Gemmeleg Spilleregler

3+ spillere Fra 4 år 10-30 min

Overblik

MÅL

At finde de gemte deltagere inden for et aftalt område. Legen kan spilles i gentagne runder.

ANTAL DELTAGERE

Legen fungerer bedst med mindst 3 deltagere: 1 finder og mindst 2 der gemmer sig.

Kerneprincip: Der er én der leder, mens de andre gemmer sig og bliver på deres gemmested, indtil de bliver fundet.

Forberedelse

Vælg finder og tælletid

VÆLG FINDER

Udpeg én deltager som finder før hver runde.

TÆLLETID

Finderen vender sig væk eller stiller sig ved en aftalt “tælleplads” og tæller tydeligt til 50.

Præcisering

Hvis gruppen er yngre eller området er lille, kan I stadig bruge 50 som standard, men I kan aftale en kortere tælletid før runden starter, så alle er enige.

Opstilling og område

Aftal grænser

AFGRÆNS OMRÅDE

Aftal et tydeligt område, hvor man må gemme sig. Alle skal kunne forklare grænsen på samme måde.

TILLADTE GEMMESTEDER

Gem jer på steder der er sikre og tilgængelige. Undgå steder hvor man kan låse sig inde eller komme til skade.

Sikkerhedsregel: Ingen må gemme sig steder, der kræver klatring, åbne vinduer, skabe med døre der kan smække, eller andre risikable steder.

Spillets gang

Gem og find

NÅR FINDEREN TÆLLER

De øvrige deltagere finder et gemmested inden for området, mens finderen tæller.

NÅR DER LEDES

Når finderen er færdig med at tælle, begynder vedkommende at lede efter de gemte deltagere.

BEVÆGELSE FOR GEMTE

Deltagere der gemmer sig, må ikke flytte sig efter de har valgt gemmested. De bliver på stedet, indtil de bliver fundet.

Præcisering

Hvis nogen flytter sig ved en fejl, kan I aftale at personen går tilbage til sit oprindelige sted, eller at runden startes om. Aftalen skal gælde for alle.

Fundet og næste runde

Skift finder

FØRST FUNDET

Den deltager, som finderen opdager først i runden, bliver finder i næste runde.

NY RUNDE

Når en runde er afsluttet, vender den nye finder tilbage til tællepladsen, og legen fortsætter med samme område eller nye grænser, hvis I aftaler det.

Hurtig overgang: Skift finder med det samme, så alle ved, hvem der tæller i næste runde.

Særlige regler og afklaringer

Bevægelse, blokering og bytte

BEVÆGELSESREGLER

Kun finderen bevæger sig under søgningen. De gemte bliver stående/siddende/liggende på deres gemmested, indtil de bliver fundet.

BLOKERING

Man må ikke bevidst spærrre døre, gange eller gemmesteder, så andre ikke kan komme væk eller så finderen ikke kan komme frem.

BYTTEREGLER

Der er ingen bytte- eller handelsregler i denne leg. Hvis I laver hold eller roller, skal det aftales før runden begynder.

Korttyper og udstyr

KORTTYPER

Der bruges ingen kort i standardudgaven af gemmeleg.

UDSTYR

Der kræves intet udstyr. I kan vælge at bruge musik indendørs for at gøre pauser mindre stille.

Musik indendørs

Hvis I spiller indenfor, kan rolig baggrundsmusik hjælpe med at undgå, at små lyde bliver “spor”, der afgør runden for hurtigt. Musik er valgfrit og skal aftales på forhånd.

Slutspil og vindebetingelser

SLUTSPIL

Legen har typisk ingen fast slutning og spilles i runder, indtil I stopper.

VINDEBETINGELSER

Der er som udgangspunkt ingen samlet vinder. Fokus er på runderne og på at skifte finder efter hvem der findes først.

Valgfri måde at “vinde” på

Hvis I ønsker en vinder, kan I aftale et fast antal runder. Efter sidste runde kan I fx lade den, der har været finder færrest gange, være vinder. Aftal dette før I starter.

Variationer og rammer

Inde og ude

UDE

Udenfor kan I gøre området større og bruge tydelige naturlige grænser (fx hegn, sti, trælinje).

INDE

Indendørs kan I gøre området mindre og aftale rum, hvor man må gemme sig. Musik kan bruges som en praktisk ramme.

Område først: Uanset om I er inde eller ude, skal grænserne være aftalt, før finderen begynder at tælle.

Partnerskab (valgfrit)

PARTNERSKAB

Standardudgaven spilles individuelt. Hvis I spiller på hold, skal I aftale holdene før runden og holde samme regler for alle.

Forslag til hold-variant

I kan lave to hold med én finder ad gangen. Når en spiller fra et hold findes først, er det holdets tur til at være finder i næste runde. Aftal tydeligt, hvordan I skifter, før I starter.

Uenighed og fair play

VED UENIGHED

Stop kort og afklar situationen roligt. Brug de aftalte grænser og regler som udgangspunkt.

FAIR PLAY

Ingen må narre andre til at bryde sikkerhedsreglerne eller gemme sig uden for området.

Praktisk løsning: Hvis I ikke kan blive enige, så start runden om eller udpeg en neutral voksen/deltager til at afgøre spørgsmålet for den runde.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange skal man mindst være for at lege gemmeleg?

I praksis mindst 3, så der er 1 finder og mindst 2 der gemmer sig. Med flere deltagere bliver legen typisk bedre.

Skal finderen altid tælle til 50?

Ja, i standardudgaven tæller finderen til 50. Hvis I vil ændre tælletiden, skal det aftales før runden starter.

Må man flytte sig, når man først har gemt sig?

Nej. Når du har valgt gemmested, bliver du der, indtil du bliver fundet.

Hvad gør vi, hvis nogen gemmer sig uden for det aftalte område?

Så gælder det ikke som et gyldigt gemmested. I kan enten starte runden om eller bede personen vælge et nyt sted inden for området.

Hvem bliver finder i næste runde?

Den deltager, der bliver fundet først i den aktuelle runde, er finder i den næste.

Kan gemmeleg spilles indendørs?

Ja. Aftal hvilke rum der er med, og hvilke steder der ikke må bruges af hensyn til sikkerhed og praktiske rammer.

Kan gemmeleg spilles udendørs?

Ja. Brug tydelige grænser (fx hegn eller sti), og aftal, hvor langt man må gå væk, før runden starter.

Hvad er reglerne for kort eller udstyr?

Der bruges ingen kort i standardudgaven, og der kræves ikke udstyr. Musik indendørs er valgfrit og kan aftales som ramme.

Hvordan stopper man legen, og er der en vinder?

Legen stoppes typisk, når gruppen ønsker det. Der er normalt ingen samlet vinder, men I kan aftale et fast antal runder og en enkel måde at kåre en vinder på.

Hvad gør vi ved uenighed om, hvem der blev fundet først?

Hold en kort pause og afgør det ud fra, hvem finderen tydeligt opdagede først. Hvis I ikke kan blive enige, så start runden om eller lad en neutral person afgøre det for den runde.

Er partnerskab eller hold tilladt?

Ja, men det er en valgfri variant. Hold og skifteregler skal være aftalt før runden begynder.

Må man blokere døre eller lave “spærringer” for at gøre det sværere at finde folk?

Nej. Man må ikke blokere adgangsveje eller skabe situationer, der er utrygge eller forhindrer andre i at bevæge sig frit.