Politisk ukorrekt Spilleregler

4-12 spillere 18+ 20-60 min

Overblik og formål

SPILTYPE

Selskabsspil med dommer og kort, hvor spillerne forsøger at levere det svar, der udløser mest latter i gruppen.

ANTAL SPILLERE

Spillet fungerer bedst med 4-12 spillere.

ALDER

Anbefalet til 18+.

VARIGHED

Typisk 20-60 minutter, afhængigt af tempo og antal spillere.

Grundidé

MÅL

Vær den første, der opnår 5 point ved at vinde opgavekort (hvide kort).

POINT

Når dommeren vælger dit svar som det bedste, får du opgavekortet som point.

NOTE: Spillet bygger på sort humor og spilleres grænser. Aftal på forhånd, hvilken tone I ønsker.

Spillets indhold

KORTTYPER

Der bruges ét sæt hvide opgavekort og farvede svarkort i flere farver.

OMFANG

Der indgår 200 hvide opgavekort og 466 farvede svarkort i spillet.

Hvad bruges kortene til?

Opgavekortet indeholder en sætning med et eller flere tomme felter. Svarkortene udfylder felterne og skaber den færdige sætning.

Forberedelse

Klargør bunker

LAV BUNKER

Læg kortene i fire bunker: én bunke med hvide opgavekort og én bunke for hver farve af svarkort.

BLAND

Bland hver bunke for sig, så kortene ligger tilfældigt.

Del svarkort ud

UDBYDELING

Hver spiller får 12 svarkort på hånden: 4 af hver farve (i alt 3 farver).

HUSK: Når en ny runde starter, skal alle spillere have 12 svarkort på hånden (4 af hver farve).

Opsætning og start

Vælg første dommer

FØRSTE DOMMER

Den ældste spiller starter som dommer.

Hvad gør dommeren i praksis?

Dommeren læser et opgavekort op, samler spillernes svar, blander dem og udpeger den løsning, der fungerer bedst til bordet.

Klar til ny runde

FYLD HÅNDEN OP

Inden runden går i gang, sikrer alle (undtagen dommeren i den runde), at de har 4 svarkort af hver farve.

HVIDT KORT KLAR

Opgavekortet ligger synligt på bordet, så alle kan se teksten.

Rundens forløb

1) Opgavekort læses op

TRÆK

Dommeren trækker 1 hvidt opgavekort fra bunken.

LÆS OP

Dommeren læser teksten højt og tydeligt. Opgavekortet har tomme felter, der skal udfyldes.

VIS KORTET

Dommeren lægger opgavekortet på bordet, så teksten kan ses af alle.

2) Spillere vælger svar

VÆLG SVAR

Alle andre spillere vælger det svarkort, de mener passer bedst (mest sjovt) til opgaven.

LÆG NED

Hver spiller lægger sit valgte kort på bordet med teksten nedad.

DOMMEREN KIGGER VÆK

Mens kortene lægges, ser dommeren væk for at undgå at genkende placering eller valg.

3) Bland og læs forslag op

BLAND KORTENE

Dommeren blander svarkortene, så det ikke kan ses, hvem der har lagt hvad.

LÆS HELE SÆTNINGEN

Dommeren læser opgavekortet igen og læser derefter forslagene ind i de tomme felter.

VÆLG VINDER

Dommeren udpeger det svar, der fungerer bedst for bordet i den runde.

4) Point og næste dommer

POINT

Spilleren bag vinderforslaget får det hvide opgavekort som point.

NY DOMMER

Dommerrollen går videre til spilleren til venstre.

TRÆK NYE SVARKORT

Efter runden trækker alle spillere undtagen den seneste dommer ét nyt farvet svarkort.

Dommerens rolle

Sådan dømmes der

KRITERIER

Dommeren bestemmer selv, hvad der vægtes: mening, overraskelse, absurditet eller hvor meget bordet griner.

DØM KUN PÅ SVARET

Valget sker ud fra teksten, ikke ud fra hvem der normalt siger hvad.

Spillerstrategi

Spillerne kan med fordel tænke over, hvem der er dommer, og vælge svar ud fra dommerens humor og grænser.

