Tjen flest penge ved at købe eventyrkort, opkræve leje og bruge felterne smart.
Spillet kan spilles af 2-6 spillere. Hver spiller bruger én bil som brik.
Du slår med to terninger, flytter din bil og udfører handlingen på feltet, du lander på.
Tjen flest penge ved at købe eventyrkort, opkræve leje og bruge felterne smart.
Spillet kan spilles af 2-6 spillere. Hver spiller bruger én bil som brik.
Du slår med to terninger, flytter din bil og udfører handlingen på feltet, du lander på.
Hver gang en spiller passerer START med sin bil, flyttes den hvide bil 1 felt frem på den nummererede inderbane.
I kan aftale en kortere spilletid ved at sætte den hvide bil længere fremme på inderbanen ved start. I kan også starte den på startfeltet for et længere spil.
Hver spiller vælger en bil og sætter den på START.
Vælg en bankdirektør. Bankdirektøren håndterer bankens penge og eventyrkort og sørger for ind- og udbetalinger til/fra banken.
Hver spiller får 12.000 kr. i startkapital fra banken. Banken beholder resten af pengene.
Læg Prøv Lykken-kortene i en bunke med bagsiden opad.
Sæt den hvide bil på startfeltet på inderbanen. Den bruges til at markere, hvor langt spillet er kommet.
Alle står på START og bliver enige om, hvem der begynder. Spillet fortsætter med uret.
Kast begge terninger og flyt din bil frem det antal felter, terningerne viser.
Følg feltets regler (køb, leje, kort eller andet).
Når du har afsluttet feltets handling, går turen til næste spiller.
Hver gang du passerer START, får du 3.000 kr. fra banken.
Når du passerer START, skal den hvide bil flyttes 1 felt frem på inderbanen.
Lander du på fængselsfeltet, sker der ikke noget særligt. Du står bare på feltet indtil din næste tur.
Lander du på BYT KORT, må du bytte et af dine eventyrkort med et eventyrkort fra en anden spiller.
Du vælger, hvilket af dine kort du bytter væk, og du vælger også, hvilket kort du vil have fra den anden spiller. Den anden spiller kan ikke sige nej.
BYT KORT kan bruges til at samle en komplet serie, hvis det ønskede kort ikke er beskyttet (dvs. spilleren ikke har hele serien).
Lander du på taxa, skal du straks betale 1.000 kr. til banken.
Efter betalingen kører du med taxa til et eventyrfelt efter eget valg.
Når du er kørt frem, følger du reglerne for det felt, du lander på (fx køb eller leje).
Hvis eventyrfeltet ikke ejes af en anden spiller, kan du købe eventyrkortet af banken til prisen på feltet.
Lander du på et eventyrfelt, der ikke ejes af nogen anden spiller, kan du købe eventyrkortet af banken til prisen på feltet.
Når du køber, får du kortet og lægger det foran dig med billedsiden opad.
Hvis du vælger ikke at købe, sker der ikke noget yderligere, og turen går videre.
Lander du på et eventyrfelt, som ejes af en anden spiller, skal du betale leje til ejeren. Beløbet står på ejerens eventyrkort.
Hvis ejeren glemmer at kræve leje, kan ejeren ikke kræve den senere, når først næste spiller har kastet terningerne.
Hvis en spiller får alle 3 eventyrkort i samme serie, kan spilleren opkræve den højere leje, som er angivet på eventyrkortene.
Når en serie er komplet, er kortene i serien beskyttede: andre spillere kan ikke tage eller bytte kort fra den serie.
Lander du på PRØV LYKKEN, tager du det øverste kort i bunken og følger kortets instruktion.
Når kortet er brugt, lægges det nederst i bunken.
Nogle kort giver dig penge fra banken (fx 2.000 kr.).
Nogle kort giver dig en taxa-kørsel uden betaling. Kør som kortet siger, og følg reglerne for det felt, du ender på, før turen slutter.
Nogle kort lader dig vælge et eventyrkort og tage det gratis fra banken.
Nogle kort kræver, at du afleverer et eventyrkort efter eget valg tilbage til banken.
Nogle kort sender dig direkte i fængsel, og du mister din næste tur.
Nogle kort udløser en terningduel: Du vælger et eventyrkort fra en anden spiller (men ikke fra en komplet serie) og sætter samtidig selv et eventyrkort på spil. Begge kaster to terninger, og den højeste sum vinder og får begge kort. Ved uafgjort kastes der igen.
Slår du to ens med terningerne, får du et ekstrakast.
Før du kaster igen, skal du først udføre handlingen på det felt, du landede på ved det første kast. Efter ekstrakastet udfører du handlingen på det nye felt.
Hvis du skylder flere penge, end du har, skal du sælge et eller flere af dine eventyrkort tilbage til banken.
Når du sælger til banken, får du samme beløb, som du betalte for kortet (købsprisen).
Spillet slutter, når den hvide bil kører i mål på inderbanen.
Når spillet stopper, lægger hver spiller sin værdi sammen: kontanter + værdien af egne eventyrkort (købspriserne). Den højeste samlede værdi vinder.
Hvis der er tvivl om et kort, læses kortets tekst højt, og alle bliver enige om en fælles fortolkning, før spillet fortsætter.
Ved uenighed om et felt bruges først reglerne her, derefter det som står på feltet eller kortet. Kan I stadig ikke blive enige, så vælg den løsning, der påvirker spillet mindst, og fortsæt.
Aftal gerne på forhånd, hvem der holder øje med at flytte den hvide bil, så spilletid og slutpunkt altid er tydeligt.
Spillet er lavet til 2-6 spillere. Hver spiller bruger én bil som brik.
Den hvide bil markerer, hvor langt spillet er kommet. Når den når i mål på inderbanen, stopper spillet.
Den flyttes 1 felt frem på inderbanen hver gang en spiller passerer START.
Man får 3.000 kr. fra banken hver gang man passerer START.
Nej. Man må købe det af banken til prisen på feltet, men man kan også vælge at lade være uden yderligere effekt.
Man betaler leje til ejeren. Lejen står på ejerens eventyrkort.
Så bortfalder lejen, hvis næste spiller allerede har kastet terningerne.
Når en spiller har alle 3 eventyrkort i samme serie. Så bruges den højere leje, der er angivet på kortene.
Nej. Når en serie er komplet, er kortene beskyttede og kan ikke tages eller byttes.
Du må bytte et af dine eventyrkort med et kort fra en anden spiller. Du vælger både dit eget kort og det kort, du vil have. Den anden spiller kan ikke afvise byttet, men beskyttede seriekort kan ikke tages.
Du betaler 1.000 kr. til banken og kører derefter til et eventyrfelt efter eget valg. Derefter følger du reglerne for det felt, du ender på.
Man får et ekstrakast. Før man kaster igen, skal man først udføre handlingen på feltet fra det første kast.
Man går direkte i fængsel og springer en omgang over.
Du flyttes til fængsel og din tur slutter. Du mister din næste tur.
Nej. Eventyrkort kan kun sælges tilbage til banken, og salgsprisen er den samme som købsprisen.
Begge kaster to terninger, og den højeste sum vinder og får begge kort. Ved uafgjort kastes der igen.
Når den hvide bil er i mål, lægger hver spiller kontanter og købspriserne på egne eventyrkort sammen. Den højeste samlede værdi vinder.