Spillerne forsøger at ramme de samme svar som de andre. Den med flest point, når I stopper, vinder.
Det er ikke viden, der belønnes. Point kommer af at forudsige de andre deltageres valg ud fra opgaven og feltet.
Spillerne forsøger at ramme de samme svar som de andre. Den med flest point, når I stopper, vinder.
Det er ikke viden, der belønnes. Point kommer af at forudsige de andre deltageres valg ud fra opgaven og feltet.
Materialet rækker typisk til op til 6 deltagere, da der følger 6 blokke og 6 blyanter med.
Læg opgavekortene med bagsiden opad i en eller flere bunker i midten af spillepladen.
Hver deltager tager en blok og en blyant. Svar skrives skjult.
Udpeg én, der noterer point løbende.
Aftal, hvem der starter. Alternativt kan I lade et terningekast afgøre, hvem der får første runde.
Spillepladen består af 16 felter, der samles til en lukket cirkel.
Startfeltet skal altid indgå i cirklen og lægges først.
Deltagerne vælger på skift et felt og lægger det til, indtil cirklen er lukket.
I kan også vælge at trække 16 tilfældige felter eller lave en bane efter egne principper. Uanset metode skal startfeltet være med.
Turholderen slår med terningen og flytter turbrikken det antal øjne, der vises. Man må vælge at gå i den ene eller den anden retning.
Placér brikken på feltet. Hvis det er et actionfelt, udføres feltets særlige regel.
Turholderen trækker et opgavekort og læser opgaven højt for alle.
Alle deltagere skriver deres svar ned uden at tale sammen eller signalere.
Deltagerne læser svar op én ad gangen, hvorefter point tælles og noteres.
En deltager får point for hvert svar, der matcher en eller flere af de andres svar.
Du tæller, hvor mange andre deltagere der har samme svar som dig, og får det antal point.
Hvis 4 deltagere ender med samme svar, får de hver 3 point, fordi 3 andre har samme svar.
Nogle opgavekort kræver mere end ét svar. Hvert enkelt sammenfaldende svar giver point efter samme princip.
Når turbrikken står på et associationsfelt, kan associationen bruges som ledetråd til at vælge et svar, der ligner de andres.
Der er ikke faste regler for, hvordan en association skal forstås. Nogle gange styrer den tydeligt, andre gange næsten slet ikke.
Actionfelter giver turholderen ekstra valgmuligheder, som kan ændre runden eller brættet.
Turholderen skal udskifte et felt på spillepladen med et af de felter, der ikke er i brug. Efter udskiftningen placeres turbrikken på det nye felt.
Ved spillets start fungerer udskiftnings-actionfeltet også som startfelt.
Turholderen skal flytte turbrikken til et andet felt efter eget valg.
Turholderen udfordrer én udvalgt deltager til at spille om en bonus på 2 eller 4 point. Turholderen læser et opgavekort op, flytter derefter brikken til et valgfrit associationsfelt og udpeger modstanderen. Den af de to, der får flest point i runden, får bonussen. Ved lige mange point gives ingen bonus. Øvrige deltagere deltager normalt og scorer som sædvanligt.
I spiller til en stopbetingelse, I er enige om, fx et bestemt pointtal, en tidsgrænse eller et aftalt antal opgavekort.
Når I stopper, vinder den deltager, der har flest point.
Et ofte brugt mål er et samlet pointtal, der svarer til antallet af deltagere ganget med 6, men I kan frit vælge et andet mål.
Hvis der opstår tvivl om optælling eller bonus, stoppes runden kort, og regnskabsføreren gentager pointreglen højt.
Hvis I stadig er uenige, afgør turholderen for den aktuelle runde, og I aftaler en fælles praksis for resten af spillet.
Ja. Turholderen må flytte i begge retninger på cirklen, så længe antallet af felter svarer til terningens øjne.
Nej. Svar skal skrives uden at kommunikere, så ingen påvirkes af andres idéer.
Nej. Der gives ikke minuspoint for indholdet af et svar. Point handler kun om sammenfald med andres svar.
Du får 3 point, fordi tre andre deltagere har samme svar som dig.
Hvert svar vurderes for sig. Du får point for hvert enkelt svar, der matcher andres.
Nej. Associationen er en hjælp til at tænke i samme retning som de andre, men den tvinger ikke et bestemt svar frem.
Et felt på brættet byttes med et felt, der ikke er i brug. Når det er gjort, står turbrikken på det nye felt.
Turholderen udpeger én modstander og spiller om 2 eller 4 bonuspoint. Den af de to duellanter med flest point i runden får bonussen. Ved uafgjort gives ingen bonus.
Ja. Alle spiller runden som normalt og scorer point efter de almindelige regler. Bonuspointet gælder kun de to duellanter.
I vælger en stopbetingelse, fx et fast pointmål, en tidsgrænse eller et aftalt antal kort. Når betingelsen er opfyldt, sammenlignes point, og højeste score vinder.