Politi og røvere Spilleregler

6+ spillere Fra 6 år 10-30 min

Overblik og mål

Mål

Røverne forsøger at hente “penge” fra banken og bringe dem til deres base. Politiet forsøger at forhindre dette ved at fange røverne.

Antal spillere

Spillet fungerer bedst med en større gruppe. En tommelfingerregel er, at cirka 1/3 er politi og cirka 2/3 er røvere.

Sikkerhed: Aftal tydeligt, at der ikke må skubbes, holdes fast eller tackles. Fangst sker kun ved et let berøringstag.

Forberedelse

Klargøring

Afgræns område

Marker et tydeligt legeareal med fx kegler, streger, træer eller aftalte linjer. Alle skal kende grænserne før start.

Tydelig rollemarkering

Gør det synligt, hvem der er politi og hvem der er røvere, fx med veste, bånd eller farver.

Praktisk tip til områdevalg

Vælg et område med fri plads til løb og med et sikkert underlag. Undgå glatte flader, tæt trafik og steder med risiko for sammenstød.

Fordel roller

Fordeling

Deltagerne deles i politi og røvere. Som udgangspunkt er 1/3 politi og 2/3 røvere.

Startsignal

Aftal et fælles startsignal, så alle starter samtidig, og alle ved, hvornår spillet er i gang.

Opstilling af baser

Baser og placering

Røverbase

Røverne har base i den ene ende af det afgrænsede område.

Banken

Banken placeres i den modsatte ende af området, så der er tydelig afstand mellem bank og røverbase.

Politiets start

Politiet starter midt mellem banken og røverbasen.

Vigtigt: Baser og bank skal være nemme at genkende og må ikke flyttes under spillet.

Bank og “penge”

Pengesedler

Brug fx papirlapper, klodser eller kort som “pengesedler”. De skal kunne bæres i hånden eller i en lomme.

Politiets pengekasse

Aftal et sted til politiets pengekasse, hvor eventuelle fundne penge lægges.

Spillets gang

Hent penge i banken

Fra base til bank

Røverne løber fra deres base til banken for at hente én pengeseddel ad gangen.

Én pr. tur

En røver må kun tage én pengeseddel pr. tur fra banken, før røveren forsøger at komme hjem.

Bring pengene hjem

Hjemtransport

Efter afhentning forsøger røveren at komme tilbage til sin base med pengesedlen uden at blive fanget af politiet.

Aflevering

Når røveren når sin base, lægges pengesedlen dér som “sikret”. Herefter må røveren forsøge at hente en ny pengeseddel i banken.

Hvad tæller som “hjemme”?

Aftal på forhånd, om det er nok at krydse en linje, røre et træ/kegle eller stå inden for et markeret felt i basen.

Fangst og kontrol

Sådan fanger politiet

Fangst

Politiet fanger en røver ved at røre røveren med hånden (et tydeligt tag).

Efter fangst

En fanget røver skal stoppe op og lade sig undersøge af politiet.

Ingen fastholdelse: Politiet må ikke holde fast i tøj eller krop. Berøring er nok til fangst.

Undersøgelse og udfald

Undersøgelse

Politiet undersøger, om røveren har “penge” på sig.

Hvis politiet finder penge

De fundne penge lægges i politiets pengekasse, og røveren slippes fri. Røveren må derefter forsøge at hente nye penge i banken.

Hvis politiet ikke finder penge

Røveren sættes fri med det samme og kan fortsætte spillet.

Hvordan undersøges der?

Undersøgelsen skal foregå respektfuldt og uden fysisk kropsvisitering. Brug en aftale som fx: “Vis hvad du har i hånden/lommen” eller “aflever sedlen, hvis du har en”.

Varianter

Fængsel som ekstra regel

Fængsel

Som variant kan der markeres et fængsel. Når en røver fanges, kan røveren sættes i fængslet i stedet for at blive sluppet fri med det samme.

Løsladelse

Aftal på forhånd, hvordan man frigives, fx efter en kort ventetid eller ved at en medrøver rører fængselsområdet uden selv at blive fanget.

Hold varianten enkel

Brug få og tydelige regler, så legen flyder. Formålet er at skabe ekstra spænding, ikke at stoppe spillet med lange afklaringer.

Afslutning og fair play

Stop og vurdering

Sådan kan legen stoppe

Aftal en stopregel før start, fx tid (10-20 min) eller når banken er tom for pengesedler.

Hvem “vinder”?

I en uformel leg kan man nøjes med at stoppe uden vinder. Hvis der skal kåres en side, kan man fx sammenligne antallet af sikrede penge hos røverne med politiets pengekasse.

Regler ved uenighed: Hvis der opstår tvivl om en fangst eller en pengeseddel, stoppes spillet kort. Den ansvarlige voksne eller en på forhånd udpeget dommer træffer en hurtig afgørelse, og spillet fortsætter.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor stort skal området være?

Området skal være stort nok til, at røverne kan nå banken og tilbage uden, at politiet står helt tæt på begge mål. Tilpas størrelsen efter antal deltagere og pladsen.

Hvor mange politifolk skal der være?

En praktisk fordeling er cirka 1/3 politi og 2/3 røvere. Justér, hvis politiet enten fanger alle meget hurtigt eller næsten aldrig får fanget nogen.

Må en røver tage flere pengesedler ad gangen?

Nej. En røver tager én pengeseddel pr. tur fra banken og forsøger derefter at komme hjem med den.

Hvornår er pengene “sikret”?

Når røveren har nået sin base og har lagt pengesedlen dér, tæller den som sikret og kan ikke tages af politiet.

Hvordan fanger politiet en røver?

Fangst sker ved et tydeligt tag (en let berøring). Der må ikke holdes fast eller skubbes.

Hvad sker der, når en røver bliver fanget?

Røveren stopper, og politiet kontrollerer, om røveren har penge. Finder politiet penge, lægges de i politiets pengekasse, og røveren slippes fri. Finder politiet ingen penge, slippes røveren fri.

Må politiet undersøge lommer fysisk?

Nej. Kontrollen skal være respektfuld og uden fysisk visitering. Brug en aftale om at vise eller aflevere pengesedlen.

Hvor skal politiets pengekasse være?

Det kan være et fast punkt ved politiets startområde eller et aftalt sted ved siden af banen. Vigtigst er, at alle ved, hvor den er.

Kan man spille med fængsel?

Ja. Man kan markere et fængsel, hvor fangede røvere placeres. Aftal på forhånd, hvordan man løslades, så varianten ikke giver tvivl undervejs.

Hvordan stopper man legen?

Aftal et sluttidspunkt (fx efter 15 minutter) eller stop, når banken er tom for penge. Man kan også stoppe, hvis alle er blevet enige om at ændre området eller reglerne.

Hvad gør vi, hvis nogen løber uden for området?

Stop kort, send spilleren tilbage til banen, og fortsæt. Hvis det sker ofte, gør grænserne mere tydelige eller gør området lidt større.

Hvordan håndterer man uenighed om en fangst?

Spillet pauses kort. En voksen eller en udpeget dommer afgør hurtigt situationen, og spillet fortsætter uden længere diskussion.