Hint Junior Spilleregler

4+ spillere (2 hold) Fra 6 år 20-40 min

Overblik og mål

MÅL

I spiller i to hold. Holdet, der først når i mål på banen, vinder.

IDE

På jeres tur skal én på holdet give hints, så holdkammeraterne gætter så mange af kortets objekter som muligt, inden tiden løber ud.

HINT-MULIGHEDER

Kortet angiver, om der skal hints med tale, tegning, mime, lyde eller hintmojier.

Vigtigt: Der er altid ét objekt på kortet, som ingen må sige højt. Hvis nogen kommer til at gætte det, giver det minuspoint.

Spillets dele

Hvad I bruger

  • Spilleplade med bane
  • Hjul til kort
  • HINT-kort
  • Kortholder
  • Timglas
  • Spillebrikker
  • Tegneplade og tusch
  • Hintmoji-ark og pile (til hintmoji)

Klargøring

Sæt spillet op

  1. Tag hjulet og dækkortet ud af æsken.
  2. Tag en stak kort og alle andre dele ud.
  3. Læg dækkortet tilbage i æsken.
  4. Placér hjulet midt på spillepladen.
  5. Sæt spillebrikkerne på startfeltet ved kanten af æsken/banen.
  6. Sæt kortene i kortholderen.
  7. Træk tre kort og læg dem i hjulet (som anvist på pladen).
  8. Del jer i to hold.
  9. Det hold med den yngste spiller tager første tur.

Kort og roller

Kortets opbygning

FORSIDE

Forsiden viser en overskrift samt hvilken hint-metode der skal bruges (tale/tegne/mime/lyde/hintmoji).

BAGSIDE

Bagsiden har fire objekter, der passer til overskriften. Tre af dem er dem, holdet skal forsøge at få gættet.

Forbudt: Ét af de fire objekter er forbudt at sige højt. Hvis nogen gætter det, tæller det som en fejl.

Hvem må gøre hvad

HINTEREN

Holdet vælger selv, hvem der giver hints. Hinteren må kigge på kortet, men må ikke vise det til andre.

GÆTTERNE

Resten af holdet gætter frit. De må gerne komme med mange bud, så længe tiden ikke er løbet ud.

Sådan spiller I en tur

Turens trin

  1. Vælg ét af de tre kort, der ligger i hjulet.
  2. Aftal hvem på holdet der hinter i denne tur.
  3. Hinteren læser kortets bagside for sig selv og vender derefter timglasset.
  4. Hinteren giver hints, så holdet gætter så mange af de tre gætte-objekter som muligt, inden tiden er slut.
  5. Når tiden er gået, kan modstanderholdet få ét forsøg på ét objekt, som turholdet ikke nåede.
  6. Ryk jeres brik frem svarende til jeres samlede point for turen.
  7. Drej hjulet én position og læg et nyt kort i hjulet til næste hold.

Point, fejl og modstanderens gæt

Point for rigtige gæt

RIGTIGT GÆT

Turholdet får 1 point for hvert af de tre gætte-objekter, som bliver gættet korrekt inden tiden udløber.

Hvilke objekter tæller som mål?

Kun de tre objekter, der er angivet som gætte-objekter på kortets bagside, giver point. Det fjerde objekt er en fælde (forbudt).

Forbudt objekt og minuspoint

FORBUDT ORD SAGT

Hvis turholdet kommer til at sige det forbudte objekt højt under deres tur, får de 1 minuspoint.

FORBUDT OBJEKT GÆTTET

Hvis nogen gætter det forbudte objekt, får turholdet 1 minuspoint.

Husk: Man kan godt fortsætte med de andre objekter, men minuspointet gælder stadig.

Modstanderholdets sidste chance

NÅR TIDEN ER UDE

Modstanderholdet må vælge ét objekt, som turholdet ikke fik gættet, og har kun ét gæt.

POINT

Gætter modstanderholdet korrekt, får de 1 point. Gætter de forkert, får de 1 minuspoint.

Hjulet og bonusfelter

Sådan drejer I hjulet

DREJ

Efter hver tur drejes hjulet én position i urets retning.

