Matador Junior Spilleregler

2-6 spillere Fra 5 år 30-60 min

Overblik og mål

Mål

Tjen flest penge ved at købe eventyrkort, opkræve leje og bruge felterne smart.

Antal spillere

Spillet kan spilles af 2-6 spillere. Hver spiller bruger én bil som brik.

Grundidé

Du slår med to terninger, flytter din bil og udfører handlingen på feltet, du lander på.

Spillets tidsmarkør

Vigtigt: Den hvide bil bruges som tidsmarkør. Når den når i mål på inderbanen, stopper spillet.
Sådan flyttes den

Hver gang en spiller passerer START med sin bil, flyttes den hvide bil 1 felt frem på den nummererede inderbane.

Kortere eller længere spil

I kan aftale en kortere spilletid ved at sætte den hvide bil længere fremme på inderbanen ved start. I kan også starte den på startfeltet for et længere spil.

Indhold i æsken

  • Spilleplade
  • 6 biler
  • 2 terninger
  • Eventyrkort
  • Prøv Lykken-kort
  • Pengesedler

Forberedelse og opstilling

Vælg brikker og bank

1) Vælg bil

Hver spiller vælger en bil og sætter den på START.

2) Vælg bankdirektør

Vælg en bankdirektør. Bankdirektøren håndterer bankens penge og eventyrkort og sørger for ind- og udbetalinger til/fra banken.

3) Startpenge

Hver spiller får 12.000 kr. i startkapital fra banken. Banken beholder resten af pengene.

Klargør kort og tidsbil

4) Prøv Lykken

Læg Prøv Lykken-kortene i en bunke med bagsiden opad.

5) Hvid bil

Sæt den hvide bil på startfeltet på inderbanen. Den bruges til at markere, hvor langt spillet er kommet.

Spillets gang

Start og turorden

Aftal start

Alle står på START og bliver enige om, hvem der begynder. Spillet fortsætter med uret.

En spillerunde

1) Kast og flyt

Kast begge terninger og flyt din bil frem det antal felter, terningerne viser.

2) Udfør feltet

Følg feltets regler (køb, leje, kort eller andet).

3) Turen går videre

Når du har afsluttet feltets handling, går turen til næste spiller.

Felter og handlinger

START

Når du passerer

Hver gang du passerer START, får du 3.000 kr. fra banken.

Husk samtidig

Når du passerer START, skal den hvide bil flyttes 1 felt frem på inderbanen.

Feltet med fængsel

Besøg

Lander du på fængselsfeltet, sker der ikke noget særligt. Du står bare på feltet indtil din næste tur.

Feltet med BYT KORT

Byt på eget valg

Lander du på BYT KORT, må du bytte et af dine eventyrkort med et eventyrkort fra en anden spiller.

Sådan gør I

Du vælger, hvilket af dine kort du bytter væk, og du vælger også, hvilket kort du vil have fra den anden spiller. Den anden spiller kan ikke sige nej.

Begrænsning: Du må ikke tage eller bytte et kort, som er en del af en komplet serie hos en spiller.
Tip

BYT KORT kan bruges til at samle en komplet serie, hvis det ønskede kort ikke er beskyttet (dvs. spilleren ikke har hele serien).

Feltet med taxa

Pris

Lander du på taxa, skal du straks betale 1.000 kr. til banken.

Kør til et eventyrfelt

Efter betalingen kører du med taxa til et eventyrfelt efter eget valg.

Feltets regler gælder

Når du er kørt frem, følger du reglerne for det felt, du lander på (fx køb eller leje).

Hvis du kører til et ledigt eventyrfelt

Hvis eventyrfeltet ikke ejes af en anden spiller, kan du købe eventyrkortet af banken til prisen på feltet.

Eventyrkort og leje

Køb af eventyrkort

Når feltet er ledigt

Lander du på et eventyrfelt, der ikke ejes af nogen anden spiller, kan du købe eventyrkortet af banken til prisen på feltet.

Sådan placeres kortet

Når du køber, får du kortet og lægger det foran dig med billedsiden opad.

Hvis du ikke køber

Hvis du vælger ikke at købe, sker der ikke noget yderligere, og turen går videre.

Betaling af leje

Når du lander hos en ejer

Lander du på et eventyrfelt, som ejes af en anden spiller, skal du betale leje til ejeren. Beløbet står på ejerens eventyrkort.

Huskeregel: Leje betales hver gang du lander på et felt, som en anden spiller ejer.
Hvis lejen ikke kræves i tide

Hvis ejeren glemmer at kræve leje, kan ejeren ikke kræve den senere, når først næste spiller har kastet terningerne.

Serier og beskyttelse

Komplet serie

Hvis en spiller får alle 3 eventyrkort i samme serie, kan spilleren opkræve den højere leje, som er angivet på eventyrkortene.

Beskyttede kort

Når en serie er komplet, er kortene i serien beskyttede: andre spillere kan ikke tage eller bytte kort fra den serie.

Prøv Lykken-kort

Når du lander på PRØV LYKKEN

Træk og udfør

Lander du på PRØV LYKKEN, tager du det øverste kort i bunken og følger kortets instruktion.

Læg tilbage

Når kortet er brugt, lægges det nederst i bunken.

