Mastermind Spilleregler

2 spillere Fra 8 år 20-40 min

Formål og overblik

MÅL

Kodeknækkeren skal finde en skjult farvekode ved at gætte og bruge ledetråde til at udelukke muligheder. Målet er at løse koden på færrest mulige forsøg.

SPILLERE

Standardspillet spilles af 2 personer: én er kodemager og én er kodeknækker.

KERNEN I SPILLET

Hver runde består af et gæt på 4 farvede stifter og et svar fra kodemageren i form af små svarpinde.

Forberedelse

Roller og opsætning

VÆLG ROLLER

Aftal hvem der starter som kodemager og hvem der starter som kodeknækker.

PLACÉR BRÆTTET

Sæt brættet mellem jer, så kodemageren sidder ved den ende, hvor koden kan skjules bag skærmen.

HUSK: Kodemageren må ikke afsløre koden eller give ledetråde på andre måder end med svarpindene.

Spillets gang

Lav den hemmelige kode

KODELÆNGDE

Kodemageren sammensætter en hemmelig kode med 4 farvede stifter.

FARVER

Der vælges blandt 6 mulige farver (afhængigt af udgaven).

GENTAGELSER

Det er tilladt at bruge samme farve flere gange i koden.

SKJUL KODEN

Placer de 4 stifter i hullerne bag skærmen, så kodeknækkeren ikke kan se dem.

Gæt i rækker

ET GÆT

Kodeknækkeren laver et gæt ved at placere 4 farvede stifter i den første ledige række på spillepladen.

RÆKKE FOR RÆKKE

Efter feedback fortsætter kodeknækkeren med næste række, indtil koden er fundet eller rækkerne er opbrugt.

Hvor mange rækker har man?

Antallet af gætterækker afhænger af brættet. Mange udgaver har typisk 10-12 rækker.

Feedback med svarpinde

Sådan gives ledetråde

SORT/RØD SVARPIND

Gives for hver stift i gættet, der har både korrekt farve og korrekt placering.

HVID SVARPIND

Gives for hver stift i gættet, der har korrekt farve, men står i forkert position i forhold til koden.

INGEN MARKERING

Farver der slet ikke indgår i koden, giver ingen svarpind.

VIGTIGT: Svarpinde må ikke placeres på en måde, der peger på præcis hvilke huller i gættet der er rigtige.

Vigtige principper

RÆKKEFØLGEN AF SVAR

Svarpindene kan placeres i vilkårlig orden. Formålet er kun at vise antal sorte/røde og hvide pinde.

Præcisering: hvad med “dobbelt” farver?

Når en farve optræder flere gange, tæller svarpindene kun for de stifter, der reelt kan matches mod koden. En stift kan ikke give flere svarpinde.

Afslutning og point

Hvem vinder en runde?

KODEKNÆKKEREN VINDER

Runden vindes af kodeknækkeren, hvis den hemmelige kode gættes inden alle rækker er brugt.

FULDT TRÆF

Når der gives 4 sorte/røde svarpinde, er koden gættet korrekt.

KODEMAGEREN VINDER

Hvis rækkerne løber ud uden at koden bliver gættet, vinder kodemageren runden.

Point og samlet vinder

POINT TIL KODEMAGER

Kodemageren får 1 point for hver gætterække, kodeknækkeren har brugt i runden.

Mulig husregel: ekstra point ved ikke løst kode

I nogle gruppers måde at spille på gives kodemageren 1 ekstra point, hvis koden ikke bliver gættet. Aftal dette før spilstart.

AFTAL RUNDER

Spil et aftalt lige antal runder, så begge har været kodemager lige mange gange.

SAMLET VINDER

Efter alle runder vinder spilleren med flest point.

Varianter

Lettere og sværere spil

BØRNEVARIANT

For et kortere og lettere spil kan man spille med 3 huller eller færre farver, hvis udstyret tillader det.

AVANCERET VARIANT

For højere sværhedsgrad kan man aftale, at tomme huller (hvis brættet understøtter det) tæller som en ekstra “farve”.

AFTAL FØRST: Alle varianter bør aftales, før kodemageren laver den første kode.

Ofte stillede spørgsmål

Må kodemageren bruge samme farve flere gange i koden?

Ja.
Gentagelser er tilladt, medmindre I på forhånd har aftalt en variant uden gentagelser.

Skal svarpindene placeres i samme rækkefølge som gættet?

Nej.
Svarpindene må gerne sættes vilkårligt. De viser kun antal korrekte placeringer og antal korrekte farver.

Hvad betyder en sort eller rød svarpind?

Den betyder, at en stift i gættet har både korrekt farve og korrekt placering.

Hvad betyder en hvid svarpind?

Den betyder, at en farve findes i koden, men at den er sat i en forkert position i gættet.

Får man en markering for farver, der slet ikke er i koden?

Nej.
Farver der ikke indgår i koden giver ingen svarpind.

Hvor mange gæt har kodeknækkeren?

Det afhænger af brættet.
Mange udgaver har typisk 10-12 rækker, men I følger de rækker, brættet har.

Hvornår er koden gættet korrekt?

Når kodemageren kan give 4 sorte/røde svarpinde på samme gæt.

Hvordan får kodemageren point?

Kodemageren får 1 point for hver række, kodeknækkeren bruger i runden.

Hvad hvis koden ikke bliver gættet inden rækkerne er brugt?

Så vinder kodemageren runden.
Nogle spiller også med en husregel om 1 ekstra point til kodemageren i den situation.

Hvordan finder man den samlede vinder i et helt spil?

Spil et aftalt lige antal runder, så begge har været kodemager lige mange gange.
Den med flest point til sidst vinder.

Må kodemageren sige noget som “du er tæt på”?

Nej.
Alle ledetråde skal gives udelukkende via svarpindene, så spillet forbliver fair.

Kan man spille en lettere version med børn?

Ja.
I kan reducere antal huller (fx 3) eller bruge færre farver, hvis jeres udgave gør det muligt.