Du skal finde ud af, hvilken figur din modstander har valgt som hemmelig, før modstanderen gætter din.
På din tur stiller du ét ja/nej-spørgsmål om modstanderens hemmelige figur og bruger svaret til at udelukke ansigter på dit bræt.
Du skal finde ud af, hvilken figur din modstander har valgt som hemmelig, før modstanderen gætter din.
På din tur stiller du ét ja/nej-spørgsmål om modstanderens hemmelige figur og bruger svaret til at udelukke ansigter på dit bræt.
Indhold og farver kan variere fra illustrationer på emballage og tryk.
Tryk ansigtskortene ud af arket og fjern overskydende karton, før I spiller første gang.
Sæt de blå ansigter i lågerne på det blå bræt og de røde ansigter i lågerne på det røde bræt. Figurenes placering kan være vilkårlig.
Tag pointtællerne ud og sæt én pointtæller i hvert bræt som anvist, så den kan skubbes op ad skalaen.
Pak de hemmelige kort ud og læg dem klar som en bunke til senere runder.
Åbn alle låger ved at vippe brættet væk fra dig. Stil brættet på et plant underlag med åbningen til hemmelige kort vendt mod dig.
Bland de hemmelige kort. Hver spiller tager ét kort fra toppen af bunken.
Sæt kortet i åbningen til hemmelige kort, så kun du kan se figuren, og din modstander ikke kan se den.
Læg de resterende hemmelige kort til side. De bruges først, når I starter en ny runde.
Den yngste spiller begynder. Derefter skiftes I til at have tur.
På din tur stiller du ét spørgsmål om modstanderens hemmelige figur, som kun kan besvares med ja eller nej.
Modstanderen svarer tydeligt med enten ja eller nej.
Efter svaret vipper du ansigter ned på dit bræt, så de figurer, der ikke længere kan passe, bliver udelukket.
Hvis du får svaret, at figuren har briller, kan du vippe alle ansigter uden briller ned.
Når du mener, at du med høj sikkerhed ved, hvem modstanderens figur er, kan du vælge at gætte på din tur.
I stedet for et ja/nej-spørgsmål siger du navnet på den figur, du tror modstanderen har valgt.
Gætter du modstanderens hemmelige figur korrekt, vinder du runden.
Gætter du forkert, vinder din modstander runden med det samme.
Aftal gerne, at vinderen viser sit hemmelige kort, så afgørelsen er tydelig for begge.
I kan spille flere runder og føre point på brættets pointtæller.
Hver gang du vinder en runde, skubber du din pointtæller én plads op.
Den spiller, der først når 5 sejre, vinder mesterskabet.
Sammenlign figurerne og læg mærke til tydelige kendetegn som hår- og øjenfarve, næse- og mundformer, skæg og tilbehør.
Stil spørgsmål, der deler feltet op i store grupper, så du kan udelukke mange ansigter ad gangen.
Hvis et kendetegn er uklart, så afklar på forhånd, hvordan I vurderer det (fx hvad der tæller som skæg eller tilbehør).
Stop kort, sammenlign figuren på hemmeligt kort med ansigtskortet, og afgør i fællesskab hvad der er mest rimeligt.
Spillet er beregnet til 2 spillere, hvor hver spiller bruger sit eget bræt.
I blander bunken med hemmelige kort, trækker ét kort hver og sætter det i åbningen, så kun I selv kan se det.
Nej. Figurerne kan sættes i lågerne i vilkårlig rækkefølge på brættet.
Den yngste spiller starter, og derefter skiftes I til at have tur.
Du må stille spørgsmål, der kan besvares med ja eller nej, og som handler om figurens kendetegn.
Grundreglen er et tydeligt ja eller nej. Hvis I er i tvivl om et kendetegn, bør I afklare det, før I fortsætter.
Når det er din tur, kan du vælge at gætte i stedet for at stille et ja/nej-spørgsmål.
Hvis du gætter forkert, vinder modstanderen runden med det samme.
Efter hvert svar vipper du de ansigter ned på dit bræt, som ikke længere kan passe til modstanderens hemmelige figur.
Nej. Du må kun vippe ansigter ned på dit eget bræt.
Hver sejr giver 1 point på din pointtæller. Den første til 5 sejre vinder mesterskabet.
Hold pause, sammenlign kortene, og aftal en fælles vurdering, så spillet kan fortsætte fair.