Typiske korttyper

Penge fra banken

Nogle kort giver dig penge fra banken (fx 2.000 kr.).

Gratis taxa-kørsel

Nogle kort giver dig en taxa-kørsel uden betaling. Kør som kortet siger, og følg reglerne for det felt, du ender på, før turen slutter.

Få et eventyrkort gratis

Nogle kort lader dig vælge et eventyrkort og tage det gratis fra banken.

Aflever et eventyrkort

Nogle kort kræver, at du afleverer et eventyrkort efter eget valg tilbage til banken.

Gå i fængsel

Nogle kort sender dig direkte i fængsel, og du mister din næste tur.

Terningduel om kort

Nogle kort udløser en terningduel: Du vælger et eventyrkort fra en anden spiller (men ikke fra en komplet serie) og sætter samtidig selv et eventyrkort på spil. Begge kaster to terninger, og den højeste sum vinder og får begge kort. Ved uafgjort kastes der igen.

Særlige regler

Ekstrakast og tre dobbeltslag

Dobbeltslag

Slår du to ens med terningerne, får du et ekstrakast.

Rækkefølge

Før du kaster igen, skal du først udføre handlingen på det felt, du landede på ved det første kast. Efter ekstrakastet udfører du handlingen på det nye felt.

Tre dobbeltslag: Slår du to ens tre gange i samme tur, går du direkte i fængsel og springer en omgang over.

Pengemangel

Når du ikke kan betale

Hvis du skylder flere penge, end du har, skal du sælge et eller flere af dine eventyrkort tilbage til banken.

Salgspris

Når du sælger til banken, får du samme beløb, som du betalte for kortet (købsprisen).

Ikke tilladt: Eventyrkort må ikke sælges eller købes direkte mellem spillerne.

Slutspil og vinder

Hvornår slutter spillet?

Spillet slutter, når den hvide bil kører i mål på inderbanen.

Sådan findes vinderen

Når spillet stopper, lægger hver spiller sin værdi sammen: kontanter + værdien af egne eventyrkort (købspriserne). Den højeste samlede værdi vinder.

Uenighed og praktiske aftaler

Fortolkning af kort

Hvis der er tvivl om et kort, læses kortets tekst højt, og alle bliver enige om en fælles fortolkning, før spillet fortsætter.

Tvivl om et felt

Ved uenighed om et felt bruges først reglerne her, derefter det som står på feltet eller kortet. Kan I stadig ikke blive enige, så vælg den løsning, der påvirker spillet mindst, og fortsæt.

God praksis

Aftal gerne på forhånd, hvem der holder øje med at flytte den hvide bil, så spilletid og slutpunkt altid er tydeligt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Matador Junior?

Spillet er lavet til 2-6 spillere. Hver spiller bruger én bil som brik.

Hvad er formålet med den hvide bil?

Den hvide bil markerer, hvor langt spillet er kommet. Når den når i mål på inderbanen, stopper spillet.

Hvornår flyttes den hvide bil?

Den flyttes 1 felt frem på inderbanen hver gang en spiller passerer START.

Hvor meget får man for at passere START?

Man får 3.000 kr. fra banken hver gang man passerer START.

Skal man købe et eventyrkort, når man lander på et ledigt eventyrfelt?

Nej. Man må købe det af banken til prisen på feltet, men man kan også vælge at lade være uden yderligere effekt.

Hvad sker der hvis man lander på et eventyrfelt, som en anden ejer?

Man betaler leje til ejeren. Lejen står på ejerens eventyrkort.

Hvad hvis ejeren glemmer at kræve leje?

Så bortfalder lejen, hvis næste spiller allerede har kastet terningerne.

Hvornår får man højere leje i en serie?

Når en spiller har alle 3 eventyrkort i samme serie. Så bruges den højere leje, der er angivet på kortene.

Må man tage eller bytte kort fra en komplet serie?

Nej. Når en serie er komplet, er kortene beskyttede og kan ikke tages eller byttes.

Hvad gør feltet BYT KORT?

Du må bytte et af dine eventyrkort med et kort fra en anden spiller. Du vælger både dit eget kort og det kort, du vil have. Den anden spiller kan ikke afvise byttet, men beskyttede seriekort kan ikke tages.

Hvordan fungerer taxa-feltet?

Du betaler 1.000 kr. til banken og kører derefter til et eventyrfelt efter eget valg. Derefter følger du reglerne for det felt, du ender på.

Hvad sker der hvis man slår to ens?

Man får et ekstrakast. Før man kaster igen, skal man først udføre handlingen på feltet fra det første kast.

Hvad sker der hvis man slår to ens tre gange i samme tur?

Man går direkte i fængsel og springer en omgang over.

Hvad betyder det at gå i fængsel via et kort?

Du flyttes til fængsel og din tur slutter. Du mister din næste tur.

Må man sælge eventyrkort til andre spillere?

Nej. Eventyrkort kan kun sælges tilbage til banken, og salgsprisen er den samme som købsprisen.

Hvordan afgøres en terningduel om kort?

Begge kaster to terninger, og den højeste sum vinder og får begge kort. Ved uafgjort kastes der igen.

Hvordan finder man vinderen, når spillet slutter?

Når den hvide bil er i mål, lægger hver spiller kontanter og købspriserne på egne eventyrkort sammen. Den højeste samlede værdi vinder.