Løgn (Snyd / Tænkeboks) Spilleregler

2+ spillere Fra 10 år 15-45 min

Overblik og mål

SPILLETS MÅL

Bliv den spiller, der først kommer af med alle sine terninger. Den sidste spiller, der stadig har terninger tilbage, taber.

Kerneidé

Spillerne melder på skift, hvor mange ens terninger der samlet er på bordet. En melding kan være sand eller bluff. Når en spiller ikke tror på den aktuelle melding, kontrolleres alle terninger.

Vigtigt: Du må ikke se i andre spilleres bægre. Kun din egen hånd vurdering og de meldinger, der er sagt højt, må bruges.

Udstyr og forberedelse

Klargøring

Udstyr
  • 1 raflebæger pr. spiller
  • Mindst 1 terning pr. spiller (typisk 6)
Klargør terninger

Hver spiller tager det aftalte antal terninger, ryster i bægeret og stiller bægeret ned, så terningerne er skjult.

Praktisk aftale før I går i gang

Aftal på forhånd om I spiller med kombinationer (se sektionen “Særlige regler: kombinationer”). Hvis I ikke aftaler det, spilles der uden.

Start og turorden

Hvem starter?

Første spil

I kan vælge en enkel startmetode, f.eks. at alle slår og den højeste samlet starter. Spillet går derefter med uret.

Efterfølgende spil

Taberen af forrige spil starter næste spil.

Sådan starter en runde

På en runde
  1. Alle ryster og stiller bægeret ned.
  2. Startspilleren afgiver første melding.
  3. Meldingerne fortsætter med uret, indtil nogen vælger at kontrollere.
Husk: Når du skal melde, må du altid kigge på dine egne terninger, før du taler.

Meldinger og overbud

Grundreglen for en melding

Din beslutning

Når det er din tur, vælger du enten at tro på den aktuelle melding og overbyde den, eller at tvivle på meldingen og starte en kontrol ved at løfte dit bæger.

Overbud

Hvis du overbyder, skal din nye melding være højere end den forrige efter spillets rangorden for meldinger.

Hvilke meldinger må siges?

To typer meldinger
  • Uden benævnelse: “X af en hvilken som helst slags”.
  • Med benævnelse: “X 2’ere/3’ere/4’ere/5’ere/6’ere”.
Tilladte øjne

Benævnelse må kun være 2 til 6. 1’ere kan ikke meldes som benævnelse, fordi de tæller som joker (se “1’ere og tælleregler”).

Eksempel på overbud

Hvis den aktuelle melding er “fire af en slags”, kan du overbyde ved f.eks. at sige “fire 2’ere”, “fire 6’ere”, “fem af en slags” eller enhver anden melding, der er højere efter jeres aftalte rangorden.

Kontrol og tab af turen

Når nogen løfter bægeret

Sådan kontrolleres
  1. Spilleren der tvivler, løfter sit bæger.
  2. Alle andre løfter derefter deres bægre.
  3. Terningerne tælles op i forhold til den seneste melding.
Kontrolpunkt: Det er altid den seneste sagte melding, der vurderes ved en kontrol.

Efter kontrol: hvad sker der?

Hvem tog fejl?

Hvis terningerne samlet opfylder meldingen, var meldingen sand. Hvis de ikke opfylder meldingen, var den falsk.

Konsekvens for terninger

Efter en kontrol lægger alle spillere undtagen den, der tog fejl, én terning væk (hvis de har en). Det samlede antal terninger i spillet bliver dermed mindre.

Hvem melder først bagefter?

Den spiller, der tog fejl ved kontrollen, melder først i den næste runde.

1’ere og tælleregler

1’ere fungerer som jokere

Jokerregel

Ved vurdering af en benævnt melding (f.eks. “7 4’ere”) tæller alle 1’ere som den benævnte værdi. En 1’er kan derfor hjælpe alle fem benævnelser (2-6).

