Labyrinth Der Ringe (rund version) Spilleregler

2-4 spillere Fra 10 år Ikke oplyst

Overblik og mål

Mål og grundidé

Spillere

Spillet er beregnet til 2-4 spillere fra 10 år.

Mål

Alle jagter den samme synlige hemmelighed på brættet. Den første spiller, der har samlet 7 skatte eller 7 gnomer, vinder.

Kerneidé: Labyrinten ændres under spillet, så ruter kan åbnes og lukkes, mens spillerne forsøger at nå de aktuelle hemmeligheder.

Spillets indhold

Det følger med

1 spilleplade
18 hemmelighedskort: 7 skatte, 7 gnomer og 4 fabeldyr
4 spillebrikker i forskellige farver
4 sakse
4 sten
4 papir-brikker
1 terning med tallene 2 til 4

Klargøring

Saml labyrinten

Bræt

Sæt de to bevægelige ringe eller gange samt midterdelen i spillepladen. Den yderste bevægelige ring består af seks dele, der samles efter markeringerne.

Brikker og duelgenstande

Startfelt

Der bruges ikke ét fælles startfelt. Hver spiller vælger en farve og placerer sin brik på feltet med samme farve.

Duelgenstande

Hver spiller får én saks, én sten og én papir-brik.

Klargør kort og terning

Hemmelighedskort

Bland alle hemmelighedskort og læg dem i en lukket bunke ved siden af brættet.

Før start

Vend det øverste hemmelighedskort, så den første hemmelighed bliver synlig, og læg terningen klar.

Turens forløb

Start og turorden

Første spiller

Den yngste spiller begynder. Derefter fortsætter turen med uret.

Aktuelt mål

Det åbne hemmelighedskort viser det felt, som alle spillere forsøger at nå.

1. Ændr labyrinten

Obligatorisk

Før brikken flyttes, skal spilleren ændre de lyse ruter præcis to gange.

Midterdelen

Midterdelen må drejes så mange positioner som ønsket i én ændring for at skabe en ny sammenhængende vej.

Bevægelig ring

En bevægelig ring drejes ét hak ad gangen, så den orange pil føres til det næste orange punkt.

Bindende drejning: En valgt drejning gælder med det samme. Man må ikke dreje for at afprøve en mulighed og derefter føre delen tilbage som et forsøg.
Midterdelen: Midterdelen må ikke bruges som begge de to ændringer i samme tur.

2. Flyt brikken

Frivillig bevægelse

Når de to obligatoriske ændringer er gennemført, må spilleren vælge at flytte sin brik. Spilleren kan også blive stående.

Rute

Brikken må flyttes så langt som ønsket ad en ubrudt og fri vej.

3. Tag den aktuelle hemmelighed

Når målet nås

Når en spiller når feltet med den synlige hemmelighed, tager spilleren kortet og lægger det foran sig med billedsiden nedad.

Allerede på målfeltet

Står brikken allerede på det aktuelle målfelt ved turens start, må kortet tages uden bevægelse. Turens to obligatoriske ændringer af labyrinten skal stadig gennemføres.

Næste mål

Efter et hemmelighedskort er taget, vendes det næste kort i bunken, og turen går videre til næste spiller.

Hemmelighedskort og fabeldyr

Hemmelighedskort

Fordeling

Bunken består af 7 skatte, 7 gnomer og 4 fabeldyr.

Samling

Skatte, gnomer og fabeldyr kan erobres ved at nå det felt, som det åbne kort viser.

Fabeldyr

Når et fabeldyr vendes

Den spiller, der vender et fabeldyrkort fra bunken, må flytte direkte til det tilhørende felt.

Brug i egen tur

Et samlet fabeldyrkort kan når som helst i spillerens egen tur kasseres ud af spillet. Spilleren afleverer derefter ét af sine egne hemmelighedskort og trækker to tilfældige kort blindt fra en modstanders samling.

Præcisering om fabeldyr

Regelmaterialet beskriver ikke nærmere, hvor det afleverede hemmelighedskort placeres. Den beskrevne effekt er derfor gengivet uden en ekstra antagelse om modtager eller placering.

Når bunken er tom

Tom bunke: Når der ikke er flere kort i bunken, kan nye hemmelighedskort kun skifte ejer gennem dueller.

Dueller

Hvornår en duel kan vælges

Betingelse

Lander en spiller på et felt, hvor der allerede står en anden brik, kan den ankommende spiller vælge at udfordre den anden spiller til duel.

Valgfri duel: Det er angriberen, der vælger, om der skal udfordres til duel.

Vælg indsats

Ét kort

Angriberen kan vælge en duel om ét kort uden at bruge terningen.

Forhøjet indsats

Angriberen kan i stedet bruge terningen. Før kastet angives, om duellen gælder skatte eller gnomer.

Enkeltkortsduel

Regelmaterialet fastsætter, at en duel uden terning gælder ét kort, men beskriver ikke en yderligere procedure for valg af korttype i denne variant.

Sten, saks og papir

Valg

Begge spillere skjuler deres tre duelgenstande under bordet, vælger én i lukket hånd og viser valget samtidigt.

Sten mod saks

Sten vinder over saks.

