Få den orange bold i modstanderens mål, samtidig med at du undgår forhindringerne på banen.
Klask spilles af 2 spillere. Begge kan bevæge sig frit hele tiden - der er ingen turorden.
Den første spiller, der når 6 point, vinder spillet.
Få den orange bold i modstanderens mål, samtidig med at du undgår forhindringerne på banen.
Klask spilles af 2 spillere. Begge kan bevæge sig frit hele tiden - der er ingen turorden.
Den første spiller, der når 6 point, vinder spillet.
Du bevæger din striker ved at føre styremagneten under brættet.
Begge spillere må handle samtidig. Spillet kører kontinuerligt uden pauser mellem træk.
Spillet starter med bolden på banen, og spillerne er klar ved deres respektive mål.
Hvis den orange bold lander i modstanderens mål og bliver liggende, scorer du et point. Hopper bolden ud igen, fortsætter spillet.
Hvis to eller tre hvide magneter sætter sig fast på modstanderens striker, får du et point.
Hvis modstanderen mister kontrollen over sin striker og ikke kan få den styret igen med magneten, scorer du.
Hvis modstanderen styrer sin striker ind i sit eget mål, gives point med det samme - også selvom spilleren når at komme fri igen.
Den spiller, der scorer, rykker sin pointskive ét felt frem.
Alle tre hvide magneter placeres tilbage på deres oprindelige positioner.
Den spiller, der ikke scorede, sætter bolden i gang fra et selvvalgt hjørne.
Hvis kun én hvid magnet sidder fast på en striker, fortsætter spillet.
Falder en hvid magnet ud over kanten, fortsætter spillet uden afbrydelse.
Ryger bolden ud over kanten, lægges den i det hjørne, der er tættest på stedet, hvor den forlod banen. Spillet fortsætter.
Du må ikke med vilje fjerne magneter fra din striker. Hvis en magnet falder af naturligt under spil, fortsætter spillet som normalt.
Du må gerne ramme de hvide magneter med bolden eller din striker, men du må ikke bruge styremagneten under bordet til at flytte dem.
De tre hvide magneter (“biscuits”) er centrale. Forsøg tidligt i spillet at skubbe dem over på modstanderens banehalvdel.
Skift mellem forskellige vinkler og udgangspositioner, så modstanderen får sværere ved at forsvare sig.
Studér dygtige spilleres teknikker og øv dig ved at arrangere små turneringer for at forbedre dine færdigheder.
Klask spilles af 2 spillere.
Nej.\r\nBegge spillere kan bevæge sig frit hele tiden.
Der er fire måder: bolden bliver i modstanderens mål, to eller tre magneter sidder fast på modstanderens striker, modstanderen mister kontrollen, eller modstanderen rammer sit eget mål.
Nej.\r\nKun ét point kan tildeles ad gangen, selv hvis flere hændelser sker samtidig.
Pointskiven flyttes frem, magneterne nulstilles, og den ikke-scorende spiller starter fra et hjørne.
Bolden placeres i det nærmeste hjørne til udgangsstedet, og spillet fortsætter.
Nej.\r\nDet er ikke tilladt bevidst at fjerne magneter. Falder de af naturligt, fortsætter spillet.
Den første spiller, der når 6 point, vinder.