Labyrinth Spilleregler

2-4 spillere Fra 7 år 20-30 min

Formål og overblik

MÅL

Find alle dine tildelte skatte i labyrinten og vend derefter tilbage til din startposition før de andre spillere.

SPILTYPE

Spillerne ændrer løbende spillepladen ved at skubbe gangbrikker ind i labyrinten for at skabe nye ruter.

Indhold

  • 1 spilleplade med faste felter
  • 34 løse gangbrikker
  • 24 skattekort
  • 4 spillebrikker

Opstilling

Forberedelse
  1. Bland de løse gangbrikker og læg dem tilfældigt på de tomme pladser på brættet.
  2. Læg den sidste brik ved siden af brættet som skubbe-brik.
  3. Bland skattekortene og fordel dem ligeligt mellem spillerne i en bunke med bagsiden op.
  4. Hver spiller vælger en farve og placerer sin brik i det tilsvarende hjørne.
Vigtigt: Spillerne må ikke se deres øvrige skattekort, før de bliver aktive.

Spillets gang

Turens to faser

Fase 1

Skub først en gangbrik ind i labyrinten.

Fase 2

Flyt derefter din spillebrik gennem gangene.

Obligatorisk: Du skal altid skubbe en brik ind, før du må flytte din spillebrik.

Skub brikkerne

Pile

Der er markerede pile langs kanten. Kun her må den løse brik skubbes ind.

Begrænsning

Du må ikke skubbe brikken ind samme sted, som den netop blev skubbet ud.

Hvis en brik skubbes ud med spiller på

Hvis en spillebrik står på den brik, der skubbes ud, placeres den på den modsatte side på den nyindsatte brik. Dette tæller ikke som bevægelse.

Bevægelse i labyrinten

Bevægelse

Efter skub må du flytte din spillebrik så langt, du vil, gennem sammenhængende gange.

Begrænsning

Du må ikke passere gennem vægge eller brudte forbindelser.

Frivilligt stop

Du må vælge at blive stående, selv hvis du kan bevæge dig videre.

Særlige regler

Skattejagt

På din tur ser du det øverste skattekort og forsøger at nå feltet med det tilsvarende motiv.

Fundet skat

Når du når den rigtige skat, lægges kortet med billedsiden op ved siden af din bunke, og næste kort bliver aktivt.

Hvis du ikke kan nå skatten

Du må placere dig strategisk, så du står bedre til din næste tur.

Vindebetingelser

Sejrskrav

Når en spiller har fundet alle sine skatte, skal vedkommende vende tilbage til sin startposition.

Vinder: Den første spiller, der både har fundet alle skatte og er tilbage på startfeltet, vinder spillet.

Regler ved uenighed

Enighed

Opstår der tvivl om forbindelser mellem gange, vurderes det ud fra den synlige trykte sti på brikken.

Fair play

Spillerne skal tydeligt afslutte deres tur, før næste spiller skubber en brik ind.

Ofte stillede spørgsmål

Må man flytte før man skubber en brik ind?

Nej. Man skal altid skubbe en gangbrik ind først.

Må man kigge på alle sine skattekort fra start?

Nej. Kun det øverste skattekort må ses.

Må man blive stående på samme felt?

Ja. Det er tilladt ikke at flytte efter skub.

Hvad sker der, hvis man skubber en spiller ud af brættet?

Spilleren placeres på den modsatte side på den nyindsatte brik.

Må man skubbe tilbage samme sted?

Nej. Man må ikke skubbe ind samme sted, som brikken netop kom ud.

Må flere spillere stå på samme felt?

Ja. Der er ingen blokering mellem spillere.

Hvad hvis man ikke kan nå sin skat?

Man må afslutte turen og forsøge igen i næste runde.

Hvornår vinder man spillet?

Når man har fundet alle sine skatte og er tilbage på sit startfelt.

Kan man springe sin skubbe-fase over?

Nej. Skub er obligatorisk hver tur.

Må man dreje den løse gangbrik, før man skubber den ind?

Ja. Før du skubber brikken ind, må du vende den, så den passer til din plan.

Hvad gør man ved uenighed om reglerne?

Stop spillet kort, læs den relevante regel højt, og fortsæt efter fælles beslutning. Kan I stadig ikke blive enige, så lad den aktive spiller vælge én fortolkning for resten af spillet.