Pinochle Spilleregler

2+ spillere (gerne 4 i hold) Fra 10 år 45-120 min

Overblik og mål

MÅL

Målet er at komme af med alle kort på hånden ved at lægge kort åbent på bordet som meldinger på mindst tre kort, og over flere delrunder nå mindst 1.500 point før modstanderne.

Grundidé

I din tur tager du et kort (fra bunken eller hele aflægspakken), kan lægge meldinger (nu eller senere), og slutter altid med at lægge ét kort som aflæg.

Vigtigt: Meldinger er frivillige i den enkelte tur. Du må vente med at lægge dem, hvis det er taktisk bedre.

Kort, jokerkort og kortværdier

Spillemateriale

Brugte kort

Der spilles med to almindelige 52-korts spil samt to jokere fra hvert spil (i alt 4 jokere). Derudover behandles alle toere (i alt 8) som jokerkort.

Jokerkort

Jokere og toere kan bruges til at udfylde eller erstatte et hvilket som helst manglende kort i en melding.

Kortværdier

Pointværdi pr. kort
  • Joker: 30 point
  • Toer: 15 point
  • Es: 15 point
  • Konge, dame, knægt, 10, 9, 8: 10 point
  • 7, 6, 5, 4, 3: 5 point
Bemærkning om kulør

Kulør påvirker ikke kortenes almindelige pointværdi. Kulør er kun vigtig ved straights.

Forberedelse og givning

Klargøring

Bunker på bordet

Lav én trækbunke (stock) og et aflægsområde, hvor aflæg ligger åbent og synligt.

Fælles meldinger i holdspil

I holdspil lægges alle meldinger åbent foran én af spillerne på holdet. Meldingerne tilhører holdet samlet, uanset hvem der lagde dem.

Givning og bonuskort

Skift og klip

Spilleren lige før giver (i turretningen) blander kortene og giver dem til giverens makker til at klippe. Efter klip skal der være nok kort til at give 11 kort til hver spiller samt 1 kort til bordet.

Bordkort med bonus

Efter givning vendes ét kort åbent på bordet. Dette kort giver en fast bonus på 50 point til den side, der får det registreret efter aftalt scoring for runden.

Uddeling

Der deles ét kort ad gangen i anti-clockwise retning (mod uret), indtil alle har 11 kort.

Hold, placering og turorden

Sådan dannes hold

Første træk

Alle trækker ét kort fra den spredte bunke. De to højeste kort danner et hold mod de to laveste. Ved spil med flere end fire kan man spille individuelt, men holdspil anbefales.

Hvis I spiller uden hold

Spilforløbet er det samme, men hver spiller scorer kun for sig selv og lægger egne meldinger.

Placering ved bordet

Hvem er hånd?

Den spiller, der trak det højeste kort ved hold-dannelse, er hånd og starter den første tur.

Placering

Håndens makker sidder overfor. Modstanderen med det højeste kort blandt de to lave træk sidder til højre for hånd.

Turforløb

Trin for trin på din tur

1) Træk

Vælg én af disse muligheder:

  • Tag øverste kort fra trækbunken.
  • Tag hele aflægspakken (alle synlige aflæg).

2) Læg meldinger (valgfrit)

Du må lægge meldinger på mindst tre kort, bruge jokerkort, eller lægge til allerede viste meldinger (også din makkers).

3) Aflæg

Du skal slutte din tur ved at lægge præcis ét kort fra hånden åbent i aflæg.

Træk fra bunke eller tag aflæg

Aflæg tages samlet: Hvis du vælger at tage aflæg, tager du alle aflægskortene, også selv om du kun ønsker ét af dem.
Praktisk regel

Aflæg må gerne ligge i en tydelig række/overlap, men alle kort skal være synlige, så alle kan se, hvad der kan tages.

Aflægning

Kun fra hånden

Dit aflæg skal altid være et kort, du holder på hånden. Du må ikke aflægge et kort, der allerede ligger åbent på bordet.

Meldinger

Typer af meldinger

Kun to meldingstyper

Der findes kun to typer meldinger:

  • Sæt: samme rang (fx tre 9’ere) - kulør er ligegyldig.
  • Straight: fortløbende kort i samme kulør (mindst tre kort).

Minimum

Enhver ny melding skal bestå af mindst 3 kort.

Sæt af samme rang

Sæt

Et sæt er 3 eller flere kort af samme rang. Jokerkort kan indgå, hvis de repræsenterer den manglende rang.

Pinochle (11 ens)

En melding på 11 kort af samme rang kaldes en Pinochle. For at være gyldig skal den lægges på én gang som én samlet melding.

Straights i samme kulør

Start og udbygning

En straight starter med mindst 3 kort i samme kulør og i korrekt rækkefølge. Senere må du udbygge den ved at lægge næste kort i rækken i hver ende.

Maksimal straight

En fuld straight består af 12 fortløbende kort i samme kulør.

