Muselabyrinten Spilleregler

2-4 spillere Fra 5 år Ca. 30 min

Overblik og mål

MÅL

Før dine 4 mus fra din muserede i kanten og ind mod osten i midten. Den første spiller, der får alle sine 4 mus helt ind til osten i sin egen farves område, vinder.

Grundidé

På din tur kaster du en terning (1-3), drejer drejeskiven tilsvarende og flytter derefter én af dine mus gennem labyrinten, så langt du kan og vil, indtil noget stopper dig.

Husk: Du må aldrig bevæge dig igennem en anden mus. En mus på et felt fungerer som en blokering.

Indhold og spilinfo

Det følger med

  • 1 spilleplade
  • 1 gennemsigtig drejeskive
  • 1 terning med værdierne 1-3
  • 16 mus (4 i hver farve: rød, grøn, blå, gul)
  • Spillevejledning

Kort spilinfo

ANTAL SPILLERE

2-4 spillere.

ALDER

Anbefalet fra 5 år.

SPILLETID

Typisk omkring 30 minutter.

Opstilling

Fordel farver og placer mus

TRIN 1

Hver spiller vælger en farve og tager de 4 mus i den farve.

TRIN 2

Placér alle dine mus i den muserede på spillepladens yderkant, der matcher din farve.

TRIN 3

Aftal hvem der starter. Spillet går med uret.

Klargør drejeskiven

TRIN 1

Drej drejeskiven til en tilfældig startposition.

TRIN 2

Sørg for, at drejeskivens yderste markeringer står ud for prikkerne på spillepladen, så skiven er korrekt “låst” i mønsteret.

Tip: hurtig kontrol

Hvis drejeskiven ikke flugter med prikkerne, kan gangene i labyrinten se “forkerte” ud. Justér let, så markeringer og prikker passer sammen.

Spillets gang

Turens rækkefølge

TRIN 1

Kast terningen. Den viser 1, 2 eller 3.

TRIN 2

Drej drejeskiven i en valgfri retning det antal prik-positioner, som terningen viser.

TRIN 3

Vælg én af dine mus, som du eventuelt vil flytte gennem labyrinten.

Drej og flyt

FLYTNING

Efter du har drejet drejeskiven, må du flytte én mus langs de åbne gange. Du bestemmer selv ruten.

LÆNGDE

Du kan flytte så langt, du ønsker på samme tur, men du skal stoppe, når du når en forhindring eller et blokeret felt.

Hvad er en forhindring?

En forhindring kan være en lukket væg i labyrinten eller en mus, der står i vejen. Du må ikke passere igennem noget af dette.

Valgfrit at blive stående

VALGFRIT: Når du har kastet og drejet, er det tilladt at lade være med at flytte. Du kan vælge at blive stående, hvis det passer dig.

Bevægelse og blokering

Sådan flytter du i labyrinten

VÆLG MUS

På hver tur vælger du selv, hvilken af dine mus du vil flytte (hvis du vil flytte).

RUTE

Du må ændre retning undervejs og følge gangene, så længe du holder dig til åbne forbindelser i labyrinten.

STOP

Din bevægelse slutter, når du ikke kan komme videre uden at ramme en væg eller en mus.

Blokering af felter

BLOKERING

En mus, der står på et felt, spærrer feltet. Ingen mus må flytte hen over den.

GÆLDER ALLE

Blokering gælder både modstanderes mus og dine egne mus.

Hvis flere mus står tæt

Planlæg turene, så du ikke låser dine egne mus inde. Nogle gange er det bedre at flytte en anden mus end den, du først havde tænkt.

Særlige regler og varianter

Spil med mindre børn

ENKLERE VARIANT

Hvis I spiller med yngre børn, kan I undlade terningen og i stedet dreje drejeskiven præcis én prik pr. tur.

RESTEN UÆNDRET

Alle andre regler om flytning, stop og blokering bruges stadig.

Praktiske præciseringer

DREJERETNING

Du må altid vælge, om drejeskiven drejes med eller mod uret.

FLERE MUS I SPIL

Du må flytte ind og rundt med enhver af dine mus, så snart de står i labyrinten. Der er ingen krav om at “slå noget” for at komme i gang.

Hvis du ikke kan flytte

Hvis alle dine mulige ruter er lukket af vægge eller mus, kan du vælge at blive stående. Turen går derefter videre som normalt.

Vinder og afslutning

VINDER

Den spiller, der først får alle 4 mus ind til osten i midten i sit eget farvefelt, vinder straks spillet.

Afslutning: Når en vinder er fundet, afsluttes spillet uden ekstra runder.

Uenighed og fair play

VED UENIGHED

Hvis der opstår tvivl om en bevægelse, så genskab turen: bekræft terningekastet, antallet af drej og den planlagte rute. Kan I stadig ikke blive enige, spilles turen om med samme spiller.

FAIR PLAY

Aftal på forhånd, at alle tydeligt viser drejning og flytning, så fejl og misforståelser undgås.

Praktisk råd

Peg gerne på den rute, du vil tage, før du flytter musen. Det gør det lettere for alle at følge med, især for børn.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Muselabyrinten spilles af 2 til 4 spillere.

Hvad er målet med spillet?

Målet er at få alle dine 4 mus fra din muserede og helt ind til osten i midten i dit eget farvefelt før de andre.

Skal jeg altid flytte en mus på min tur?

Nej. Når du har kastet og drejet drejeskiven, må du gerne vælge ikke at flytte.

Må jeg flytte mere end én mus på samme tur?

Nej. Du må højst flytte én mus pr. tur.

Hvor langt må jeg flytte en mus?

Du må flytte så langt, du vil i labyrinten, men du skal stoppe, når en væg eller en mus blokerer vejen.

Må jeg flytte hen over en anden mus?

Nej. En mus på et felt spærrer, og ingen mus må passere hen over den — heller ikke dine egne.

Må jeg vælge retning, når jeg drejer drejeskiven?

Ja. Du vælger selv, om du drejer med eller mod uret.

Hvad betyder terningen 1-3 i praksis?

Antallet på terningen bestemmer, hvor mange prik-positioner du drejer drejeskiven, før du eventuelt flytter en mus.

Hvad gør vi, hvis en spiller ikke kan flytte?

Hvis alle ruter er lukket af vægge eller blokeret af mus, kan spilleren blive stående, og turen går videre.

Kan man spille uden terning?

Ja. I en børnevenlig variant kan I droppe terningen og kun dreje drejeskiven én prik pr. tur.

Hvordan afgør vi tvivl om en flytning?

Gennemgå turen i rækkefølge: kast, antal drej og den viste rute. Hvis I stadig er uenige, spilles turen om med samme spiller.

Hvornår er spillet slut?

Spillet slutter straks, når en spiller har fået alle 4 mus ind til osten i sit eget farvefelt.