Hinkesten (Hinkeleg) Spilleregler

2+ spillere Fra 5 år 10-30 min

Overblik og formål

MÅL

Gennemfør felterne i rækkefølge uden at begå fejl. Man spiller typisk om at være den første, der når længst eller gennemfører hele banen.

ANTAL SPILLERE

2 eller flere. Legen kan også trænes alene, men fungerer bedst som turtagning mellem flere.

TO BANETYPPER
  • Hop i mand (paradis): en tegnet figur med felter 1-9.
  • Hinkerude: ni felter, ofte lagt så man kan hinke fra 1 til 9.

Udstyr

Det skal I bruge

KRIDT

Brug kridt til at tegne banens felter på asfalt eller anden fast overflade.

HINKESTEN

Brug en lille, flad sten eller en anden lille genstand, der kan glide og skubbes.

Hver spiller

EN STEN PR. SPILLER

Hver spiller har sin egen hinkesten, så man kan skifte tur uden at dele.

Eksempler på egnede hinkesten

En flad sten, en brik, et stykke træ eller en glat møntlignende genstand kan bruges, hvis den kan ligge stabilt i et felt.

Tegn banen

Vælg bane-type

VÆLG LEG

Aftal om I spiller Hop i mand (paradis) eller Hinkerude, før I tegner banen.

TIP: Tegn felter tydeligt og med plads nok til en fod, så fejl på streger bliver nemmere at vurdere.

Nummerér felterne

FELTER 1-9

Skriv tallene fra 1 til 9 i banen, så det er klart, hvilken rækkefølge der skal spilles i.

Placering af tallene

I hinkerude kan tallene placeres, så ruten kan spilles i en sammenhængende sti fra 1 til 9 (fx som en snoet rute).

Hop i mand (paradis)

Start: kast i felt 1

KAST I FELT 1

Første spiller forsøger at få hinkestenen i felt 1. I kan aftale, om stenen skubbes med hånd eller fod.

MISSES KASTET

Hvis stenen ikke ender i det aftalte felt, går turen videre til næste spiller.

Gå frem gennem manden

HOP OVER FELT MED STEN

Når stenen ligger i felt 1, springes der over dette felt, og spilleren lander på ét ben i felt 2.

FREMAD GENNEM FELTERNE

Spilleren fortsætter på ét ben i de enkelte felter og sætter to ben i de felter, der ligger ved siden af hinanden (fx armfelter og hovedfelter).

To-ben-felter i manden

I den klassiske opstilling sættes fødderne i hvert sit felt, når banen har to felter side om side (fx 4 og 5 samt 8 og 9).

Vend og gå tilbage

VEND I TOPPEN

Når spilleren er nået til toppen af banen, springer spilleren op og vender sig, så man vender mod udgangen.

TILBAGE I SAMME RUTE

Spilleren hinker tilbage gennem felterne på samme måde som på vej frem.

SAMl STENEN OP

På tilbagevejen stoppes der ved feltet før stenen, hvorefter stenen samles op fra felt 1, og spilleren hinker videre til mål.

Hink i hinkerude

Start: kast i felt 1

KAST I FELT 1

Første spiller lægger hinkestenen i felt 1 ved at kaste den ind i feltet.

START PÅ ET BEN

Spilleren hinker på ét ben til felt 1, så legen kan fortsætte med at skubbe stenen videre.

Skub stenen gennem felterne

SKUB STENEN FORAN DIG

Fra felt 1 skubbes stenen til felt 2, derefter til felt 3 og videre, indtil felt 9 er nået.

HVILKET BEN SKUBBER?

I kan aftale, om man skubber med det ben, man hinker på, eller med det frie ben.

VIGTIGT: Stenen skal blive i de nummererede felter undervejs. Hvis den ryger ud af feltet, regnes det som en fejl.

Fejl, tur og fortsættelse

Hvornår går turen videre?

TRÆD PÅ STREG

Hvis en spiller træder på en streg, tæller det som en fejl, og turen går videre.

TO BEN NED

Hvis en spiller sætter to ben i et felt, hvor der kun må bruges ét ben, er turen slut.

Hvad hvis feltet er lavet til to ben?

Når banen har to felter side om side, og det er aftalt som et to-ben-sted, må spilleren sætte én fod i hvert felt samtidig.

Hvor starter man igen?

FORTSÆT PÅ SAMME TAL

Når turen kommer til dig igen, fortsætter du fra det tal/felt, du sidst var nået til, og forsøger at gennemføre det næste i rækken.

Eksempel på fortsættelse

Hvis du var nået til felt 4, da du lavede en fejl, starter du næste gang med at forsøge det næste tal, du mangler at gennemføre.

Vindebetingelser

Sådan vinder man

GENNEMFØR 1-9

En almindelig måde at vinde på er at være den første, der har gennemført alle felter fra 1 til 9 efter tur-reglerne.

Alternative vinderkriterier

Hvis I har forskellig alder eller niveau, kan I i stedet aftale, at man vinder ved at nå længst på et fast antal runder.

Aftaler og uenighed

Fælles aftaler

AFTAL KASTEMÅDE

Aftal på forhånd om hinkestenen kastes/skubbes med hånd eller fod, og om det er tilladt at lade den glide.

AFTAL FEJL-NIVEAU

Aftal hvor strengt I dømmer: fx om en let berøring af stregen tæller, eller kun hvis foden tydeligt lander på stregen.

Hvis I bliver uenige

SAMME REGLER FOR ALLE

Hvis I er uenige, stoppes turen kort, og I gentager den aftale, I lavede ved start.

PRAKSIS: Hvis I ikke kan blive enige, kan I lade en neutral spiller dømme, eller aftale at situationen spilles om.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan man være?

Typisk 2 eller flere.
Legen kan også øves alene, men turtagning fungerer bedst med flere.

Hvad gør vi, hvis vi ikke har en rigtig hinkesten?

Brug en lille, flad genstand der kan ligge stabilt i et felt og kan skubbes uden at hoppe for meget.

Skal stenen kastes eller skubbes med hånden?

Det bestemmer I selv.
Aftal det før I starter, så alle spiller efter samme metode.

Hvad sker der, hvis stenen ikke lander i felt 1 ved start?

Så er turen slut, og næste spiller forsøger.

Må man træde i feltet hvor stenen ligger i Hop i mand?

Nej.
Når stenen ligger i et felt, springes der over det felt på vej frem og tilbage.

Hvornår må man sætte to ben ned i Hop i mand?

Kun når banen har to felter side om side, og det er aftalt som et sted med to ben (fx arm- eller hovedfelter).

Hvad er en typisk fejl i legen?

At træde på stregen, at sætte to ben ned i et et-bens-felt, eller at få stenen ud af det rigtige felt.

Hvordan fortsætter man efter en fejl?

Du fortsætter næste gang fra det trin/tal, du var nået til, og forsøger at komme videre derfra.

Hvordan spiller man hinkerude med sten?

Du hinker på ét ben og skubber stenen fra felt til felt i rækkefølge fra 1 til 9.

Hvilket ben må man skubbe stenen med i hinkerude?

Det aftaler I.
I kan vælge at skubbe med det ben, I hinker på, eller med det frie ben.

Hvordan vinder man?

En almindelig aftale er, at den første der gennemfører hele ruten fra 1 til 9 uden at stoppe på grund af fejl, vinder.

Hvad gør vi, hvis vi bliver uenige om en fejl?

Stop kort og brug jeres aftale fra start.
Hvis I stadig er uenige, så lad en neutral dømme eller spil situationen om.