Ingen sammenfletning: To eksisterende straights må ikke lægges sammen til én, selv om de har samme kulør og kunne passe i forlængelse.

Brug af jokerkort i meldinger

Jokerkort repræsenterer andre kort

Når en joker/toer bruges i en straight eller et sæt, tæller den som det kort, den erstatter. Jokerkortets egen rang bruges ikke.

Blokerede jokerkort

Hvis et jokerkort ligger inde i en straight, bliver det liggende. Det kan ikke flyttes senere. Det er typisk en ulempe, fordi det begrænser muligheder for at ”redde” værdien.

Clean, semi-clean og dirty straight
  • Clean: ingen jokerkort.
  • Semi-clean: joker/toer af samme kulør som straighten (1 eller 2).
  • Dirty: indeholder joker/toer i anden kulør, eller blandede jokerkort.

Særlige regler

Pumba (advarsel ved én tilbage)

Hvornår siger man Pumba?

Når du efter aflæg kun har ét kort tilbage på hånden, skal du tydeligt sige “Pumba” til både makker og modstandere.

Begrænsning ved sidste aflæg: Hvis du har sagt “Pumba”, og der kun ligger ét aflægskort på bordet, må du ikke tage det for at lukke runden. Der skal ligge mindst to aflægskort, ellers skal du trække fra bunken.

Folding

Hvad er folding?

Folding er at afslutte en delrunde ved at lægge hele hånden ud på én gang som meldinger (og/eller ved at lægge til meldinger, der allerede ligger).

Folding the hand

Hvis en spiller folder allerede i første tur i delrunden, kaldes det “folding the hand”. Det bruges typisk for at gøre det lettere for makkeren at spille hånden ud.

Barbele og åbningskrav

Barbele

Et hold siges at have Barbele, når holdets samlede kamp-score ved afslutningen af en delrunde er 750 point eller mere.

Åbning efter Barbele

Når et hold har Barbele, kræver første gang holdet vil lægge meldinger i en ny delrunde en samlet meldingsværdi på mindst 70 point.

Makker kan lægge til

Hvis den ene på holdet allerede har åbnet (lagt meldinger ud) i delrunden, må makkeren i sine ture lægge meldinger og lægge til uden at opfylde 70-point-kravet.

Point, bonus og straf

Sådan beregnes rundens score

Fælles score i hold

I holdspil samles begge spilleres meldinger til én fælles rundescore for holdet.

Opgørelsesmodel

Rundens resultat beregnes som:
(bonusser + værdien af almindelige meldinger + værdien af særlige meldinger)
minus
(værdien af kort på hånden + evt. exit-straf).

Fastlæst score: Når en score er godkendt og skrevet ned, kan den ikke ændres senere.

Bonuspunkter

Bonus (eksempler)
  • Præcist klip: 50 point
  • 8 naturlige kort af samme rang (ingen jokerkort) - og ikke es/figurer: +50 point oven i kortenes værdi
  • At afslutte en delrunde: 20 point
Hvornår 20-point bonus gælder

20-point-bonussen for at afslutte tæller ikke i delrunde 1 og 3. Den gives for delrunde 2.

Særlige 1000-point afslutninger
  • Afslut med kun røde kort eller kun sorte kort: 1000 point
  • Afslut med kun esser, billedkort eller jokerkort: 1000 point
  • Afslut uden esser og uden billedkort: 1000 point

Særlige meldinger (fast bonus)

Særlige meldinger (fast bonus)
  • Pinochle med start-hånden: 3000 point
  • Pinochle senere i spillet: 1500 point
  • Dirty straight: 500 point
  • Semi-clean straight (1 joker/toer i samme kulør): 1000 point
  • Semi-clean straight (2 jokere/toere i samme kulør): 750 point
  • 8 naturlige esser: 1000 point
  • 8 naturlige billedkort: 750 point
  • 7 naturlige esser: 400 point
  • 7 naturlige billedkort: 300 point
  • 6 naturlige esser: 300 point
  • 6 naturlige billedkort: 200 point
  • 6 esser med 1 jokerkort: 180 point
  • 6 billedkort med 1 jokerkort: 120 point
Begrænsning

For de nævnte ”naturlige” meldinger må man ikke basere meldingen på kort, som udelukkende ligger i makkers tidligere meldinger.

Ingen ekstra kortværdi

Ved de særlige meldinger lægges den normale kortværdi ikke oven i bonusværdien. Undtagelsen er, hvis der bliver ”reddet” værdi fra jokerkort (se næste kort).

Redning af jokerkorts værdi

Princip

Du kan i visse tilfælde øge meldingsværdien ved at ”redde” jokerkortenes repræsenterede kort ved at fremvise det naturlige kort, jokerkortet står for.

