Pensum Spilleregler

2+ spillere Fra 12 år 30-60 min

Overblik

MÅL

Svar på spørgsmål inden for forskellige emner, få en karakter, og ryk på banen. Den spiller, der først når målfeltet, vinder.

Kerneidé

Hvert emne har fem spørgsmål (A, B, C, D og E). Din præstation i emnet afgør din karakter, og karakteren afgør, hvor mange felter du rykker.

ANTAL SPILLERE

Spillet spilles af mindst 2 deltagere. Der er ikke angivet et fast maksimum i regelsættet.

Indhold og udstyr

Det bruges i spillet

Du skal bruge
  • Spilleplade
  • Emnekort i en kortæske
  • Timeglas
  • Til hver deltager: farvet spillebrik, farvet blok og tusch
Praktisk

Sørg for, at alle deltagere har den blok og tusch, der hører til deres farve, så svar kan afleveres korrekt på spillepladen.

Kortæsken

Formål med kortæsken

Kortet afsløres trinvis ved at skubbe det op i æsken, så spørgsmål og facit først bliver synlige, når det er relevant.

Når bunken er brugt

Når alle kort i æsken er læst op, udskiftes de med nye kort.

VIGTIGT: Fyld æsken passende: For mange eller for få kort kan gøre det svært at skubbe kortet op, eller få kortene til at glide ned igen.

Forberedelse

Klargøring før start

1) Vælg farve

Hver deltager tager en farvet spillebrik med tilhørende farvet blok og en tusch.

2) Stil brikkerne op

Placer alle spillebrikker på startfeltet.

3) Gør kort klar

Læg emnekortene i kortæsken, så de kan skubbes op og afsløres ét trin ad gangen.

4) Gør tid klar

Timeglasset bruges ved hvert spørgsmål. Det må vendes umiddelbart efter, at et spørgsmål er læst op.

Spillets gang

Turforløb for et emne

Skiftende oplæser

Deltagerne skiftes til at være oplæser og læse et emne op.

Emnets struktur

Et emne består af fem spørgsmål i stigende sværhedsgrad: A, B, C, D og E.

Efter emnet

Når emnet er afsluttet, tildeles du en karakter for emnet, og du rykker på spillepladen efter karakteren.

Sådan læses kortet op

Ét skridt ad gangen

Spørgsmål og svar afsløres enkeltvis ved at skubbe kortet gradvist op af kortæsken.

Start tidtagning

Timeglasset vendes lige efter et spørgsmål er læst op.

Rollefordeling

Oplæseren har samme ret til at svare som de øvrige deltagere og følger de samme regler for svarafgivelse og adgang til næste spørgsmål.

Svarafgivelse og tid

Sådan afgiver du svar

Skriv dit svar

Hvis du vil svare, skriver du svaret på din farvede blok.

Aflever skjult

Læg blokken med svaret nedad på det felt på spillepladen, der matcher farven på din spillebrik.

HUSK: Svar afgives skriftligt. Det gør det tydeligt, hvad du når at svare inden tiden er gået.

Når tiden er gået

Tidsgrænse

Når timeglasset er løbet ud, kan der ikke afleveres flere svar til det spørgsmål.

Hvis du ikke svarer

Afgiver du intet svar, behandles det som et undladt svar. Du bevarer din opnåede karakter for emnet på det niveau, du allerede har nået.

Retten til at svare

Adgang til spørgsmål A-E

Alle kan svare på A

Ved hvert emne har alle deltagere ret til at afgive svar på spørgsmål A.

Rigtigt svar giver adgang videre

Et korrekt svar giver ret til at forsøge næste spørgsmål (A → B → C → D → E).

Forkert eller intet svar stopper emnet

Hvis du svarer forkert, eller ikke afleverer et svar, mister du retten til at svare på de resterende spørgsmål i samme emne.

Karakterer og bevægelse

Grundprincip

Skala

Der bruges den danske karakterskala: -3, 0, 2, 4, 7, 10, 12.

Startniveau

Alle deltagere starter hvert emne med karakteren 0.

Korrekt svar

For hvert korrekt svar, du når at afgive i emnet, forbedres din karakter ét trin op ad skalaen.

Undladt svar

Hvis du ikke svarer på et spørgsmål, bliver du stående på din nuværende karakter for emnet.

Forkert svar

Hvis du svarer forkert på et spørgsmål, forringes din karakter ét trin ned ad skalaen.

Bevægelse efter emnet

Efter emnet

Når emnet er afsluttet for dig, rykker du på spillepladen det antal felter, som svarer til din karakter for emnet.

