Last one standing Spilleregler

2-4 spillere Fra 8 år 20-40 min

Formål og overblik

MÅL

Undgå at blive låst fast. Den sidste spiller, som stadig kan foretage et lovligt ryk med mindst én brik, vinder.

Kerneidé

Du flytter dine brikker med korte ryk og vender felter undervejs. Unikke felter kan skabe spærringer eller nye ruter, så modstandere bliver fanget.

Husk: Planlæg både dine næste ryk og hvilke felter du efterlader bag dig, da vendte felter kan ændre spillets muligheder.

Spillets dele

Det bruger I

  • Spilleplade, der bygges af feltbrikker
  • Feltbrikker (neutrale og unikke)
  • Spillebrikker (2 pr. spiller)
  • Bevægelseskort pr. spiller: 1, 1, 2 og 3

Brikker og hånd

Start-hånd

Hver spiller har en hånd med unikke felter (op til 4 ad gangen), som kan spilles taktisk før et ryk.

Bemærk om hemmeligholdelse

Du må gerne se dine egne unikke felter. De skal holdes skjult for de andre spillere, indtil du spiller dem.

Forberedelse og opstilling

Vælg størrelse og bland felter

Vælg spillets størrelse

Antallet af spillere bestemmer pladens størrelse og fordelingen af felt-typer. Byg pladen som et kvadrat:

  • 2 spillere: 10×10 felter
  • 3 spillere: 12×12 felter
  • 4 spillere: 14×14 felter

Bland og fordel

Bland de felter, der skal bruges til pladen, med bagsiden opad. Læg dem tilfældigt ud, så de danner det valgte kvadrat.

Træk unikke felter til hånden

Træk 4 felter

Bland puljen med unikke felter. Hver spiller trækker 4 unikke felter og lægger dem foran sig med bagsiden opad.

Vigtigt: Du må kigge på dine egne unikke felter, men de må ikke vises til andre.

Placér spillebrikker

Turorden

Aftal hvem der er spiller 1. Spillet fortsætter med uret til spiller 2, 3 og 4.

Placering

Hver spiller har 2 brikker, som sættes på pladen på skift. Brikker må placeres på et valgfrit felt.

Placering ved 4 spillere

Ved 4 spillere sættes brikker i en “slange-rækkefølge”: først sætter spiller 4, 3, 2, 1 deres første brik, og derefter sætter spiller 1, 2, 3, 4 deres anden brik.

Tip: Spiller 1 tager første tur. Undgå derfor at placere dine brikker helt tæt på spiller 1, hvis det giver en åbenlys risiko.

Turforløb og bevægelse

Hvad du kan gøre på din tur

Valg

Når det er din tur, vælger du én af disse muligheder:

  1. Ryk en af dine brikker 1, 2 eller 3 felter ved at bruge et af dine kort.
  2. Spil ét unikt felt fra hånden og ryk derefter en brik 1, 2 eller 3 felter ved at bruge et af dine kort.

Rækkefølge: Hvis du vil spille et unikt felt fra hånden, skal det gøres før du rykker en brik.

Sådan rykker du

Bevægelse

Spiller 1 starter og rykker én brik det antal felter, som kortet viser. Du må rykke frem, tilbage eller til siden.

Forbudt

Du må ikke rykke diagonalt.

Kun én brik

Du må ikke dele et ryk op mellem flere brikker. Hele rykket udføres med den samme brik.

Vend feltet du forlader

Vend når du forlader et felt

Hver gang du flytter et skridt, vendes feltet du lige forlod. Bagsiden viser enten et neutralt felt eller et unikt felt.

Hvis feltet er neutralt

Sker der intet, og turen slutter efter dit ryk.

Hvis feltet er unikt

Følg reglerne for det unikke felt. Derefter fortsætter spillet med næste spiller i turorden.

Kort (1, 2 og 3 felter)

Kortene bestemmer længden

Dine kort

Hver spiller har fire kort: 1, 1, 2 og 3. Kortet du vælger, angiver hvor mange felter din brik må rykke i denne tur.

Hvordan kort påvirker felter

Når du rykker flere felter i én tur, vendes feltet du forlader for hvert enkelt skridt. Det betyder, at et “3”-kort typisk vender flere felter end et “1”-kort.

