Mål og grundidé
Spillet er beregnet til 2-4 spillere fra 10 år.
Alle jagter den samme synlige hemmelighed på brættet. Den første spiller, der har samlet 7 skatte eller 7 gnomer, vinder.
Spillet er beregnet til 2-4 spillere fra 10 år.
Alle jagter den samme synlige hemmelighed på brættet. Den første spiller, der har samlet 7 skatte eller 7 gnomer, vinder.
1 spilleplade
18 hemmelighedskort: 7 skatte, 7 gnomer og 4 fabeldyr
4 spillebrikker i forskellige farver
4 sakse
4 sten
4 papir-brikker
1 terning med tallene 2 til 4
Sæt de to bevægelige ringe eller gange samt midterdelen i spillepladen. Den yderste bevægelige ring består af seks dele, der samles efter markeringerne.
Der bruges ikke ét fælles startfelt. Hver spiller vælger en farve og placerer sin brik på feltet med samme farve.
Hver spiller får én saks, én sten og én papir-brik.
Bland alle hemmelighedskort og læg dem i en lukket bunke ved siden af brættet.
Vend det øverste hemmelighedskort, så den første hemmelighed bliver synlig, og læg terningen klar.
Den yngste spiller begynder. Derefter fortsætter turen med uret.
Det åbne hemmelighedskort viser det felt, som alle spillere forsøger at nå.
Før brikken flyttes, skal spilleren ændre de lyse ruter præcis to gange.
Midterdelen må drejes så mange positioner som ønsket i én ændring for at skabe en ny sammenhængende vej.
En bevægelig ring drejes ét hak ad gangen, så den orange pil føres til det næste orange punkt.
Når de to obligatoriske ændringer er gennemført, må spilleren vælge at flytte sin brik. Spilleren kan også blive stående.
Brikken må flyttes så langt som ønsket ad en ubrudt og fri vej.
Når en spiller når feltet med den synlige hemmelighed, tager spilleren kortet og lægger det foran sig med billedsiden nedad.
Står brikken allerede på det aktuelle målfelt ved turens start, må kortet tages uden bevægelse. Turens to obligatoriske ændringer af labyrinten skal stadig gennemføres.
Efter et hemmelighedskort er taget, vendes det næste kort i bunken, og turen går videre til næste spiller.
Bunken består af 7 skatte, 7 gnomer og 4 fabeldyr.
Skatte, gnomer og fabeldyr kan erobres ved at nå det felt, som det åbne kort viser.
Den spiller, der vender et fabeldyrkort fra bunken, må flytte direkte til det tilhørende felt.
Et samlet fabeldyrkort kan når som helst i spillerens egen tur kasseres ud af spillet. Spilleren afleverer derefter ét af sine egne hemmelighedskort og trækker to tilfældige kort blindt fra en modstanders samling.
Regelmaterialet beskriver ikke nærmere, hvor det afleverede hemmelighedskort placeres. Den beskrevne effekt er derfor gengivet uden en ekstra antagelse om modtager eller placering.
Lander en spiller på et felt, hvor der allerede står en anden brik, kan den ankommende spiller vælge at udfordre den anden spiller til duel.
Angriberen kan vælge en duel om ét kort uden at bruge terningen.
Angriberen kan i stedet bruge terningen. Før kastet angives, om duellen gælder skatte eller gnomer.
Regelmaterialet fastsætter, at en duel uden terning gælder ét kort, men beskriver ikke en yderligere procedure for valg af korttype i denne variant.
Begge spillere skjuler deres tre duelgenstande under bordet, vælger én i lukket hånd og viser valget samtidigt.
Sten vinder over saks.
Saks vinder over papir.
Papir vinder over sten.
Ved en duel med terning skal taberen aflevere det antal kort af den på forhånd valgte type, som terningen viser.
Har taberen færre kort af den valgte type end terningens resultat, afleveres alle de kort af typen, som taberen har.
Har taberen ingen kort af den valgte type, overdrages ingen kort. Kort af den anden type bruges ikke som erstatning.
Lander en spiller på et felt med mere end én anden brik, vælger spilleren selv, hvem der skal udfordres i denne tur.
Hvis flere brikker står på feltet for den aktuelle hemmelighed, afgøres det ved duel, hvem der får kortet.
Regelmaterialet angiver, at flere brikker på målfeltet afgør kortet ved duel, men beskriver ikke en særskilt duelrækkefølge for præcis tre spillere.
Reglerne beskriver spillet for 2-4 individuelle spillere og angiver ingen særskilt regel om hold eller partnerskaber.
De beskrevne overførsler af hemmelighedskort sker gennem dueller og gennem fabeldyr-effekten. Frie handler eller almindelige bytteaftaler mellem spillere er ikke beskrevet.
Spillere kan påvirke adgangen gennem labyrinten ved de obligatoriske drejninger. Reglerne beskriver ikke en særskilt blokadehandling ud over de normale regler for ruter, felter og dueller.
Det foreliggende regelmateriale indeholder ingen særskilt procedure til at afgøre uenighed om en situation, der ikke allerede er beskrevet af reglerne.
Så snart en spiller har samlet 7 skatte eller 7 gnomer, vises de relevante kort til de øvrige spillere.
Spillet er for 2-4 spillere.
Regelmaterialet angiver fra 10 år.
Du vinder, så snart du har samlet 7 skatte eller 7 gnomer og viser kortene til de andre spillere.
Den yngste spiller starter, og turen fortsætter derefter med uret.
Ja. Før bevægelsen skal spilleren ændre ruterne præcis to gange.
Nej. Midterdelen må ikke bruges som begge de to obligatoriske ændringer.
Nej. Når de to ændringer er udført, er bevægelsen frivillig.
Du må tage kortet uden at flytte, men turens to obligatoriske ændringer af labyrinten skal stadig gennemføres.
Spilleren, der vender kortet fra bunken, må flytte direkte til fabeldyrets felt.
Det kan kasseres i egen tur. Spilleren afleverer ét af sine egne hemmelighedskort og trækker derefter to tilfældige kort blindt fra en modstanders samling.
Nej. Den ankommende spiller kan vælge, om modstanderen skal udfordres.
Begge vælger igen med det samme, indtil der er fundet en vinder.
Taberen afleverer kun de kort af den valgte type, som vedkommende faktisk har.
Ja. Vinderen må placere taberens brik på et valgfrit ledigt felt.
Det aktuelle hemmelighedskort lægges nederst i bunken i stedet for at blive tildelt.
Nye kort kan derefter kun skifte ejer gennem dueller.
Nej. Reglerne beskriver individuelle spillere. Kortoverførsler er beskrevet gennem dueller og fabeldyr-effekten.
Nej. Det foreliggende regelmateriale beskriver ikke en særskilt procedure for uenighed om situationer, der ikke allerede er dækket.