Paparazzi Spilleregler

4+ spillere (2 hold) Ikke angivet Ikke angivet

Formål og overblik

MÅL

Få jeres holdbrik først i mål på den røde løber ved at gætte kendte personer inden for tidsgrænsen.

SPILLERE

Spilles som holdspil med to hold. Der skal være mindst 2 spillere på hvert hold.

GRUNDIDÉ

Et hold forsøger at gætte en person fra et kort. Holdet får op til fire runder med forskellige hjælpemetoder, og point bliver til felter på den røde løber.

TID: Hver runde foregår på tid med timeglasset (1 minut).

Spillets indhold

Det følger med

  • 1 spilleplade
  • 1 kortæske med kort
  • 1 timeglas
  • 2 spillebrikker
  • 1 tegneblok og kuglepen
  • 1 pose
  • Bogstavbrikker

Klargøring

Sæt spillet op

BLAND

Læg bogstavbrikkerne i posen og bland dem grundigt.

HOLD

Inddel spillerne i to hold med mindst 2 spillere på hvert hold.

BRIKKER

Hvert hold vælger en spillebrik (sort eller rød). Begge brikker placeres på nederste felt på den røde løber.

Spillets gang

Turorden og roller

START

Træk lod om hvilket hold der starter. Det startende hold kaldes hold A, det andet hold B.

MR. X

På et holds tur vælges én spiller som “Mr. X”. Mr. X trækker et kort og skal hjælpe sit hold med at gætte personen.

Skift af Mr. X

Efter en gennemført tur går turen til det andet hold, som vælger en ny Mr. X og trækker et nyt kort.

Når et hold er på tur

TRÆK KORT

Mr. X trækker et kort fra kortæsken. Kortet indeholder navn, en beskrivelse og tre oplysninger.

MAKS. 4 RUNDER

Holdet har op til fire runder til at gætte den samme person. Hvis der gættes tidligt, slutter turen med det samme.

ET GÆT: I hver runde har holdet kun ét forsøg på at nævne en person inden for tidsrammen.
Point bliver til felter

Når holdet gætter rigtigt, flyttes holdets brik op ad den røde løber med det antal felter, som runden giver. Derefter går turen til modstanderholdet.

Runder og point

Runde 1: Ledetråde fra kortet

SÅDAN GØR I

Mr. X vender timeglasset. Mr. X må kun læse to af de tre oplysninger nederst på kortet højt og må ikke læse andre dele af kortet op.

VED RIGTIGT GÆT

Hvis holdet gætter rigtigt inden tiden løber ud, rykker holdets brik 4 felter.

VED FORKERT GÆT

Hvis holdet gætter forkert, fortsætter turen til runde 2 med samme kort.

Runde 2: Ord med bogstavbrikker

KLARGØR

Mr. X trækker 20 bogstaver fra posen og lægger dem frem med bogstavsiden opad. Når bogstaverne ligger klar, vendes timeglasset.

HÆLP MED ORD

Mr. X må danne så mange ord som muligt med bogstaverne for at hjælpe holdet med at gætte personen.

FORBUD

Mr. X må ikke skrive personens navn, dele af navnet eller initialer. Mr. X må ikke sige noget, nikke eller med kropssprog vise om holdet er tæt på.

TILLADT

Mr. X må bruge ufuldstændige ord, erstatningsbogstaver og kan genbruge bogstaver ved at danne nye ord. Ord på andre sprog er tilladt.

POINT

Gætter holdet rigtigt i denne runde, rykker brikken 3 felter. Ved forkert gæt fortsættes til runde 3.

Runde 3: Tegn eller mim

VÆLG METODE

Mr. X vælger om der skal tegnes (med blok og pen) eller mimes. Når Mr. X er klar, vendes timeglasset.

FORBUD

Mr. X må ikke skrive bogstaver eller tal og må ikke indikere rigtigt/forkert med lyde, nik eller kropssprog.

Hjælp via associationer

Mr. X må gerne vise eller tegne ting, der peger på navnet, fx en figur eller et objekt som associerer til navnet.

POINT

Gætter holdet rigtigt i denne runde, rykker brikken 2 felter. Ved forkert gæt fortsættes til runde 4.