Eksempler fra forløbet
  • Forkert på A kan give -3 og ryk 3 felter tilbage.
  • Stopper du efter A uden at svare videre, ender du typisk på 0 og rykker 0.
  • Undlader du at svare på B efter korrekt A, kan du ende på 2 og rykke 2.
  • Undlader du at svare på C efter korrekt B, kan du ende på 4 og rykke 4.
  • Undlader du at svare på D efter korrekt C, kan du ende på 7 og rykke 7.
  • Undlader du at svare på E efter korrekt D, kan du ende på 10 og rykke 10.
  • Korrekt D (og i visse tilfælde også korrekt E) kan give 12 og ryk 12.
Bemærk

Du kan kun forsøge et spørgsmål, hvis du har opnået adgang til det via korrekte svar. Hvis du mister retten til at svare i emnet, afsluttes emnet for dig med den karakter, du har på det tidspunkt (med eventuel nedrykning ved forkert svar).

Eksamensfelter

Stop og videre

Krav for at passere

For at komme forbi et eksamensfelt skal du opnå en karakter, der er lige så god som eller bedre end den karakter, der står på feltet.

Hvis kravet ikke opfyldes

Opnår du ikke den krævede karakter, bliver du stående på eksamensfeltet, indtil du opnår en tilstrækkelig karakter i et senere emne.

Særlige regler og afgrænsninger

Ingen partnerskaber eller bytte

Partnerskab

Der spilles individuelt. Der er ikke beskrevet hold/partnerskaber i reglerne.

Bytte og handel

Der indgår ikke bytteregler, handel eller udveksling af ressourcer i spillets regelsæt.

Blokering

Der er ikke særlige regler om at blokere felter eller forhindre andre i at bevæge sig.

Uenighed om svar

ANBEFALING: Aftal inden start, hvordan tvivl om et svar afgøres (fx at oplæseren læser facit på kortet højt, og at flertallet beslutter ved uenighed).
Hvorfor aftale det på forhånd?

Spillet fungerer bedst, når det er tydeligt for alle, hvad der tæller som korrekt. En fast procedure gør vurderingen hurtig og ensartet.

Vinderen og slutspil

Sejr

Vinderen

Den deltager, der først kommer i mål på spillepladen, vinder spillet.

Slutspil

Hvis en deltager bliver stående på et eksamensfelt, kan vedkommende kun komme videre ved at opnå den krævede karakter i et senere emne.

Ofte stillede spørgsmål

Må oplæseren også svare på spørgsmålene?

Ja. Oplæseren har samme ret til at afgive svar som de øvrige deltagere og følger de samme regler.

Kan alle svare på spørgsmål A?

Ja. Alle deltagere har ret til at afgive svar på spørgsmål A i hvert emne.

Hvad sker der, hvis jeg ikke afleverer et svar i tide?

Når timeglasset er løbet ud, kan du ikke længere afgive svar til det spørgsmål.

Hvordan afleverer man et svar korrekt?

Skriv svaret på din farvede blok og læg blokken med svaret nedad på feltet på spillepladen, der matcher din farve.

Må jeg prøve spørgsmål B, hvis jeg har svaret forkert på A?

Nej. Forkert svar (eller intet svar) betyder, at du mister retten til at svare på de resterende spørgsmål i emnet.

Hvad betyder det, at karakteren starter på 0?

Ved begyndelsen af hvert emne starter alle på karakteren 0, og den kan derefter gå op eller ned afhængigt af dine svar i emnet.

Hvad sker der med min karakter, hvis jeg undlader at svare på et spørgsmål?

Ved undladt svar beholder du den karakter, du allerede har opnået i emnet.

Hvordan påvirker et forkert svar min karakter?

Et forkert svar forringer din karakter ét trin ned ad karakterskalaen, og du mister samtidig retten til at svare videre i emnet.

Hvornår rykker man sin brik på spillepladen?

Når emnet er afsluttet for dig, rykker du det antal felter, som svarer til din karakter for emnet.

Hvad er reglerne for eksamensfelter?

For at passere et eksamensfelt skal du opnå en karakter, der er lige så god som eller bedre end feltets krav. Ellers bliver du stående, indtil kravet opnås.

Hvad gør vi, når kortene i kortæsken er brugt op?

Når alle kort i æsken er læst op, skal de skiftes ud med nye kort.

Hvad hvis der opstår uenighed om, hvorvidt et svar er korrekt?

Reglerne beskriver ikke en dommerfunktion. En praktisk løsning er at aftale en fast metode inden start, fx at facit læses op, og at flertallet afgør tvivl.