Dommeren kan bytte ét kort

KASSÉR ÉT KORT

Når du er dommer, må du smide 1 svarkort væk efter eget valg.

TRÆK ERSTATNING

Træk derefter 1 nyt kort i samme farve som det, du smed væk.

Kort med to felter

TO FELTER

Nogle hvide opgavekort har to tomme felter.

LÆG TO KORT

Ved to felter lægger hver spiller to svarkort: ét til første felt og ét til andet felt.

LÆSERÆKKEFØLGE

Det nederste af de to kort læses først.

VIGTIGT: De to kort holdes samlet og blandes ikke ind mellem de andre svarkort i runden.

Valgfrie justeringer

Ekstra træk fra upopulær farve

OBSERVATION

Hvis en farve bunke med svarkort opleves som mindre brugbar, kan gruppen vælge at justere træk.

EKSTRA KORT

Ved justeringen må man, når man trækker, tage et ekstra kort fra den pågældende farve bunke.

VÆLG ÉT AT BEHOLDE

Spilleren vælger selv, hvilket af de to kort der beholdes på hånden.

Aftal jeres egne justeringer

FÆLLES AFTALE

Gruppen må gerne tilpasse reglerne, hvis det giver en bedre oplevelse.

PRINCIP: Ændringer fungerer, hvis alle er enige og spillet forbliver sjovt for hele bordet.

Vinder og afslutning

SEJR

Spillet slutter, når en spiller har samlet 5 hvide opgavekort. Den spiller vinder.

Hvis I vil spille længere

I kan vælge at spille til et højere antal point, hvis alle er enige, før I går i gang.

Uenighed, grænser og ansvar

Tonen i spillet

ADVARSEL: Spillet spilles på eget ansvar og er beregnet til voksne deltagere.
FORVENTNINGER

Aftal før start, hvilken type humor der er acceptabel i gruppen, og hvordan man siger fra.

RESPEKT

Hvis et svar rammer forkert, kan gruppen stoppe op og justere tonen uden at gøre det personligt.

Hvis der opstår uenighed

REGLER I TVIVL

Hvis der opstår tvivl om en situation, afgør gruppen det med en hurtig fælles beslutning, så runden kan fortsætte.

DOMMERENS VALG

Dommerens valg af vinderkort i en runde kan ikke omstødes af andre spillere.

Praktisk løsning ved uenighed

Hvis I ofte bliver uenige, kan I aftale en enkel husregel, fx kort diskussion (maks. 30 sekunder) og derefter går man videre.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kan være med?

Spillet er angivet til 4-12 spillere.

Hvad er målet med spillet?

At blive den første spiller, der får 5 hvide opgavekort som point.

Hvad gør dommeren i en runde?

Dommeren trækker og læser et hvidt opgavekort, samler spillernes svarkort, blander dem og vælger vinderforslaget.

Hvordan får man point?

Du får point, når dommeren vælger dit svar. Pointet er det hvide opgavekort fra runden.

Hvor mange svarkort skal man have på hånden?

Ved starten af en ny runde skal hver spiller have 12 svarkort: 4 af hver farve.

Må dommeren trække et nyt farvet kort efter runden?

Nej. Efter runden trækker alle andre end den seneste dommer ét nyt farvet kort.

Må dommeren slippe af med et kort?

Ja. Når du er dommer, må du kassere ét valgfrit svarkort og trække et nyt i samme farve.

Hvordan håndteres kort med to tomme felter?

Hver spiller lægger to svarkort: ét til hvert felt. Kortene holdes samlet og blandes ikke med de andre forslag.

Hvilket af de to kort læses først ved to felter?

Det nederste kort læses først.

Hvad hvis ingen griner af svarene?

Spillet lægger op til, at man justerer tone og grænser i gruppen. Dommeren vælger stadig et vinderkort i runden.

Kan man ændre reglerne undervejs?

Ja, hvis alle er enige. Reglerne må gerne tilpasses, så længe spillet fungerer for hele bordet.

Hvad gør vi, hvis en farve svarkort føles dårligere end de andre?

I kan aftale, at man må trække et ekstra kort fra den bunke, når man trækker, og så selv vælge hvilket man beholder.