Klask Spilleregler

2 spillere Fra 8 år 10-15 min

Overblik

MÅL

Få den orange bold i modstanderens mål, samtidig med at du undgår forhindringerne på banen.

SPILLERE

Klask spilles af 2 spillere. Begge kan bevæge sig frit hele tiden - der er ingen turorden.

SEJR

Den første spiller, der når 6 point, vinder spillet.

Spillets gang

Frit spil uden ture

STYRING

Du bevæger din striker ved at føre styremagneten under brættet.

INGEN TURE

Begge spillere må handle samtidig. Spillet kører kontinuerligt uden pauser mellem træk.

Spilstart

Spillet starter med bolden på banen, og spillerne er klar ved deres respektive mål.

Sådan scorer man point

Fire måder at score

1. BOLD I MÅL

Hvis den orange bold lander i modstanderens mål og bliver liggende, scorer du et point. Hopper bolden ud igen, fortsætter spillet.

2. TO ELLER TRE MAGNETER

Hvis to eller tre hvide magneter sætter sig fast på modstanderens striker, får du et point.

3. TAB AF KONTROL

Hvis modstanderen mister kontrollen over sin striker og ikke kan få den styret igen med magneten, scorer du.

4. KLASK

Hvis modstanderen styrer sin striker ind i sit eget mål, gives point med det samme - også selvom spilleren når at komme fri igen.

KUN ÉT POINT: Der kan kun gives ét point pr. spilsekvens, selv hvis flere pointgivende hændelser sker samtidig. Sker to hændelser, gælder den der skete først.

Når der scores

Efter et point

FLYT POINTSKIVEN

Den spiller, der scorer, rykker sin pointskive ét felt frem.

NULSTIL BANEN

Alle tre hvide magneter placeres tilbage på deres oprindelige positioner.

NYT AFSÆT

Den spiller, der ikke scorede, sætter bolden i gang fra et selvvalgt hjørne.

Øvrige regler

Situationer under spil

ÉN MAGNET

Hvis kun én hvid magnet sidder fast på en striker, fortsætter spillet.

MAGNET UDE AF BANEN

Falder en hvid magnet ud over kanten, fortsætter spillet uden afbrydelse.

BOLD UDE AF BANEN

Ryger bolden ud over kanten, lægges den i det hjørne, der er tættest på stedet, hvor den forlod banen. Spillet fortsætter.

MAGNETER MÅ IKKE FJERNES BEVIDST

Du må ikke med vilje fjerne magneter fra din striker. Hvis en magnet falder af naturligt under spil, fortsætter spillet som normalt.

KONTAKT MED MAGNETER

Du må gerne ramme de hvide magneter med bolden eller din striker, men du må ikke bruge styremagneten under bordet til at flytte dem.

UENIGHED: Hvis spillerne ikke kan blive enige om en situation, nulstilles pointet og spilles om.

Tips og taktik

Spil klogt

BISCUIT-STRATEGI

De tre hvide magneter (“biscuits”) er centrale. Forsøg tidligt i spillet at skubbe dem over på modstanderens banehalvdel.

VARIÉR DIT SPIL

Skift mellem forskellige vinkler og udgangspositioner, så modstanderen får sværere ved at forsvare sig.

TRÆN OG LÆR

Studér dygtige spilleres teknikker og øv dig ved at arrangere små turneringer for at forbedre dine færdigheder.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere er Klask for?

Klask spilles af 2 spillere.

Er der turorden i Klask?

Nej.\r\nBegge spillere kan bevæge sig frit hele tiden.

Hvornår scorer man et point?

Der er fire måder: bolden bliver i modstanderens mål, to eller tre magneter sidder fast på modstanderens striker, modstanderen mister kontrollen, eller modstanderen rammer sit eget mål.

Kan man få mere end ét point pr. spilsekvens?

Nej.\r\nKun ét point kan tildeles ad gangen, selv hvis flere hændelser sker samtidig.

Hvad sker der efter et point?

Pointskiven flyttes frem, magneterne nulstilles, og den ikke-scorende spiller starter fra et hjørne.

Hvad hvis bolden ryger ud over kanten?

Bolden placeres i det nærmeste hjørne til udgangsstedet, og spillet fortsætter.

Må man fjerne magneter fra sin striker?

Nej.\r\nDet er ikke tilladt bevidst at fjerne magneter. Falder de af naturligt, fortsætter spillet.

Hvornår vinder man spillet?

Den første spiller, der når 6 point, vinder.