Genbrug af kort

Brugt kort

Når et kort er brugt, er det midlertidigt ude af spillet.

Ny runde

Når du har brugt alle fire kort, får du dem tilbage og kan igen vælge frit mellem 1, 1, 2 og 3.

Unikke felter på hånden

Maksimalt 4 på hånden

Grænse

Du må højst have 4 unikke felter på hånden ad gangen.

Hvis du får et femte

Hvis du får flere end 4, skal du straks kassere overskydende felter og selv vælge, hvilke 4 du beholder.

Eksempel på kassering

Hvis du allerede har 4 unikke felter foran dig og får et nyt (fx via et spørgsmålstegn), vælger du ét af de 5 felter, som kasseres uden at komme i spil.

Placering fra hånden

Hvornår spilles de?

Unikke felter fra hånden spilles altid før du rykker en brik i din tur.

Hvor må de placeres?

Et unikt felt fra hånden kan lægges på pladen, men det må ikke lægges oven på et allerede synligt unikt felt.

Fjern et skjult felt: Hvis du lægger et unikt felt på et felt, der endnu ikke er vendt, fjernes det skjulte felt fra pladen og erstattes af dit unikke felt.

Unikke felter på pladen

Unikke felter der vendes

Når et unikt felt vendes

Unikke felter, som afsløres ved at vende et felt på pladen, bliver liggende på den plads og kan derefter bruges af alle spillere.

Vigtigt: Unikke felter på pladen aktiveres, når de vendes under bevægelse. Unikke felter fra hånden spilles derimod aktivt før dit ryk.

Hvilke typer ligger på pladen fra start

Ligger på pladen fra start

De unikke felter, der kan være med på pladen fra start, omfatter:

  • Ryk 1 ekstra felt
  • Tunnel
  • Mur
  • Bro
  • Spørgsmålstegn

Kun via puljen

Unikke felter som “Ryk modstander” og “Spring over” kan kun komme i spil ved at blive trukket fra puljen til hånden.

Forklaring af unikke felter

Ryk 1 ekstra felt

Effekt

Når dette unikke felt aktiveres, skal den brik der lander/udløser feltet, rykke præcis 1 ekstra felt på pladen.

Sammenhæng med kort

Det ekstra felt kommer oven i det ryk, du allerede er i gang med at udføre.

Tunnel

Placering og brug

Når et tunnelfelt er i spil, repræsenterer det en tunnelindgang. Hvis der findes to tilgængelige tunnelindgange, kan du bevæge dig fra den ene til den anden og komme ud ved den anden ende.

Begrænsning

Du kan ikke gå tilbage gennem tunnelen.

Fjern udgangen: Tunnelfeltet du kommer op af (udgangen) fjernes fra spillet, når du har forladt det. Indgangen bliver liggende og kan stadig bruges.
Landing efter tunnel

Når du kommer ud af tunnelen, lander du ved udgangen på et af de tilstødende felter, som er forbundet med udgangen.

Bro

Formål

En bro kan skabe adgang mellem to adskilte områder, så en brik kan slippe ud af en indespærring eller krydse til et andet område.

Placering

Broen placeres på et felt, der allerede er vendt.

Broen er et felt

Du må gerne stå på broen. Den tæller som et almindeligt felt i bevægelse.

Ingen kædebroer: Du må ikke placere flere broer i direkte forlængelse af hinanden.

Spring over

Effekt

Når du bruger “Spring over”, vælger du en brik, der ikke må rykkes i den næste tur for den spiller, brikken tilhører.

Hvilken brik kan vælges?

Du kan vælge enten en modstanders brik eller en af dine egne brikker.

Hvis du vælger en modstanders brik

Den valgte brik er låst, når det bliver modstanderens tur, og kan ikke rykkes i den tur.

Hvis du vælger din egen brik

Din valgte brik kan ikke rykkes i din kommende tur.

Særligt tilfælde: Hvis en spiller har én brik fanget og den anden samtidig bliver “sprunget over”, kan spilleren ende uden muligt ryk og må da blot vende et kort uden at flytte.

Mur

Effekt

En murfelt kan ikke betrædes. Det fungerer som en permanent blokering.

Låst resten af spillet: Der må ikke lægges et andet unikt felt oven på en mur. Når en mur er lagt, bliver feltet låst for resten af spillet.

