Konsensus Spilleregler

3-6 spillere Fra 10 år 30-60 min

Overblik og mål

MÅL

Spillerne forsøger at ramme de samme svar som de andre. Den med flest point, når I stopper, vinder.

Grundidé

Det er ikke viden, der belønnes. Point kommer af at forudsige de andre deltageres valg ud fra opgaven og feltet.

Vigtigt: Der findes ikke “forkerte” svar. Et svar kan give point, hvis andre ender med samme formulering.

Spillets dele

Spilmateriale
  • 1 fælles turbrik
  • 1 terning
  • 20 mulige felter til spillepladen (heraf bruges 16 ad gangen)
  • 400 opgavekort
  • Blokke og blyanter til spillerne
Deltagere

Materialet rækker typisk til op til 6 deltagere, da der følger 6 blokke og 6 blyanter med.

Forberedelse

Klargøring

Opgavekort

Læg opgavekortene med bagsiden opad i en eller flere bunker i midten af spillepladen.

Skriveredskaber

Hver deltager tager en blok og en blyant. Svar skrives skjult.

Vælg roller og start

Regnskabsfører

Udpeg én, der noterer point løbende.

Turholder

Aftal, hvem der starter. Alternativt kan I lade et terningekast afgøre, hvem der får første runde.

Startposition: Turbrikken placeres på startfeltet, før første runde går i gang.

Opbygning af spillepladen

Byg brættet

Antal felter

Spillepladen består af 16 felter, der samles til en lukket cirkel.

Startfelt

Startfeltet skal altid indgå i cirklen og lægges først.

Skiftvis valg

Deltagerne vælger på skift et felt og lægger det til, indtil cirklen er lukket.

Alternative måder at bygge på

I kan også vælge at trække 16 tilfældige felter eller lave en bane efter egne principper. Uanset metode skal startfeltet være med.

Rundens forløb

Sådan spilles en runde

1) Kast og flyt

Turholderen slår med terningen og flytter turbrikken det antal øjne, der vises. Man må vælge at gå i den ene eller den anden retning.

2) Håndtér felt

Placér brikken på feltet. Hvis det er et actionfelt, udføres feltets særlige regel.

3) Læs opgaven

Turholderen trækker et opgavekort og læser opgaven højt for alle.

4) Skriv svar

Alle deltagere skriver deres svar ned uden at tale sammen eller signalere.

5) Læs op og scor

Deltagerne læser svar op én ad gangen, hvorefter point tælles og noteres.

Rækkefølge: Følg rundens trin i fast orden, så feltet på brættet faktisk påvirker spillernes valg.

Point og scoring

Sådan gives point

Grundregel

En deltager får point for hvert svar, der matcher en eller flere af de andres svar.

Sådan tælles det

Du tæller, hvor mange andre deltagere der har samme svar som dig, og får det antal point.

Eksempel

Hvis 4 deltagere ender med samme svar, får de hver 3 point, fordi 3 andre har samme svar.

Opgaver med flere svar

Flere svar

Nogle opgavekort kræver mere end ét svar. Hvert enkelt sammenfaldende svar giver point efter samme princip.

Praktisk: Aftal på forhånd, om svar skal læses op i den rækkefølge, de er skrevet, så optælling bliver enkel.

Felter og taktiske actionfelter

Associationsfelter

Hvad de gør

Når turbrikken står på et associationsfelt, kan associationen bruges som ledetråd til at vælge et svar, der ligner de andres.

Ingen facitliste

Der er ikke faste regler for, hvordan en association skal forstås. Nogle gange styrer den tydeligt, andre gange næsten slet ikke.

Actionfelter

Formål

Actionfelter giver turholderen ekstra valgmuligheder, som kan ændre runden eller brættet.

Udskift et felt

Turholderen skal udskifte et felt på spillepladen med et af de felter, der ikke er i brug. Efter udskiftningen placeres turbrikken på det nye felt.

Startfelt

Ved spillets start fungerer udskiftnings-actionfeltet også som startfelt.

Flyt frit

Turholderen skal flytte turbrikken til et andet felt efter eget valg.

Duel om bonus (2 eller 4)

Turholderen udfordrer én udvalgt deltager til at spille om en bonus på 2 eller 4 point. Turholderen læser et opgavekort op, flytter derefter brikken til et valgfrit associationsfelt og udpeger modstanderen. Den af de to, der får flest point i runden, får bonussen. Ved lige mange point gives ingen bonus. Øvrige deltagere deltager normalt og scorer som sædvanligt.

Kommunikation: Under selve svarskrivningen må man ikke hjælpe hinanden eller aftale svar.

Afslutning og uenighed

Når spillet slutter

Stopbetingelse

I spiller til en stopbetingelse, I er enige om, fx et bestemt pointtal, en tidsgrænse eller et aftalt antal opgavekort.

Vinder

Når I stopper, vinder den deltager, der har flest point.

Forslag til pointmål

Et ofte brugt mål er et samlet pointtal, der svarer til antallet af deltagere ganget med 6, men I kan frit vælge et andet mål.

Hvis I er uenige

Fælles afklaring

Hvis der opstår tvivl om optælling eller bonus, stoppes runden kort, og regnskabsføreren gentager pointreglen højt.

Afgørelse

Hvis I stadig er uenige, afgør turholderen for den aktuelle runde, og I aftaler en fælles praksis for resten af spillet.

Gennemsigtighed: Ved uenighed kan alle lægge deres noter frem, så der tælles ud fra de faktiske nedskrevne svar.

Ofte stillede spørgsmål

Må man vælge retning, når man flytter turbrikken?

Ja. Turholderen må flytte i begge retninger på cirklen, så længe antallet af felter svarer til terningens øjne.

Må man diskutere opgaven, før man skriver svar?

Nej. Svar skal skrives uden at kommunikere, så ingen påvirkes af andres idéer.

Kan man give et “forkert” svar?

Nej. Der gives ikke minuspoint for indholdet af et svar. Point handler kun om sammenfald med andres svar.

Hvordan tælles point ved et svar, som tre andre også har?

Du får 3 point, fordi tre andre deltagere har samme svar som dig.

Hvad hvis et opgavekort kræver flere svar?

Hvert svar vurderes for sig. Du får point for hvert enkelt svar, der matcher andres.

Skal associationen altid bruges i svaret?

Nej. Associationen er en hjælp til at tænke i samme retning som de andre, men den tvinger ikke et bestemt svar frem.

Hvad sker der på actionfeltet, hvor man udskifter et felt?

Et felt på brættet byttes med et felt, der ikke er i brug. Når det er gjort, står turbrikken på det nye felt.

Hvordan fungerer duellen om bonuspoint?

Turholderen udpeger én modstander og spiller om 2 eller 4 bonuspoint. Den af de to duellanter med flest point i runden får bonussen. Ved uafgjort gives ingen bonus.

Deltager de andre, når der er duel?

Ja. Alle spiller runden som normalt og scorer point efter de almindelige regler. Bonuspointet gælder kun de to duellanter.

Hvordan aftaler man, hvornår spillet slutter?

I vælger en stopbetingelse, fx et fast pointmål, en tidsgrænse eller et aftalt antal kort. Når betingelsen er opfyldt, sammenlignes point, og højeste score vinder.