Runde 4: Ja/nej-spørgsmål

2 SPØRGSMÅL

Timeglasset vendes. Holdet må stille Mr. X 2 spørgsmål, som kan besvares med ja eller nej.

PAS

Hvis Mr. X ikke kan svare, må Mr. X svare “pas”.

POINT

Gætter holdet rigtigt i denne runde, rykker brikken 1 felt.

MODSTANDERCHANCE

Hvis holdet gætter forkert i runde 4, får holdet ingen point. Modstanderholdet får derefter 1 minut til at gætte den samme person. Gætter modstanderholdet rigtigt, rykker de 1 felt.

Særlige situationer og fair play

Ukendt kort og straf

NYT KORT

Hvis Mr. X trækker en person som Mr. X ikke kender, eller som vurderes ukendt for holdet, må der trækkes et nyt kort.

STRAF

Holdet får et strafpoint og flytter sin brik 1 felt tilbage på den røde løber.

KUN 1 GANG: Dette må kun bruges én gang i samme runde og skal besluttes straks når kortet trækkes.

Regelbrud i en runde

TABT TUR

Hvis Mr. X bryder reglerne i en runde (fx siger noget for at hjælpe, eller kommer til at afsløre navnet), stoppes runden med det samme.

SKIFT TUR

Turen er tabt, og modstanderholdet overtager og trækker et nyt kort med en ny Mr. X.

Aftale om “godkendt gæt”

FØR I STARTER

Hvis I har svært ved navne, kan I aftale at et gæt godkendes, når personen beskrives så entydigt, at der ikke kan være tvivl om hvem der menes.

Anbefaling

Aftalen bør gælde for begge hold og være ens gennem hele spillet for at undgå diskussioner.

Uenighed

HURTIG AFGØRELSE

Ved uenighed om et gæt eller en regel, stands kort og træf en beslutning med det samme, så spillet kan fortsætte.

ENKEL PRINCIP

Hold jer til det, der er sagt og gjort i runden: tiden, antallet af spørgsmål og forbud mod at afsløre navnet.

FAIR PLAY: Hvis der er tvivl, så vælg den løsning der er mest fair for begge hold og fortsæt spillet.

Vinderen

SÅDAN VINDER I

Det hold der først får sin spillebrik i mål på den røde løber, vinder spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere skal man være for at spille?

I spiller på to hold, og der skal være mindst 2 spillere på hvert hold.

Hvordan vælger man hvem der starter?

I trækker lod. Start-holdet kaldes hold A, og det andet hold kaldes hold B.

Hvad laver “Mr. X”?

Mr. X trækker et kort og hjælper sit hold med at gætte personen uden at bryde rundens forbud.

Hvor lang tid har man i hver runde?

Hver runde spilles på 1 minut med timeglasset.

Må holdet gætte flere personer i samme runde?

Nej. Der må kun nævnes ét gæt inden for tidsrammen i den enkelte runde.

Hvilke point giver de fire runder?

Runde 1 giver 4 felter, runde 2 giver 3 felter, runde 3 giver 2 felter og runde 4 giver 1 felt. Ved rigtigt gæt rykkes brikken tilsvarende.

Hvad må Mr. X læse op i runde 1?

Mr. X må kun læse to af de tre oplysninger nederst på kortet og må ikke læse andre dele af kortet højt.

Hvad er forbudt i bogstav-runden?

Mr. X må ikke skrive navnet, dele af navnet eller initialer og må ikke med lyd eller kropssprog vise om holdet er på rette vej.

Hvad sker der hvis holdet ikke gætter i runde 4?

Holdet får ingen point, og modstanderholdet får 1 minut til at gætte. Gætter de rigtigt, rykker de 1 felt.

Må man trække et nyt kort hvis personen er ukendt?

Ja. Hvis Mr. X ikke kender personen eller vurderer at holdet ikke gør, må der trækkes et nyt kort. Holdet rykker 1 felt tilbage som straf, og det kan kun gøres én gang i samme runde og skal ske straks.

Hvad sker der hvis Mr. X bryder reglerne undervejs?

Runden stoppes, turen er tabt, og modstanderholdet overtager og trækker et nyt kort.

Hvordan håndterer man uenighed om et gæt?

Stop kort og træf en hurtig beslutning, så spillet kan fortsætte. Hvis der er tvivl, vælg en fair løsning der gælder begge hold.