Kongens efterfølger Spilleregler

2+ spillere Fra 4 år 5-20 min

Overblik

Formål

Spillet går ud på, at én spiller er konge og viser bevægelser og måder at bevæge sig på, mens alle andre følger efter og gør det samme.

Antal spillere

Der skal være mindst 2 deltagere: 1 konge og mindst 1 efterfølger.

Hvad spillet ikke bruger
  • Der bruges ikke bræt, terninger eller kort i denne leg.
  • Der er ingen point eller faste runder.

Forberedelse

Det skal bruges

Rekvisitter

Giv kongen en krone, en kappe og en kongestav, så det er tydeligt, hvem der leder legen.

Praktisk forberedelse

Aftal på forhånd, hvor der må gås, og hvad der ikke må klatres på, så alle kan deltage trygt.

Opstilling

Stil jer korrekt

Række

Alle stiller sig på en lang række. Spilleren forrest i rækken er konge, og resten er efterfølgere.

Tydelig start: Sørg for, at alle ved, hvem der er forrest, før kongen begynder at bevæge sig.

Spillets gang

Efterlign kongen

Kongens bevægelser

Kongen bevæger sig rundt i lokalet/området og kan f.eks. gå på en usædvanlig måde, bevæge sig under borde eller gå over stole, hvis det er muligt i rummet.

Efterfølgernes opgave

Efterfølgerne skal efterligne kongens bevægelser så præcist som muligt, mens de følger med i samme retning og tempo.

Tempo og plads

Hold afstand, så alle kan komme til. Hvis området er smalt, kan kongen vælge mindre bevægelser, så rækken ikke går i stå.

Skift af konge

Sådan skiftes der

Hvornår skiftes der

Når kongen bliver træt, eller når det er tid til udskiftning, skiftes rollen videre i rækken.

Overdragelse

Kongen giver krone, kappe og stav til den næste i rækken.

Ny placering

Den tidligere konge går bagest i rækken. Den nye forreste spiller er nu konge, og de øvrige er efterfølgere.

Rammer og sikkerhed

Bevægelsesområde

Område

Legen foregår i et afgrænset område (lokale eller udendørs område), hvor kongen kan bevæge sig rundt.

Sikker prioritet: Hvis en bevægelse ikke kan udføres sikkert i rummet, skal der vælges en anden bevægelse.

Uenighed og afklaring

Hvis nogen er i tvivl

Fælles forståelse

Hvis der opstår tvivl om, hvad kongen gjorde, afklarer man hurtigt bevægelsen, og legen fortsætter.

Når efterligning er svær

Hvis en efterfølger ikke kan udføre en bevægelse på samme måde, kan vedkommende gøre en så tæt variant som muligt, så legen kan fortsætte.

Afslutning

Afslutning

Legen kan stoppes når som helst. Alternativt kan den fortsætte, indtil flere har været konge, og gruppen ønsker at slutte.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan være med?

Der er ingen fast øvre grænse. I praksis fungerer legen bedst, når alle kan være i én tydelig række og kan følge kongen uden at støde sammen.

Hvem starter som konge?

Den forreste i rækken starter som konge.

Hvordan ved man, hvem der er konge?

Kongen har krone, kappe og stav, så rollen er synlig for alle.

Skal efterfølgerne gøre præcis det samme som kongen?

Ja. Grundideen er at efterligne kongens bevægelser så tæt som muligt.

Må kongen bevæge sig under borde og over stole?

Ja, hvis det kan lade sig gøre i rummet/området og kan foregå forsvarligt.

Hvornår skiftes kongen ud?

Når kongen bliver træt, eller når gruppen vurderer, at det er tid til at skifte.

Hvordan foregår et kongeskifte?

Kongen overdrager krone, kappe og stav til den næste i rækken og går derefter bagerst.

Hvad hvis nogen ikke kan følge med i tempoet?

Hold et tempo, hvor hele rækken kan være med. Hvis det går for hurtigt, kan kongen vælge enklere bevægelser, så alle kan efterligne.

Hvad hvis nogen misforstår en bevægelse?

Stop kort, afklar hvad kongen gjorde, og fortsæt derefter legen.

Er der en vinder i Kongens efterfølger?

Nej. Der er ingen point eller vindebetingelser; legen handler om at følge kongen og skifte rollen undervejs.

Kan man spille uden rekvisitter?

Rekvisitterne gør det tydeligt, hvem der leder. Hvis man ikke har dem, bør man stadig have en klar måde at vise, hvem der er konge.

Hvad gør man, hvis området er for småt?

Brug et mindre afgrænset forløb og vælg bevægelser, der kan udføres på lidt plads, så rækken stadig kan følge kongen.