Høvdingebold Spilleregler

6-20 spillere Fra 8 år 10-20 min

Formål og overblik

MÅL

Få modstanderholdets spillere væk fra banen ved at få dem dømt ramt, så dit hold til sidst er alene tilbage på banen.

Kerneidé

To hold spiller på hver sin banehalvdel. Hvert hold har en høvding bag modstanderens baglinje, og høvdingene forsøger at ramme spillere på banen med bolden.

Kort sagt: Kun direkte træffere fra en høvding tæller som “ramt”.

Bane og forberedelse

Afmærkning af banen

Bane

Brug en bane på cirka størrelse med en basketballbane. Hvis I er få, kan I gøre banen mindre, så spillet stadig er aktivt.

Markering

Afmærk tydeligt hjørnerne og en midterlinje, der deler banen i to lige store halvdele.

Tip til opsætning

Brug kegler, tape eller kridt. Midterlinjen skal kunne ses under spillet, da den har betydning for fejl og boldskifte.

Opstilling af hold og høvdinge

Holdplacering

Hold

Del deltagerne i to hold. Holdene stiller sig på hver sin banehalvdel.

Høvdinge

Udpeg én spiller fra hvert hold som høvding. Hver høvding placerer sig bag modstanderens baglinje (altså bag “fjendens” ende).

Baglinjeområde

Hver høvding har et område bag baglinjen. Spillere fra samme hold kan senere komme derned og hjælpe høvdingen.

Spillets gang

Grundforløb

1) Start

Spillet sættes i gang, når bolden er i spil hos én af høvdingene (aftal evt. hvem der starter).

2) Angreb

Høvdinge (og hjælpere bag baglinjen) forsøger at ramme modstanderens spillere på banen med bolden.

3) Når en spiller dømmes ramt

Den ramte spiller forlader banen og stiller sig bag sin egen høvdings baglinje for at hjælpe med kast mod modstanderne.

4) Bolden tilbage

Holdet på banen må samle bolden op og kaste den tilbage til sin høvding, så høvdingen kan angribe igen.

Træffer, greb og særlige udfald

Hvornår er man ramt?

Direkte træffer

En spiller tæller kun som ramt, hvis vedkommende bliver ramt direkte af en bold kastet af modstanderens høvding.

Ikke ramt

Træfferen tæller ikke, hvis bolden først har rørt gulv eller væg, eller hvis bolden allerede har ramt en anden spiller.

Afklaring ved tvivl

Hvis I er i tvivl om, hvorvidt bolden har ramt noget først, så dømmes situationen til fordel for den spiller, der ellers ville være “ramt”.

Greb og hovedtræf

Greb

Hvis en angribende bold bliver grebet, udgår angriberen (den spiller, der kastede bolden).

Greb hos høvdingen

Hvis høvdingen griber en angribende bold, kommer én spiller fra høvdingens hold tilbage på banen.

Hovedtræf

Hvis en spiller på banen bliver ramt i hovedet, udgår angriberen i stedet for den ramte.

Sikkerhed: Kast kontrolleret og undgå bevidste kast mod hovedet.

Fejl og midterlinje

Midterlinjen

Forbudt område

Spillere på banen må ikke krydse midterlinjen.

Konsekvens

Hvis en spiller krydser midterlinjen, overdrages bolden til det andet hold.

Praktisk håndtering

Bolden gives direkte til modstanderholdet, så spillet kan fortsætte uden diskussion. Aftal gerne inden start, hvem der dømmer midterlinjen.

Vindebetingelser og spil på tid

Når spillet slutter

Standardsejr

Spillet slutter, når et hold ikke længere har spillere på banen. Det andet hold vinder.

Hvad betyder “på banen”?

Det er kun spillere, der står inde på deres egen banehalvdel, der tæller som “på banen”. Spillere bag baglinjen hjælper høvdingen, men tæller ikke som værende på banen.

Alternativ: spil på tid

Spilletid

I kan aftale en fast spilletid. Når tiden er gået, vinder det hold, der har flest spillere på banen på det tidspunkt.

Ved lige antal

Hvis holdene står lige, kan I enten spille forlænget spilletid eller afgøre med “næste rigtige træffer” (første gyldige ramt-situation).

Uenighed og sikkerhed

Uenighed

Ved uenighed afgør en på forhånd udpeget dommer (fx en voksen), eller også gives tvivlen til den spiller, der står til at blive dømt ramt.

Sikkerhed og rammer

Spil med en blød bold, hold afstand til vægge og inventar, og stop spillet kort, hvis nogen er tæt på at komme til skade.

Tilpasning til pladsen

Hvis banen er lille, så sænk tempoet: aftal at man kaster under skulderhøjde og med moderat kraft.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor stor skal banen være?

Omtrent som en basketballbane, men I kan gøre den mindre, hvis I er få deltagere eller har begrænset plads. Hjørner og midterlinje skal stadig markeres tydeligt.

Hvor står høvdingene?

Hver høvding står bag modstanderens baglinje, så høvdingen angriber ind på modstanderens banehalvdel bagfra.

Hvornår tæller en træffer som ramt?

Kun når bolden rammer en spiller direkte, og bolden er kastet af modstanderens høvding.

Tæller det som ramt, hvis bolden rammer gulvet først?

Nej. Hvis bolden først har ramt gulv eller væg, tæller det ikke som ramt.

Tæller det som ramt, hvis bolden rammer en anden spiller først?

Nej. Hvis bolden allerede har ramt en anden spiller, er træfferen ikke gyldig som ramt.

Hvad sker der, når man bliver ramt?

Man forlader banen og stiller sig bag sin egen høvdings baglinje for at hjælpe med at angribe modstanderne.

Hvad betyder “griber man bolden, dør angriberen”?

Hvis en angribende bold bliver grebet, udgår den spiller, der kastede bolden.

Hvad sker der, hvis høvdingen griber en bold?

Når høvdingen griber en angribende bold, kommer én spiller fra høvdingens hold tilbage på banen.

Hvad sker der ved hovedtræf?

Hvis en spiller bliver ramt i hovedet, udgår angriberen i stedet. Aftal gerne, at man kaster kontrolleret og ikke sigter efter hovedet.

Må man krydse midterlinjen for at få fat i bolden?

Nej. Krydses midterlinjen, skal bolden gives til det andet hold.

Hvordan får høvdingen fat i bolden igen?

Holdet på banen samler bolden op på deres egen banehalvdel og kaster den tilbage til deres høvding, så angrebet kan fortsætte.

Hvordan vinder man?

Som standard vinder man, når modstanderholdet ikke har flere spillere tilbage på banen.

Kan man spille på tid i stedet?

Ja. Aftal en spilletid. Når tiden er gået, vinder holdet med flest spillere på banen.

Hvad gør vi ved uenighed om en situation?

Udpeg en dommer før start, eller giv tvivlen til fordel for den spiller, der ellers ville blive dømt ramt, så spillet kan fortsætte uden lange diskussioner.