dealerens skjulte kort for at undgå at drikke. Dealerens mål er at overleve som dealer så længe som muligt.

Antal spillere

Spillet kan spilles af 2 eller flere spillere. Én spiller er dealer ad gangen.

Enhed: I reglerne bruges ordet tårer som en måleenhed for slurke. Aftal på forhånd, hvor stor én tåre er.

Forberedelse

Klargøring

Trin-for-trin
  1. Vælg én spiller som dealer.
  2. Dealer blander et almindeligt sæt spillekort grundigt.
  3. Kortene holdes med bagsiden opad, så ingen andre kan se dem.
  4. Aftal rækkefølge for tur (fx med uret).
Praktisk anbefaling

Brug et bord med plads til at lægge brugte kort ud i tydelige bunker efter værdi.

Roller og udstyr

Dealerens rolle

Ansvar

Dealeren styrer bunken, giver korrekt feedback på gæt (højere/lavere) og lægger brugte kort på bordet efter reglerne.

Kig på topkortet

Før spilleren gætter, må dealeren se på øverste kort og lægge det tilbage øverst, uden at andre ser værdien.

Kort og værdier

Korttype

Spillet bruger et standard sæt spillekort. Der skelnes kun på kortets værdi (ikke kulør).

Værdirækkefølge

Kort læses i rækkefølgen: Es (lavest) og op til Konge (højest).

Spillets gang

En runde

Overblik

På din tur skal du gætte værdien af dealerens topkort. Du har op til 2 forsøg. Runde slutter, når kortet enten er gættet eller afsløret efter andet fejl-gæt.

Turordensnote

Tur går videre til næste spiller efter hver afsluttet runde, uanset om spilleren eller dealeren drikker.

Gæt 1 og feedback

Første gæt

Spilleren angiver en værdi (fx 7, knægt, dame). Hvis det er forkert, skal dealeren straks oplyse, om topkortet er højere eller lavere end gættet.

Krav til feedback: Dealeren må kun sige “højere” eller “lavere” efter første forkert gæt, og må ikke give ekstra hints.

Gæt 2 og afsløring

Andet gæt

Spilleren gætter igen ud fra “højere/lavere”-oplysningen. Hvis også andet gæt er forkert, vendes kortet med forsiden opad og runden afregnes.

Når kortet vendes

Når kortet afsløres, lægges det på bordet i korrekt bunke efter værdi, så det er synligt, hvilke værdier der allerede er brugt.

Druk og afregning

Når spilleren gætter forkert

Spillerens drik

Hvis spilleren ikke rammer kortets værdi, drikker spilleren et antal tårer svarende til forskellen mellem gættet og den faktiske værdi.

Eksempel

Gæt: 10. Faktisk kort: 7. Forskellen er 3, så spilleren drikker 3 tårer.

Når spilleren gætter rigtigt

Dealerens drik

Gætter spilleren korrekt i første forsøg, drikker dealeren kortets fulde værdi i tårer. Gætter spilleren korrekt i andet forsøg, drikker dealeren halvdelen af kortets værdi i tårer, altid rundet op.

Afrunding: Ved halv værdi rundes altid op (fx 7 giver 4 tårer).

Brugte kort og bunker

Placering af brugte kort

Rækkefølge på bordet

Når et kort har været i spil, lægges det i en synlig bunke for sin værdi. Bunkerne holdes i stigende orden fra es til konge.

Formål med bunker

Bunkerne gør det lettere at se, hvilke værdier der er brugt, og hjælper med at holde overblik over spillet.

Fire ens værdier

Når en værdi er opbrugt

Når alle 4 kort af samme værdi ligger i den samme bunke, vendes hele bunken med bagsiden opad for at markere, at værdien ikke længere kan dukke op i bunken.

Dealerens ansvar

Det er dealerens opgave at vende bunker, når en værdi er komplet med 4 kort.

Skift af dealer

Betingelse for at give rollen videre

Tre tabte runder i træk

Dealerrollen kan overgå til næste spiller, når tre spillere har tabt deres runder i træk (dvs. tre runder efter hinanden, hvor spilleren ikke gætter dealerens kort korrekt).

Tælling

Hvis en spiller gætter korrekt (i første eller andet forsøg), brydes rækken af tabte runder, og optællingen starter forfra.

Særlige forhold og uenighed

Særlige situationer

Korttyper og kulør

Der anvendes ingen særregler for kulør. Kun kortets værdi har betydning i spillet.

Partnerskab, bytte og blokering

Der er ingen partnerskaber, byttehandler eller blokeringer i dette spil. Hver runde afgøres kun af gæt mod dealerens topkort.

Slutspil og afslutning

Spillet kan stoppes når som helst efter aftale. Alternativt kan I spille videre, indtil I ønsker at afslutte, eller til bunken er brugt op.

Uenighed: Ved uenighed om en afregning eller en værdi afgør dealeren den aktuelle runde. Hvis gruppen ikke accepterer afgørelsen, stoppes runden og reglerne afklares, før spillet fortsætter.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange forsøg har man til at gætte kortet?

Du har altid op til 2 gæt i din runde.

Hvad må dealeren sige efter første forkerte gæt?

Dealeren må kun oplyse, om kortet er højere eller lavere end gættet.

Drikker spilleren noget, hvis gættet er korrekt?

Nej. Ved korrekt gæt er det dealeren, der drikker efter reglerne.

Hvordan beregnes spillerens tårer ved forkert gæt?

Spilleren drikker forskellen mellem den gættede værdi og kortets faktiske værdi.

Hvad drikker dealeren, hvis spilleren gætter rigtigt i første forsøg?

Dealeren drikker kortets fulde værdi i tårer.

Hvad drikker dealeren, hvis spilleren gætter rigtigt i andet forsøg?

Dealeren drikker halvdelen af kortets værdi i tårer, altid rundet op.

Hvad sker der med kort, der har været i spil?

De lægges synligt på bordet i bunker efter værdi, fra es til konge.

Hvornår vendes en bunke med bagsiden op?

Når der ligger 4 kort af samme værdi i bunken, vendes bunken for at markere, at værdien er ude af spillet.

Hvornår må dealerrollen skifte til næste spiller?

Når tre spillere i træk har tabt deres runder (dvs. ikke gættet kortet korrekt).

Hvad hvis der opstår uenighed om en værdi eller afregning?

Dealeren afgør den aktuelle runde. Hvis gruppen ikke er enige, stoppes spillet kort, og I aftaler en fælles fortolkning, før I fortsætter.

Spiller kulør nogen rolle?

Nej. Kun kortets værdi bruges i spillet.

Kan man spille i hold eller lave bytteaftaler?

Nej. Spillet er individuelt uden partnerskaber, bytte eller andre særordninger.