2-4 spillere.
Taktisk brikspil på bordet, hvor brikker lægges i et samlet mønster.
2-4 spillere.
Taktisk brikspil på bordet, hvor brikker lægges i et samlet mønster.
Vær først til at have 7 brikker, der hænger direkte sammen, så de alle viser enten din valgte farve eller dit valgte dyr.
Brikkerne skal være forbundet ved kant-til-kant kontakt. Diagonaler tæller ikke som forbindelse.
Hver brik har en for- og bagside, og de to sider viser ikke den samme kombination.
En side viser én farve (rød, blå, gul eller hvid) og ét motiv (myg, fugl, løve eller Tarzan).
Hvert dyr “slår” præcis ét andet dyr, og “taber” til præcis ét dyr.
Tarzan slår løven.
Løven slår fuglen.
Fuglen slår myggen.
Myggen slår Tarzan.
Når du lægger en brik, kan den få nabo-brikker med laverestående dyr til at blive vendt, så de skifter farve og dyr.
Hver spiller vælger én farve og ét dyr som sin personlige kombination.
Hver spiller lægger én brik foran sig, så den viser spillerens valgte kombination. Den brik bruges kun som huskeseddel og er ikke med i mønsteret på bordet.
Læg én tilfældig brik midt på bordet som start på mønsteret.
Læg de resterende brikker i 2-3 trækbunker, så alle kan nå dem.
Giv hver spiller 3 tilfældige brikker på hånden.
Spillere må gerne kigge på begge sider af deres egne brikker for at planlægge, men brikkerne holdes som udgangspunkt hos spilleren.
Den yngste spiller tager første tur.
Derefter går turen med uret.
Når du lægger en brik, skal den ligge kant-til-kant op ad mindst én brik, der lige nu viser et laverestående dyr end din lagte brik.
En brik må godt ligge op ad flere brikker. Kravet er, at mindst én af dem er et laverestående dyr i forhold til den brik, du lægger.
Når din brik er lagt og eventuelle vendinger er udført, trækker du én ny brik fra en bunke, så du igen har 3 brikker på hånden.
Efter du har lagt en brik, vendes alle tilstødende brikker (kant-til-kant), som viser et laverestående dyr end den brik, du lagde.
Vending sker med det samme som en del af samme tur, før du trækker ny brik.
Alle nabo-brikker, der er laverestående, vendes. Brikker med højere eller samme rang vendes ikke.
Et dyr er laverestående, hvis det er det dyr, som din brik “slår” i rangkæden.
Lægger du en fugl, er myg laverestående (fuglen slår myggen), og nabo-myg vendes derfor.
Hvis du ikke kan lægge nogen af dine 3 brikker lovligt, må du bytte én af dine brikker med en tilfældig brik fra en af bunkerne.
Efter byttet forsøger du at lægge en brik. Kan du stadig ikke lægge lovligt, er din tur slut.
Du må vælge frit mellem de 2-3 bunker. Byttet er tilfældigt: tag den øverste brik fra den valgte bunke.
Hvis I løber tør for brikker i bunkerne, før nogen har vundet, kan I fortsætte ved at flytte brikker på bordet.
I må kun flytte brikker, som ikke er fuldstændigt omringet af andre brikker.
En brik må kun flyttes i en lige linje, der følger brikkernes mønster/retning i opstillingen.
Efter en flytning skal alle brikker på bordet stadig være en del af én samlet gruppe. Det er ikke tilladt at dele mønsteret op.
En flyttet brik må kun lægges et sted, hvor den medfører, at mindst én nabo-brik med laverestående dyr bliver vendt.
Kravet sikrer, at flytninger skaber udvikling på bordet og ikke kun flytter rundt uden effekt.
Den første spiller, der får en sammenhængende gruppe på 7 brikker, hvor alle viser enten spillerens farve eller spillerens dyr, har vundet med det samme.
Efter hver tur (inkl. vendinger) må alle kontrollere, om der nu findes en vindende gruppe.
Der spilles individuelt. Der er ingen faste hold eller fælles sejrsbetingelser.
Der findes ingen “spærre”-brikker. Begrænsningen består i, at en placering altid skal ske op ad mindst ét laverestående dyr.
Hvis der opstår tvivl om lovlig placering eller hvilke brikker der skal vendes, stands spillet kort og gennemgå rangkæden samt nabo-kontakt (kant-til-kant).
Hvis I stadig er uenige, så bliv enige om én fortolkning, brug den konsekvent resten af spillet, og spil videre uden at ændre tidligere træk.
Du vinder, når du efter din tur har 7 brikker, der hænger direkte sammen, hvor alle viser enten din valgte farve eller dit valgte dyr.
Ja. Du kan vinde ved at opfylde én af betingelserne. Det er ikke et krav, at begge passer samtidig.
Det betyder kant-til-kant. Brikker, der kun rører diagonalt, tæller ikke som tilstødende.
Ja. Den lagte brik skal ligge op ad mindst én brik, der viser et laverestående dyr i forhold til den brik, du lægger.
Alle nabo-brikker (kant-til-kant) som viser et laverestående dyr end den brik, du lige har lagt, vendes med det samme.
Nej. Kun brikker med laverestående dyr vendes. Brikker med højere eller samme rang bliver liggende som de er.
Nej. Du må bytte én brik og prøve igen. Hvis du stadig ikke kan lægge lovligt, slutter din tur.
Ja. Efter en lovlig tur (inkl. vendinger) trækker du én brik, så du igen har 3 brikker.
Så kan I fortsætte ved at flytte brikker på bordet efter flyttereglerne. Målet og vindebetingelsen ændres ikke.
Kun brikker, der ikke er helt omringet af andre brikker. Flytningen skal ske i en lige linje og må ikke splitte bordets samlede gruppe.
Nej. En flyttet brik må kun placeres, hvis placeringen medfører, at mindst én laverestående nabo-brik bliver vendt.
Stop kort og brug rangkæden (Tarzan→løve→fugl→myg→Tarzan) samt reglen om kant-til-kant naboer. Hvis I stadig er uenige, aftal én fortolkning og brug den resten af spillet.