Ryk modstander

Effekt

Når du bruger “Ryk modstander”, flytter du en modstanders brik i stedet for at flytte din egen brik i denne tur.

Krav

Trækket kan kun udføres, hvis du kan bruge et kort med 1. Det er kun tilladt at flytte modstanderen 1 felt.

Valgfri udvidelse for øvede

I mere avancerede spil kan I aftale, at også 2- og 3-kort må bruges til at flytte en modstanders brik. Dette er en frivillig husregel, hvis alle er enige.

Spørgsmålstegn

Effekt

Når et spørgsmålstegn vendes på pladen, må spilleren trække et nyt unikt felt fra puljen og tage det på hånden.

Husk grænsen: Du må stadig højst have 4 unikke felter på hånden. Har du flere, skal du kassere ned til 4 med det samme.

Neutralt felt

Ingen effekt

Når et neutralt felt vendes, sker der ingenting. Feltet markerer blot, at det er brugt.

Spilafslutning og vinder

Hvornår er man ude?

Hvis en spiller ikke længere kan udføre et lovligt ryk med sine brikker, er spilleren ude af spillet.

Hvordan vinder man?

Når der kun er én spiller tilbage, som stadig kan rykke med mindst én brik, har den spiller vundet.

Vinderen: Spillet afgøres ikke af point, men af hvem der kan blive ved med at flytte, når andre er låst.

Når en spiller ryger ud

Fjern brikker og vend felter

Når en spiller ryger ud, fjernes spillerens brikker fra pladen. Felterne, som brikkerne stod på, vendes.

Hvorfor felter vendes

At vende felterne kan åbne eller ændre muligheder for de resterende spillere, fordi der kan dukke nye bagsider op.

Uenighed og fair play

Hvis I er i tvivl

Hvis der opstår uenighed om et træk, så stop kort, læs reglen igennem, og fortsæt først når alle er enige om fortolkningen.

Hold spillet fair

Brug et neutralt tempo og undgå at presse andre til hurtige valg. Unikke felter på hånden skal holdes skjulte, indtil de spilles.

Aftaler før start: Hvis I vil bruge den frivillige udvidelse for “Ryk modstander”, så aftal det tydeligt før første tur.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet er beregnet til 2 til 4 spillere.

Hvor mange brikker har hver spiller?

Hver spiller spiller med 2 brikker på pladen.

Må man rykke diagonalt?

Nej. Bevægelse må kun ske frem, tilbage eller til siden.

Må man dele et ryk mellem to brikker?

Nej. Hele rykket fra kortet udføres med den samme brik.

Hvornår må jeg spille et unikt felt fra hånden?

Et unikt felt fra hånden skal spilles før du rykker en brik i din tur.

Hvad sker der, når jeg forlader et felt under mit ryk?

For hvert skridt du flytter, vendes feltet du netop forlod. Bagsiden kan være neutral eller unik.

Hvad gør jeg, hvis jeg vender et neutralt felt?

Der sker ingenting. Et neutralt felt har ingen effekt og markerer blot, at feltet er brugt.

Hvor mange unikke felter må jeg have på hånden?

Du må højst have 4 unikke felter på hånden. Får du flere, kasserer du straks ned til 4 efter eget valg.

Må jeg lægge et unikt felt oven på et andet synligt unikt felt?

Nej. Du må ikke placere et unikt felt oven på et synligt unikt felt.

Hvad sker der, hvis jeg lægger et unikt felt på et felt, der endnu ikke er vendt?

Det skjulte felt fjernes fra pladen, og dit unikke felt bliver liggende i stedet.

Hvordan fungerer tunnel-felter?

Hvis der er to tilgængelige tunneler, kan du gå fra den ene til den anden. Du kan ikke gå tilbage gennem tunnelen, og udgangen fjernes fra spillet, når den forlades.

Hvordan vinder man?

Den sidste spiller, som stadig kan foretage et lovligt ryk med mindst én brik, vinder.

Hvad sker der, når en spiller ikke kan rykke længere?

Spilleren er ude. Brikkerne fjernes fra pladen, og felterne de stod på, vendes.

Hvad gør vi ved uenighed om reglerne?

Stop spillet kort, læs den relevante regel igennem, og fortsæt først når alle er enige om, hvad der gælder.