Pet Shop Spilleregler

2-4 spillere Fra 5 år 15-30 min

Overblik og mål

Formål

Hver spiller driver sin egen butik og forsøger at tjene penge ved at sælge dyr og foder til kunder.

Sejrsmål

Du vinder, når du først har købt den hvide kakadue og senere solgt den til en kunde for 1.000.000 kr.

Husk: Du skal både nå at købe kakaduen og gennemføre salget til 1.000.000 kr. for at vinde.

Spillets dele

Det følger med

  • 4 spilleplader (butikker)
  • 1 prisliste
  • 35 kundekort
  • Brikker med dyr og varer: fuglefoder, fiskefoder, slange, gekko, kanin, marsvin, fisk, undulat og 1 kakadue (hvid fugl)
  • Spillemønter: 10, 50 og 100 kr. samt 1 mønt med værdien 1.000.000 kr.

Forberedelse

Del ud og gør klar

Butik

Giv hver spiller en butikplade og læg den foran spilleren.

Startdele

Hver spiller får 1 brik med fiskefoder, 1 brik med fuglefoder og i alt 50 kr. i spillemønter.

Placér varer

Spillerne lægger deres startvarer ind i butikken, hvor de selv mener, de passer bedst.

Klargør bordet

Bland kundekortene og læg dem i en bunke med bagsiden opad, så alle kan nå den. Læg prislisten frem, så alle kan se den. Sortér de øvrige brikker (dyr og foder) og læg dem på bordet som fælles lager.

Første indkøb

Start på en runde

En runde begynder med, at spillere med penge kan købe dyr og varer til deres butik ud fra prislisten.

Første runde

I første runde kan hver spiller købe for op til 50 kr., fordi det er startbeløbet.

Placering i butikken

Varer og dyr må placeres frit i butikkens felter. Placeringen bruges som overblik over, hvad du har til salg.

Runder og kundekort

Sådan kører en runde

1) Indkøb

Alle spillere, der har penge, kan købe op til rundegrænsen og lægge varerne i deres butik.

2) Kundekort

Når alle er færdige med at købe, starter rundens startspiller med at trække et kundekort.

3) Salg

Efter håndtering af kundekortet går turen videre til næste spiller, som trækker et nyt kundekort.

4) Runde slut

Når alle spillere har trukket ét kundekort hver (og der eventuelt er solgt), er runden slut, og der startes på nye indkøb.

Når et kundekort trækkes

Hvad kortet viser

Kundekortet angiver, hvad kunden vil købe, og hvilken pris kunden betaler.

Hvis du kan sælge

Har du det, kunden vil have, gennemfører du salget: læg de solgte brikker tilbage i fælles lageret og tag mønter svarende til beløbet på kortet.

Vigtigt: Nogle kundekort kræver to ting. Du må kun sælge, hvis du kan levere begge på samme handel.

Hvis den første spiller ikke kan sælge

Send videre

Hvis spilleren, der trak kortet, ikke kan handle, gives kundekortet til spilleren til venstre (med uret).

Flere forsøg

Kortet fortsætter videre spiller for spiller i urets retning, indtil nogen kan sælge, eller alle har prøvet.

Hvem får pengene?

Det er altid den spiller, der faktisk gennemfører salget, der modtager betalingen fra kundekortet.

Ny startspiller i næste runde

Skift starter

I næste runde er det spilleren til venstre for den forrige rundes startspiller, der begynder med det første kundekort.

Kort tilbage i bunken

Når et kundekort er brugt (uanset om der blev handlet eller ej), lægges det nederst i bunken.

Købsregler og butikplads

Begrænsninger ved køb

Maks pr. runde

En spiller må højst købe 4 brikker (dyr og/eller varer) i alt pr. runde.

Hvad tæller som et køb?

Hver brik, du tager fra fælles lageret og betaler for via prislisten, tæller som ét køb.

Maksimalt antal ens varer

Butikbegrænsning

Du må højst have to ens dyr eller varer i din butik ad gangen.

Praktisk konsekvens: Hvis du allerede har to af samme brik i butikken, kan du ikke købe en tredje af den type, før du har solgt mindst én.

Kakadue og sejr

Køb kakadue

Krav

For at kunne gå efter sejren skal du først have tjent nok til at købe den hvide kakadue for 500 kr..

Kakadue i butikken

Når du har købt kakaduen, behandles den som en normal brik i din butik, indtil du får mulighed for at sælge den.

Sælg for millionen

Vindende salg

Du vinder, når du sælger den hvide kakadue til en kunde og modtager 1.000.000 kr. fra kundekortet.

Spil stopper: Når millionhandlen er gennemført, afsluttes spillet med det samme, og den spiller er vinder.

Særlige situationer og uenighed

Kort med to ting

Alt eller intet

Hvis et kundekort viser to brikker, skal spilleren kunne sælge begge i samme salg. Hvis kun den ene findes, gennemføres ingen handel.

Hvis ingen kan handle

Ingen kan sælge

Hvis kortet har været hele vejen rundt, og ingen kan levere det, lægges kortet nederst i bunken, og spillet fortsætter med næste spillers kundekort.

Rækkefølge ændres ikke

Turordenen fortsætter normalt, uanset om der blev solgt eller ej.

Uenighed under spillet

Fælles løsning

Hvis der opstår tvivl om en situation, tjek først prislisten og kortets ordlyd. Kan I stadig ikke blive enige, afgør flertallet ved bordet, og beslutningen gælder for resten af spillet.

God praksis: Aftal gerne før spillet, at en voksen eller en udpeget spiller kan træffe den endelige afgørelse ved uenighed.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille Pet Shop?

Der er 4 butikplader i spillet, så man kan spille op til 4. I praksis fungerer spillet bedst med 2-4 spillere.

Hvad starter man med?

Hver spiller starter med en butikplade, 1 fuglefoder, 1 fiskefoder og 50 kr. i spillemønter.

Skal man placere varerne på bestemte felter i butikken?

Nej. Du må placere brikkerne, hvor du synes, de passer bedst. Placeringen bruges som overblik.

Hvor mange ting må jeg købe i en runde?

Du må højst købe 4 dyr/varer i alt pr. runde.

Må jeg have tre af den samme vare i butikken?

Nej. Du må maks. have to ens dyr eller varer i butikken ad gangen.

Hvem trækker kundekort først?

I første runde starter den yngste spiller med at trække det første kundekort.

Hvad hvis jeg ikke kan sælge det, kortet viser?

Så går kortet videre til spilleren til venstre og fortsætter med uret, indtil nogen kan sælge, eller alle har prøvet.

Hvad hvis et kundekort kræver to ting?

Der skal kunne sælges begge varer/dyr på samme tid, ellers gennemføres ingen handel på det kort.

Hvad sker der, hvis ingen kan handle på et kundekort?

Kortet lægges nederst i bunken, og turen fortsætter til næste spiller, som trækker et nyt kundekort.

Hvornår må man købe nye varer?

Køb foregår i starten af hver runde, før der trækkes kundekort. Spillere med penge kan købe i hver runde.

Hvordan vinder man helt præcist?

Du skal først købe den hvide kakadue for 500 kr. og senere sælge den til en kunde for 1.000.000 kr. Når det sker, vinder du straks.

Hvordan håndterer vi uenighed om en regel?

Brug prislisten og kundekortets tekst som første reference. Hvis I stadig er i tvivl, afgør flertallet ved bordet, og hold jer til beslutningen resten af spillet.