Sådan tæller du i praksis

Tæl først de terninger, der matcher benævnelsen. Læg derefter antallet af 1’ere til. Resultatet er det tal, der sammenlignes med meldingen.

Eksempel

Hvis en spiller har terningerne 1, 3, 3, 6, så kan det bl.a. tælles som 3 treere (to 3’ere + én 1’er) eller 2 seksere (én 6’er + én 1’er).

Særlige regler: kombinationer

Kombination giver “ekstra” styrke

Hvad er en kombination?

Hvis en spiller har alle sine terninger som en sammenhængende række fra 1 og opefter (f.eks. 1-2-3-4), kan det give en ekstra stærk tælling.

Sådan tæller kombinationen
  • 4 terninger: 1-2-3-4 tæller som 5 af en slags.
  • 3 terninger: 1-2-3 tæller som 4 af en slags.
  • 2 terninger: 1-2 tæller som 3 af en slags.
  • 1 terning: 1 tæller som 2 af en slags.
Bemærk: Kombinationer ændrer den højeste realistiske melding, fordi hver kombination reelt øger “styrken” af 1’ere ved vurdering.

Vindebetingelser og næste spil

Vinder og taber

En spiller vinder, når vedkommende ikke længere har terninger. Den spiller, der til sidst sidder tilbage med terninger, taber.

Næste runde

Når terninger er lagt væk efter en kontrol, ryster alle igen med de terninger, de har tilbage, og den spiller der tog fejl, afgiver første melding.

Uenighed og husregler

Hvis I er uenige

Stop kort spillet og genfortæl den seneste melding højt. Kontroller derefter tællingen sammen, før næste runde starter.

Anbefalet husregel om rangorden

Hvis I vil have en entydig rangorden, kan I aftale at meldinger uden benævnelse kun må øges i antal (X), og at benævnelse kun må bruges ved samme antal eller højere. Aftalen skal gælde hele spillet.

Fair play: Hold meldinger tydelige og gentag altid den seneste melding, før næste spiller melder.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange terninger skal man starte med?

Typisk 6 pr. spiller, men I kan aftale et andet antal. Spillet fungerer også med færre terninger, hvis I ønsker et hurtigere spil.

Må jeg kigge på mine egne terninger, når det er min tur?

Ja. Du må se dine egne terninger i bægeret, før du melder.

Må man kigge i andres bægre?

Nej. Terningerne skal være skjulte indtil en kontrol.

Må man melde 1’ere som benævnelse?

Nej. 1’ere tæller som joker for 2-6 og kan derfor ikke meldes som en selvstændig benævnelse.

Hvordan vurderes en melding som “8 5’ere”?

Tæl alle 5’ere på bordet og læg alle 1’ere til. Hvis summen er mindst 8, er meldingen sand.

Hvad sker der, når nogen løfter bægeret?

Alle løfter deres bægre, terningerne tælles i forhold til den seneste melding, og der afgøres hvem der tog fejl.

Hvem lægger en terning væk efter en kontrol?

Alle spillere undtagen den, der tog fejl, lægger én terning væk, hvis de har en.

Hvem starter den næste runde efter en kontrol?

Den spiller, der tog fejl ved kontrollen, melder først i næste runde.

Hvornår er en spiller ude af spillet?

Når en spiller ikke har flere terninger, deltager spilleren ikke længere i runderne.

Hvordan afgøres vinderen?

Vinderen er den, der først kommer af med alle sine terninger. Taberen er den sidste, der stadig har terninger tilbage.

Hvad er en kombination, og skal den bruges?

En kombination er en sammenhængende række fra 1 og op (f.eks. 1-2-3-4). I skal aftale før start, om I spiller med kombinationer.

Kan en kombination ændre hvor højt man kan melde?

Ja. Kombinationer giver en ekstra stærk tælling, hvilket kan gøre meget høje meldinger mulige afhængigt af hvor mange spillere og terninger der er i spil.