Saks mod papir

Saks vinder over papir.

Papir mod sten

Papir vinder over sten.

Uafgjort: Viser spillerne samme genstand, vælges der straks igen, indtil duellen har en vinder.

Overdragelse af kort

Terningens resultat

Ved en duel med terning skal taberen aflevere det antal kort af den på forhånd valgte type, som terningen viser.

For få kort

Har taberen færre kort af den valgte type end terningens resultat, afleveres alle de kort af typen, som taberen har.

Ingen kort af typen

Har taberen ingen kort af den valgte type, overdrages ingen kort. Kort af den anden type bruges ikke som erstatning.

Flyt taberens brik

Efter duellen: Vinderen må flytte taberens brik til et valgfrit ledigt felt på spillepladen.

Særlige situationer

Flere brikker på samme felt

Valg af modstander

Lander en spiller på et felt med mere end én anden brik, vælger spilleren selv, hvem der skal udfordres i denne tur.

Flere brikker på målfeltet

Flere på målet

Hvis flere brikker står på feltet for den aktuelle hemmelighed, afgøres det ved duel, hvem der får kortet.

Mere end tre spillere: Står mere end tre spillere på samme målfelt, lægges hemmelighedskortet nederst i bunken i stedet.
Tre spillere på målfeltet

Regelmaterialet angiver, at flere brikker på målfeltet afgør kortet ved duel, men beskriver ikke en særskilt duelrækkefølge for præcis tre spillere.

Afgrænsninger i reglerne

Partnerskab

Individuelt spil

Reglerne beskriver spillet for 2-4 individuelle spillere og angiver ingen særskilt regel om hold eller partnerskaber.

Bytte og overdragelse

Kort mellem spillere

De beskrevne overførsler af hemmelighedskort sker gennem dueller og gennem fabeldyr-effekten. Frie handler eller almindelige bytteaftaler mellem spillere er ikke beskrevet.

Blokering

Ruter

Spillere kan påvirke adgangen gennem labyrinten ved de obligatoriske drejninger. Reglerne beskriver ikke en særskilt blokadehandling ud over de normale regler for ruter, felter og dueller.

Uenighed og uklare tilfælde

Regler ved uenighed

Det foreliggende regelmateriale indeholder ingen særskilt procedure til at afgøre uenighed om en situation, der ikke allerede er beskrevet af reglerne.

Spillets afslutning

Sådan vindes spillet

Vindebetingelse

Så snart en spiller har samlet 7 skatte eller 7 gnomer, vises de relevante kort til de øvrige spillere.

Spillet slutter: Spilleren med de 7 skatte eller 7 gnomer kåres som vinder, og spillet afsluttes med det samme.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille?

Spillet er for 2-4 spillere.

Hvor gammel skal man være?

Regelmaterialet angiver fra 10 år.

Hvordan vinder man?

Du vinder, så snart du har samlet 7 skatte eller 7 gnomer og viser kortene til de andre spillere.

Hvem starter?

Den yngste spiller starter, og turen fortsætter derefter med uret.

Skal labyrinten ændres på hver tur?

Ja. Før bevægelsen skal spilleren ændre ruterne præcis to gange.

Må midterdelen drejes to gange i samme tur?

Nej. Midterdelen må ikke bruges som begge de to obligatoriske ændringer.

Skal man flytte sin brik efter drejningerne?

Nej. Når de to ændringer er udført, er bevægelsen frivillig.

Hvad hvis min brik allerede står på det aktuelle målfelt?

Du må tage kortet uden at flytte, men turens to obligatoriske ændringer af labyrinten skal stadig gennemføres.

Hvad sker der, når et fabeldyrkort vendes?

Spilleren, der vender kortet fra bunken, må flytte direkte til fabeldyrets felt.

Hvordan bruges et samlet fabeldyrkort?

Det kan kasseres i egen tur. Spilleren afleverer ét af sine egne hemmelighedskort og trækker derefter to tilfældige kort blindt fra en modstanders samling.

Er en duel obligatorisk, når man lander hos en anden spiller?

Nej. Den ankommende spiller kan vælge, om modstanderen skal udfordres.

Hvad sker der ved uafgjort i sten, saks og papir?

Begge vælger igen med det samme, indtil der er fundet en vinder.

Hvad hvis taberen har færre kort end terningen viser?

Taberen afleverer kun de kort af den valgte type, som vedkommende faktisk har.

Må vinderen af en duel flytte taberens brik?

Ja. Vinderen må placere taberens brik på et valgfrit ledigt felt.

Hvad sker der, hvis mere end tre spillere står på målfeltet?

Det aktuelle hemmelighedskort lægges nederst i bunken i stedet for at blive tildelt.

Hvad sker der, når hemmelighedsbunken er tom?

Nye kort kan derefter kun skifte ejer gennem dueller.

Er partnerskab eller frie bytteaftaler beskrevet?

Nej. Reglerne beskriver individuelle spillere. Kortoverførsler er beskrevet gennem dueller og fabeldyr-effekten.

Findes der en særskilt regel ved uenighed?

Nej. Det foreliggende regelmateriale beskriver ikke en særskilt procedure for uenighed om situationer, der ikke allerede er dækket.