Redning i sæt

I et sæt øges værdien med 30 point pr. reddet jokerkort. For hver to reddede jokerkort øges meldingen yderligere med dobbelt af værdien af det kort, de repræsenterer.

Redning i straight

I en straight øges værdien med 30 point pr. reddet jokerkort. For hver to reddede jokerkort øges straighten yderligere med 15 point.

Redning ved ender af fuld straight

Hvis et jokerkort ligger i enden af en fuld straight, kan det repræsenterede kort vises som ”reddet” ved at placere det tværs over som markering ved opgørelsen.

Straffe og multiplikatorer

Barbele-straf

Hvis et hold med Barbele forsøger at åbne uden at opfylde minimumskravet på 70 point, fratrækkes 50 point i rundens score.

Dobling og firedobling
  • Folding med et jokerkort og med støtte i makkers allerede lagte kort: kortværdien for meldingen fordobles.
  • Afslut uden jokerkort undervejs i spillet (og evt. med støtte i makkers kort, hvis makkeren ikke har lagt jokerkort): kortværdien fordobles.
  • Folding uden jokerkort: kortværdien firedobles (og der må støttes i makkers kort, hvis makkeren ikke har lagt jokerkort).

Rundens afslutning, kamp og uenighed

Sådan slutter en delrunde

Spil ud

En delrunde kan vindes af en spiller/et hold, når en spiller i sin tur får lagt alle kort ud som meldinger og/eller ved at lægge til eksisterende meldinger.

Sidste kort som aflæg

Hvis du kun har ét kort tilbage, må du også afslutte delrunden ved at lægge det som dit afsluttende aflæg.

Hvis bunken løber tør

En delrunde kan også stoppe, hvis trækbunken bliver tom. Det er sjældent, men i så fald opgøres runden efter de gældende pointregler.

Kampens afslutning

Match til 1.500

En kamp består af så mange delrunder som nødvendigt, indtil et hold/spiller når eller overstiger 1.500 point. Første hold over målet vinder.

Alternativ aftale

Nogle grupper aftaler i stedet et fast antal delrunder (fx 8). Efter sidste delrunde vinder holdet med højest samlet score.

Afregning ved sejr

Når et hold passerer kampmålet, kan man opgøre forskellen mellem holdenes samlede score, hvis man spiller efter en aftalt ”difference-afregning”.

Uenighed og fastlæggelse af score

Synlighed: Alle meldinger skal ligge åbent og tydeligt, så rang og rækkefølge kan kontrolleres, især ved straights.
Ved uenighed

Hvis der opstår uenighed om en melding eller score, stoppes spillet kort, og man kontrollerer meldingen ud fra de synlige kort og de aftalte pointværdier.

Når score er noteret

En noteret og accepteret rundescore står ved magt og kan ikke genåbnes senere i kampen.

Ofte stillede spørgsmål

Skal man spille Pinochle som hold?

Nej.
Spillet kan spilles individuelt, men reglerne fungerer bedst i 4 spillere som to faste makkerpar.

Hvor mange kort får hver spiller?

Hver spiller får 11 kort.
Derudover vendes ét kort åbent på bordet som bonuskort.

Må jeg tage kun ét kort fra aflæg?

Nej.
Hvis du vælger aflæg, skal du tage hele aflægspakken samlet.

Skal jeg lægge meldinger i hver tur?

Nej.
Det er valgfrit at lægge meldinger. Du må vente til en senere tur, hvis det giver dig bedre muligheder.

Hvad er minimum for en melding?

En ny melding skal mindst bestå af 3 kort.
Det gælder både sæt og straights.

Må jeg lægge til min makkers meldinger?

Ja.
I holdspil kan du i din tur lægge til meldinger, som din makker tidligere har lagt åbent.

Hvad betyder “Pumba”?

Det er en advarsel, du skal give, når du efter aflæg kun har ét kort tilbage på hånden.

Hvorfor må jeg ikke tage det sidste ene aflæg efter “Pumba”?

Efter “Pumba” må du ikke afslutte ved at tage et enkelt aflægskort.
Der skal ligge mindst to aflægskort; ellers skal du trække fra bunken.

Hvad er Barbele, og hvad betyder det i praksis?

Når et hold har 750 point eller mere samlet, har holdet Barbele.
Det gør åbning i nye delrunder sværere, fordi første gang holdet vil lægge meldinger, kræves mindst 70 point i meldingsværdi.

Hvad sker der, hvis vi prøver at åbne under Barbele uden 70 point?

Der gives en straf på 50 point i rundens opgørelse for det hold, der forsøger uden at opfylde kravet.

Kan en delrunde ende uden at nogen spiller går ud?

Ja.
Hvis trækbunken løber tør, stoppes delrunden, og man opgør scoren efter de gældende regler.

Hvordan vinder man hele kampen?

Kampen vindes af det hold/spiller, der først når eller overstiger 1.500 point efter en delrunde, medmindre I har aftalt et fast antal delrunder.