Hvad gør hjulet i praksis?

Hjulet flytter de kort, der allerede ligger i hjulet, videre til næste plads, og der bliver en plads klar til et nyt kort.

Bonusplads

BONUSFELT

Hvis et kort ender på en bonusplads, får turholdet 1 bonuspoint for at tage det kort.

Pligt ved lilla bonus: Hvis et kort kommer helt frem til den lilla bonusplads, skal turholdet tage netop det kort.

Hint-metoder

Tale

TILLADT

I tale-runder må hinteren forklare med ord.

IKKE TILLADT

Hinteren må ikke synge, bruge rim eller oversætte teksten direkte. Det forbudte objekt må ikke nævnes.

Tegne

TILLADT

I tegne-runder må hinteren tegne på tegnepladen.

IKKE TILLADT

Der må ikke bruges bogstaver, tal eller tegn/symboler som genveje. Hinteren må heller ikke mime eller lave lyde i denne runde.

Mime

TILLADT

I mime-runder må hinteren bruge kroppen til at vise svaret.

IKKE TILLADT

Der må ikke laves lyde, mens man mimer.

Lyde

TILLADT

I lyd-runder må hinteren lave lyde med mund og krop og kan efterligne melodier.

IKKE TILLADT

Der må ikke bruges ord eller sang. Hinteren må heller ikke pege, gestikulere eller lave tydelige ansigts-signaler for at hjælpe.

Eksempel

Hvis svaret er et dyr, kan man lave dyrets lyd eller en lyd, der forbindes med det, uden at sige ord.

Hintmoji

TILLADT

I hintmoji-runder må hinteren pege på hintmojier på arket med fingre eller pile. Pile må flyttes rundt, og man må bruge flere på én gang.

IKKE TILLADT

I hintmoji-runder må hinteren ikke mime eller lave lyde.

Vinderen og uenighed

Vindebetingelse

SLUT

Spillet slutter, når et hold når først i mål med sin brik.

Uenighed og fair play

VED TVIVL

Hvis I er uenige om et gæt, afgør I det hurtigt og fælles, så spillet ikke går i stå.

Praktisk løsning: Aftal på forhånd at tvivlsspørgsmål afgøres af modstanderholdet, eller at man tager næste kort i stedet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere skal man være?

Spillet spilles i to hold. I praksis fungerer det bedst med mindst to spillere på hvert hold.

Hvem starter?

Holdet med den yngste spiller tager den første tur.

Må man gætte flere gange på samme objekt?

Ja. Gætterne må komme med så mange bud, de vil, så længe tiden ikke er løbet ud.

Må hinteren vise kortet til holdet?

Nej. Kortet skal holdes skjult. Hinteren må kun bruge den hint-metode, som kortet angiver.

Hvad sker der, hvis nogen gætter det forbudte objekt?

Turholdet får 1 minuspoint. Det gælder også, hvis hinteren selv kommer til at sige det forbudte objekt højt.

Hvor mange point kan man få på et kort?

Man kan få 1 point for hvert af de tre gætte-objekter. Derudover kan der komme bonuspoint afhængigt af hjulets bonusfelter.

Hvad betyder bonusplads på hjulet?

Hvis et kort ligger på en bonusplads, får holdet 1 ekstra point for at tage det kort.

Skal man tage et bestemt kort ved bonus?

Ja. Hvis et kort kommer helt frem til den lilla bonusplads, skal holdet tage netop det kort.

Hvordan fungerer modstanderholdets gæt, når tiden er udløbet?

Modstanderholdet må prøve én gang på ét objekt, som turholdet ikke nåede. Rigtigt gæt giver 1 point, forkert gæt giver 1 minuspoint.

Må man skrive bogstaver eller tal, når man tegner?

Nej. I tegne-runder må man ikke bruge bogstaver, tal eller tegn som genveje.

Må man lave lyde, når man mimer?

Nej. Mime-runder er uden lyd.

Hvem vinder spillet?

Det hold, der først får sin brik i mål, vinder.